“玩了嗎?”是最近編輯部裡出現頻率最高的一句交頭暗號。
之所以沒有主體,主要是因為出現頻率太高。在追求高效率解決午餐,省出更多時間來肝遊戲素材的大環境下,編輯們自然而然地選擇將其省略。
獲得這種省略資格的遊戲,在編輯部並不常見。在當下,《Nikke:勝利女神》大有一種君臨編輯部的霸權態勢。
所以,如果你選擇這時候來拜訪我們,可能會看到各種嬌俏可愛、有著火辣身材的美少女出現在編輯們的手機螢幕上,她們舉著槍械向敵人射擊,子彈發射的後坐力傳遞到肩膀,也讓少女們的身軀有節奏的顫動著——那不停蕩漾著的豐滿臀部,滋潤著編輯們的日常生活,促使他們在一陣興奮刺激的射擊體驗之後感到心滿意足、筋疲力盡。
啊,我好了
事實上,早在2019年,《NIKKE》初曝光時,就被我們給盯上了。超強的美術表現,優秀的Live2D效果,少見的TPS玩法強大且極富魅力的人物動態設計,《NIKKE》打從一開始就十分之出挑。
而在上線之後,《NIKKE》的熱度也是打實的。11月4日正式公測,在11月3日通過預下載就獲得了App Store免費遊戲排名第一,開服後連續兩天登頂日韓榜首。
這麽一款還沒有中國伺服器的二次元手遊,也在開服當天登上了微博熱搜。
在遊戲上線後,推特上活躍的coser和畫師們已經自發行動起來了。比如一位日本同人畫師發布的插畫不到三小時就收獲了4000餘次點讚;
而官方宣傳活動中,一些美女coser的忠實還原,更是讓玩家們直呼這是“澀澀的勝利”;
就連以靈魂coser出名的泰國小哥,也出了一套愛麗絲的傳神cosplay:
在上周日官方的直播活動“Nikke地上奪還戰略會”,高約170cm的看板娘拉毗的等身模型,也賺足了手辦佬的眼球;
啊這光滑、勻稱的緊身黑絲,真的好色啊
面對這樣澀澀的盛世,我想大多數玩家們的心聲都是一模一樣的吧。
不過大概與大多數玩家心裡的印象相悖,在2019年官宣時,遊戲的主要設計師金亨泰就明確表示目標是把定檔R15的《Nikke》做成全年齡向遊戲,並證明“韓國優秀開發者一樣能做到二次元品類的創新”。
作為一名韓國畫師,也許你不熟悉金亨泰這個名字,但想必對他參與製作的大型網遊《劍靈》有點印象。
《劍靈》給那會才懂事的我一種極大的“震撼”
抱著這樣的理念,我們也可以看到《Nikke》相較於金亨泰過往的作品明顯降低了“油膩感”,儘管在人物的線條方面仍然殘存著一些金亨泰的氣質,但整體畫風已經相當接近主流日式二次元的風格。
值得一提的是,這是金亨泰與騰訊的又一次合作了。《NIKKE》的全球營運Level Infinite其實就是騰訊旗下的國際品牌。而以美術設計為核心賣點,加上金亨泰的背書,這款“亮點”十足的產品也讓騰訊在二次元賽道進一步向前推進。
不過也因為這樣的理念,正式版本的《Nikke》裡,美少女的抖臀好像都不是那麽明顯了,這也讓玩家們吐槽不斷。
但在最近,和上面我們聊到的、仿佛一款新現象級遊戲誕生的態勢不同,初生的《NIKKE》遭遇了一連串的麻煩事。
在韓國,一個《Nikke》的玩家向法院提出上訴,控訴開發商金亨泰工作室與營運商Level lnfinite商業欺詐、違反韓國價格法、涉嫌竊取個人訊息等等幾大“罪狀”。
而上訴事件的導火索,就是來自遊戲的福利活動。
《Nikke》上線之初,曾經宣傳表示登陸遊戲即送110連抽,表示對於玩家們的歡迎和送上一些福利。但如今遊戲正式上線,不少玩家發現這所謂110連抽並不是如開始所言的上線就送,實則分散在主線爬塔等的獎勵裡,累計加起來為110抽,也需要花大把時間肝進度。
也就是說:
○玩家需求:上線就領到官方承諾贈送的110連抽,抽到爽再美美開玩
●實際:進遊戲啥也沒有,得玩到後面才拿到各種抽卡手遊都會送的抽卡資源
這讓相當一部分玩家很是生氣——不僅僅是因為苛刻的任務編排,一開始由官方給出的宣傳公告也寫得不夠“專業”。
這樣的大型預熱活動,卻只向玩家告知了最基本的活動時間以及主要福利,剩餘的活動獎勵、活動具體執行方式一概不明,就像是默認韓服玩家早已知曉了“110抽”的運作機制一樣。
而除了張冠李戴的“福利抽獎”,遊戲裡的課金方式也讓韓國玩家很是反感。
甚至有玩家直接稱呼遊戲為“課金女神”
在這一次事件裡,課金價格也是遊戲官方和韓國玩家之間很大的矛盾點。遊戲中的課金單價也超過了韓國的價格法:韓國價格法規定一次課金最多3萬韓元,而在《Nikke》中一單需要6萬韓元(約304元RMB),超過法律規定的價格將近一倍,讓不少玩家大呼坑爹,也有不少日本玩家吐槽日元價格也很昂貴,10抽需要6000日元,也就是大約300人民幣。
而除了這些活動、課金方面的毛病,遊戲數值也存在很大的問題。像是NGA有玩家表示在《Nikke》中遇到了嚴格的卡戰力機制,自己在遊戲過程中遇到了需求10000戰鬥力的關卡,去掉幾個戰力掛件,然後輸出直接變成一連串的1,甚至不能破防;
他的說法也獲得了跟帖的玩家的認同,不少人也是遇到了類似的數值卡關問題,像是要求5400的關卡,5300多就完全不行,而只要戰力比5400的死線提高4點,就完全不是問題…
像這樣數值設計的不嚴謹也在禮包等課金物品上有所展現:某個網友發現,在限時禮包裡的T9頭盔,一個沒有強化的橙裝已經將近整個角色帶常規獲取裝備四分之三的攻擊力;
而除了這些遊戲裡的問題,甚至還有的玩家表示,遊戲後台的爬蟲檔案可能會竊取使用者手機訊息…
這種種的騷操作搞懵了不少玩家,你說好好的一個福利遊戲,搞這些花裡胡哨的小動作是想幹嘛?於是一向較真的韓國玩家不堪其辱,一氣之下用一紙訴狀將遊戲的製造商和營運商告上法庭,“一開服就整了個大新聞”。
在我看來,玩家從來都是遊戲公司的“上帝”,這一點不容置喙。不過熟悉韓國玩家的朋友們大概都有所耳聞,這些“上帝們”認真起來了可真不好惹——他們會給自己不滿意的T1俱樂部送花圈,也會把卡車開到克扣福利的FGO代理商樓下示威。
簡而言之就是FGO韓服發放大量的新年福利,結果被埋伏在韓服的日本玩家公平鬥士發現了。這哥們直接把這件事反饋到了日服官方那邊,結果直接被官方介入,發放的獎勵全部回收和取消,而韓服官方也發布了公告進行了道歉,表示這次的獎勵是一次錯誤發放。然後引起了大量抗議
而像是今年的《賽馬娘》風波,韓國玩家們的則更是找來一匹壯馬,讓它拉著寫滿了抵制標語的馬車繞著Kakao Games總部反複遊街,昭示天下。
“不負責任的公司”“無視韓國使用者”“與日本差別待遇”等標語把嘲諷值拉的滿滿當當
而更黑色幽默的地方在於,馬車遊行事件的當天,韓國的《賽馬娘》玩家們拿起了畫筆,照著遊戲內的美術風格與,將這匹負責拉車的黑色駿馬硬生生地改造成了一位嬌小可愛的“馬娘”。
要是論伸張訴求,韓國玩家是有很燦爛的傳統的
而說回到這次《Nikke》事件上,玩家遞交了起訴書後,韓國法院也受理了這次的指控,並宣布控訴將在12月韓國法庭進行判決。有專業人員給也出了一些預見的結果:如果控訴成功,製作商與營運商可能面臨200萬韓幣的罰款。也算是對這位玩家的怒火一個很好的回應吧。
不過,200萬韓元也不是什麽太大的補償,換算成人民幣剛剛1萬出頭。也許對於玩家們來說,這是的確是一筆支援他們再來上幾次“110連抽”的充裕資金了,但對於遊戲公司來說,這一點點罰款用“九牛一毛”來形容也不為過。
如果沒有“卡車遊街”“馬拉車”的熱鬧場面的話,單單只是罰款200萬韓元,那《Nikke》上訴事件最後的影響大概也像是一個網友說的那樣,“下次還敢”吧。
來源:遊俠網