微軟現已正式宣布DirectStorage 1.1適用於PC。現在DirectStorage1.1可供任何希望在遊戲中使用該技術的開發人員使用。DirectStorageAPI允許PC開發人員更高效地從NVMe固態硬碟傳輸資料,從而減少處理耗時,這個也是Xbox Series X/S的“VelocityArchitecture”宣傳點之一,現在通過DirectStorage也能在PC上面得到實現。
微軟開發人員Cassie Hoef也對DirectStorage 1.1進行了詳細的描述:
“遊戲需要大量資料來構建沉浸式世界——每個角色、物體和風景...加起來多達數百GB的資料。為了減小遊戲的整體包大小,這些資料將被壓縮。運行遊戲時,這些資料將傳輸到系統記憶體,CPU在將資料複製到GPU記憶體並根據需要對相關資料進行解壓縮。這些資料在遊戲設備上的傳輸和解壓縮極大地增加了加載時間,也限制了開放世界場景中可以存在的細節。
DirectStorage 1.0改進了此過程的資料傳輸部分。Windows11的進步與DirectStorage相結合,使開發人員能夠利用NVMe驅動器的更高帶寬。這樣,安裝在NVMe驅動器上並啟用DirectStorage的遊戲預計加載時間最多可減少40%。在增強資料傳輸的這一部分之後,開發人員接下來將希望提高解壓縮性能。
通常,解壓縮工作是在CPU上完成的,因為壓縮格式過去只針對CPU進行了優化。我們在DirectStorage1.1中提供了一種替代方法,將這些資料的解壓縮轉移到GPU進行,稱為“GPU解壓縮”圖形卡在並行執行可重複任務方面效率極高,我們可以利用這種能力以及高速NVMe驅動器的帶寬來同時完成更多工作。因此,加載資料所需的時間會減少,從而減少關卡的加載時間並改善開放世界流式傳輸。"
基於微軟高度優化的測試,具有GPU解壓縮功能的DirectStorage 1.1的加載速度比DirectStorage 1.0快3倍。
雖然DirectStorage表現出了巨大的潛力,但是目前還很少軟體或遊戲對其進行適配,不過SquareEnix將於明年一月份發布的新作《魔咒之地》將會是第一個適配DirectStorage的遊戲,希望未來會有更多廠家適配DirectStorage。