早在10月,同事就在群裡發了一張動圖,又大又白的波濤瞬間吸引了我的目光。作為海上運動的愛好者,這一張圖片就將我帶到了盛夏的海邊,浪花激蕩著我的胸膛,讓我心馳神往。
只是畫面中凹凸有致的女子,不但遮擋了海邊美景,並且有傷風化,讓我大為掃興。我立刻將這款名為《海豚波潮(Dolphin Wave)》的遊戲下載下來,誓要大四批判一番。
不過玩這遊戲屬實有些費力氣,又是整科技又是換資源,搗鼓半天才進去,還得頂著日文和超長的讀條時間,才推進了些許劇情,玩得一知半解。
不過就算這樣,也並不妨礙我進行批判工作。
這遊戲遊戲名叫《海豚波潮》,但其實是個美少女騎著汽艇相互打槍的遊戲。設定中,將騎著汽艇的美少女被稱為海豚,所以你應該不難猜到,遊戲中玩家將扮演一個“海豚”教練。
並且由於所有角色都在汽艇上戰鬥,角色日常穿著泳裝也就合理了起來。在遊戲的加載介面,這遊戲就大方地展露出自己的特色。我想,也只有在擁有“自古七八出福利,溫泉泳裝夏日祭”這一傳統的日本,你才能看到如此多不同款式的泳裝。
比如霧島株式會社中社員所穿的,就屬於沙灘邊隨處可見的分體三角泳衣。在接地氣的同時又不失性感,屬於各大番劇必備的類型。你在任何擁有溫泉和沙灘橋段的番劇中,都能看到類似的泳衣。
而日向重工中的泳裝,為了凸顯機能風格,則是我們熟悉的機甲連體服範兒的潛水服,遊戲立繪中所呈現的緊身材質很容易讓人聯想到《EVA》中的作戰服。只不過相較於《EVA》的作戰服是為了防止生化汙染,這裡連體服在領口裸露出的大片白皙皮膚似乎表明水中戰鬥穿著內衣的不便。
KAZAMI海洋科技公司則是分體的緊身戰鬥服。整體的黑紫配色很容易讓人想起《FGO》中瑪修的那一套衣服——兩者的共性都是強調科技感,有著近未來的幻想色彩。
而Nereldes就顯得比較多樣了,既有街頭運動款——抹胸內衣加上緊身褲,也有相當浮華的羅馬風格長袍內衣。
從短短的一個加載片段,你就能看出,這遊戲就是一個ACG內衣大雜燴。作戰服、比基尼,度假泳衣,都能往這裡邊丟,配合各類貼近泳裝風格的美少女,還有滿屏的歐派,想不吃到福利都難。
在經受了遊戲插畫的一波洗禮後,也更加調高了我的期待,興高採烈地進入了遊戲。
不過一進遊戲內部,建模就拉了大垮。
遊戲的建模師顯然很清楚在什麽地方堆料,態度值得嘉獎,但遺憾的是,能力頗為有限。在動畫效果方面並沒有花費足夠的時間打磨,Oπ未免有些用力過猛了,反重力的胸膛看的我尤其不適應。(搞得我都不願意點擊人物了)
而在正式進入遊戲的戰鬥之後,我心心念念的海洋場景,只是簡單的動態貼圖而已,相當粗糙,在高速運動的情況下糊成一團,少女與汽艇在水面上激蕩出的浪花效果也是差強人意,整體效果只能說堪堪及格。
總而言之,這遊戲在美術方面還差點火候。尤其建模這一塊,不僅精度還有待提高,人物在運動時,發絲和關鍵部位的韻律,遊戲並沒有很好的呈現出,在動畫製作方面顯得有些偷工減料。
2Dlive算是中規中矩吧
而遊戲“一人一城”的衣著設定,也使得遊戲美術風格也略顯乏味。一個池子裡大家都穿著差不多的泳衣,並不能帶來什麽新鮮感。配合尚欠火候的建模,角色欠缺區分度,造型上也很難給人帶來驚喜感。
這一點你在遊戲的抽卡上就能看出來。我好不容易出了一個UR,看起來廉價感爆棚。就這現實游泳館都能買到的泳裝,拿著兩個水槍的造型,天不怕地不怕的叉腰動作,你不說這是UR,我都直接當作狗糧喂了。
這遊戲雖然搭上了內衣福利的一波順風車,但在如果單純從角色設計和表達上來說,遊戲的整體效果著實有些差強人意。
製作組似乎也考慮到了這點,在福利的放送上下足了功夫。
各大UR角色在釋放大招時的動畫就相當具有代表性,古怪的運鏡總在各種縫隙中來回穿插,讓人浮想聯翩。擊敗對手後,落水姿勢的精心打磨也是顯而易見。妙曼的曲線配合上曖昧的話語,著實讓我這位海豚訓練員有些喘不上氣來。
並且,遊戲添加了和核心玩法毫無關聯的養成系統(或者說這才是核心系統),所有的角色都擁有好感度。你能夠和她們文字聊天,帶她去咖啡店用餐提升好感,解鎖相關的衣物和獎勵。
遊戲也有著相當豐富的自定義系統,發色、衣物、飾品,這些都能通過抽卡、簽到、解鎖,各種各樣的形式獲得。
雖然前文所提及的建模精細程度和骨骼的動畫效果遊戲並不盡如人意,但自定義打造屬於自己的海豚還是一件樂事。尤其是在配合上大招中的各種鏡頭,有時反倒覺得頗為驚喜。
這遊戲還有拍照功能
不過就算花了大功夫,《海豚波潮》在玩家群體中還是反響平平。
考慮到這遊戲的製作公司Marvelous AQL之前製作了《閃亂神樂》,一開始我還對遊戲中的爆衣環節有所期待。但這遊戲中的海豚相互攻擊效果實在拉跨,別說爆衣環節了,就連最基礎的受擊反饋遊戲都沒有做好,騎著汽艇的美少女在中槍後如同木頭一樣,一動不動地開著汽艇,甚至連痛苦的呻吟都難得聽見,實在讓我有些失望。
受擊之後連特寫都沒有,白白期待她們痛苦的表情
畢竟這遊戲實在稱不上頂級製作,從畫面水平來說,遊戲預算之有限肉眼可見,各種交互相比前作《閃亂神樂》只能說是小兒科。製作組雖然在努力討好廣大玩家,但卻沒有拿出更多的誠意,在福利這方面,屬於是“技術力不夠,自定義來湊”。
遊戲中設定的海豚訓練員,雖然有著很強的“拖累那”的既視感,不過二者的玩法卻完全不同。《海豚波潮》在具體玩法的表達上,其實更類似於《FGO》。玩家需要選出四位角色組隊挑戰副本,每位角色也擁有不同的技能組合,通過卡牌相互之間打出combo。
並且遊戲並不是有手就行,需要一定的策略,遊戲甚至還有屬性克制這樣的設定。而在養成方面,角色、編隊、汽艇、禮裝四個維度足夠做出區分。
作為一款打算長期營運的遊戲,遊戲還是具有一定的深度。在這方面算得上是中規中矩,憑借著獨特的玩法,遊戲也確實留下了一部分的玩家。
遊戲甚至還有元素屬性的元素,社區也在討論相關的攻略
不過這遊戲,比起《賽馬娘》《碧藍航線》這樣,也帶有福利向內容的遊戲,《海豚波潮》卻有點“沒內味”。
這種差別並不僅僅是在美術方面的差距,遊戲在文化內核上,相較於《賽馬娘》《碧藍航線》這樣的作品也顯現出明顯的不足。
這兩部作品在將賽馬與戰艦娘化時,並沒有忘記現實生活中的原型。比如黃金船的跑法與性格,就像現實生活中的原型一樣脫線;碧藍中對紮拉姐妹在服裝上有著明顯的意大利元素。
而在我看來,《海豚波潮》既然已經飽嚐了泳衣和ACG屆一眾內衣的福利,也應該在在泳衣或者汽艇上來些屬於自己的致敬和印記。也許在開服時期這樣的要求不切實際,但這確實是我希望《海豚波潮》在日後更新能夠達成的一個願景。
遊戲汽艇也能整些元素
考慮到遊戲目前在中國的慘淡人氣,美術方面當然還有進步空間,而最主要的原因還是遊戲的漢化和連接問題。
對日文一竅不通加上每次長達幾分鐘的加載甚至斷連,實在讓我在玩遊戲時無比掃興。雖然運氣不錯,出了幾個UR角色,但我也只會等到出現民間漢化的那天,再考慮回來瞧瞧劈波斬浪下眾少女的英姿。而不是像這樣,只能在遊戲中看看泳裝。
總之,還是加油吧,專注泳裝和Oπ的《海豚波潮》,你本來應該是能拯救大夥上下班通勤時段的卡密啊!
來源:遊俠網