作為素材庫的AI繪畫
AI繪畫的話題,只要你是在今年網上沖浪過,就能或多或少看到它的消息。
沒辦法,畢竟這玩意兒看起來實在是有點,怎麽說呢,“行業革新”?
遠了不說,就拿畫畫舉例,這本來是個非常有技術含量的活兒,至少在我短暫的學習素描的那段小學生涯,日複一日的枯燥排線讓我滿腦子想著和院子裡的其他小孩一樣聚成一坨玩PSP,三心二意的我自然沒學成素描這門手藝,而我學水彩畫的表弟認真搞了兩年,拿出的作品就已經可以讓我高攀不起。
——說了這麽多,其實就是想用自身的經歷來證明一下,作為一門手藝活,畫畫的門檻還是蠻高的,也許邁出一步不難,但貴在堅持。
就這樣一個我學習過並且失敗在半途中的一門手藝,我還清楚的知道它的難處的情況下,我現在可以用軟體就能畫出遠超我表弟水平的畫作(如果再加上一點PS技術將是薄紗),在我個人的視角下,這實在是太具有科學的魅力了。
在繪畫比賽中拿到第一的AI繪畫作品
所以當我看見網友們源源不斷產出各類藝術風格的圖片時,我不禁想,把這些AI繪製的圖片,整到遊戲裡效果會怎麽樣?
說幹就幹,雖然我可能不是第一批想到的,但我很快付諸了行動。
我並沒有製作遊戲那兩下子,但好在我最近沉迷於DND跑團(又名龍與地下城,通俗來講是一款角色扮演桌遊),作為這款桌遊的主持人(DM),我只要有著一個編排好的劇本,就可以帶領我的玩家度過一個美好的休息日下午——這給我利用AI繪畫提供了基礎。
我先是作為新手製圖師在軟體裡一通瞎研究下,整出了這樣一個角色立繪:
這個角色的模樣讓我即刻擁有了一個“力量來自於核心寶石的神秘生命”的人設,然後我讓這個角色給玩家發布了任務,內容是找到他創造的其他三個同類型的神秘生命,交涉或是擊殺帶來它們的核心寶石(雖然這麽說,我的玩家都是直接踢門莽穿),將這位胸口上的項鏈填滿。
有了這個故事脈絡,其他幾位出場角色也在AI繪畫的幫助下很快的完成了。
只有兩個角色其實是我的一點劇情設計,各位老哥無需糾結
就這樣,我用AI繪畫,簡單的用一個下午就製作出了一款“遊戲”,並且給幾位玩家提供了足足兩周(遊戲時間15個小時)的美好遊戲體驗,他們表示“DM這次的反派居然還給立繪了,找畫師沒少花錢吧”,在我說出其實是AI繪畫後還讓我享受了一番他們的“驚訝”。
不過我的玩家所說的,倒也是許多玩家的普遍想法,在如今這個大家越來越重視的版權意識的時代,諸如角色的立繪,地圖的場景,甚至是一些劇情的銜接CG,大多都是要花錢的。搞遊戲開發的各位都知道,做遊戲最燒錢的就是美術部分,目前市面上接近一半的原畫職位都是遊戲公司提供的。
這時候看來,AI繪畫這門技術可以“革新”的,就不只是畫畫這一個行業了。
“首個”AI繪畫AI配音的同人GALGAME遊戲《夏末彌夢》Demo很快就出現在了大家的視野中,雖然我不清楚這作者自詡的“首個”是否準確,但它的確是包括我在內的很多玩家見到的第一個由AI輔助創作的遊戲。
作者本人介紹說,《夏末彌夢》從想法成型到Demo完成僅花費了3天,遊戲中的角色是以VTB彌希Miki為藍本再由NovelAI生成的AI繪畫,而語音部分則是由VITS(一款AI語音工具)合成的AI配音,這在當時讓許多人期待著AI繪畫遊戲的未來。
但說到底,《夏末彌夢》依舊只是把AI繪畫當做素材庫來使用,並沒有把“雞”和“籃球”結合起來思考。
如今過去了幾個月,在貢獻出一批又一批的新時代澀圖後,AI繪畫的其他能力終於有人慢慢的開發出來了。
擺脫了素材庫的身份,AI繪畫的可玩性依舊十足
想擺脫AI繪畫的素材庫身份,就要搞清楚AI繪畫真正吸引人的地方在哪裡。
AI繪畫作為一個軟體,通過你輸入的標籤,在一個對比畫師來說極短的時間內生成數張符合你要求的圖片,並根據你的後續的進一步要求改進畫作細節與輪廓——這是顯而易見的使用者與工具的身份,遲鈍的我並看不出什麽更新穎的東西,所以上面介紹的我製作的“遊戲”也只不過是單純的使用工具罷了。
名為“莉蘿愛蘿莉”的紳士UP主也想用AI繪畫整個遊戲,與我不同,他的確會一些遊戲製作相關的知識,他最開始就盯上了AI繪畫的優勢——可以短時間內生成大量插圖與立繪,於是他很快聯想到了需要大量插圖與立繪的抽卡手遊。
但在他花了一天時間生成了種類繁多的原畫CG後,他意識到了這樣下去,無非是給市場提供了一款換了個皮的垃圾抽卡手遊而已。於是他轉變方向,打算製作其他類型的遊戲,只用AI繪畫提供素材——但這又回到了最開始的節點,他想做的是一款AI繪畫遊戲,而不是僅僅把它當一款素材庫。
圖為B站影片“我做出了第一個以AI繪畫為核心的二次元遊戲!”
在他的影片中,他分享了自己的一段夢。
“夢裡有一個聲音在和我說話,它說小兔子,我的面前出現了一隻毛絨絨的小兔子;它說小鹿,我的面前出現了一隻玻璃雕塑的梅花鹿;最後,那個聲音輕輕的喚出了我的名字。”
在夢醒後,他明白了AI繪畫真正的優勢——每一張圖生成都是隨機的,因此又是獨一無二的。換句話說,如果這是在你手機上即時隨機生成的遊戲插畫,那麽這張插畫就是隻有你一個人能享受到的專屬體驗。
明確了這點的他,很快就盯上了與“獨一無二”適配性最好的Roguelike遊戲,他以自己曾經製作的一款半成品遊戲為基礎,做出了一個屬於AI繪畫的獨特板塊——玩家在用卡牌戰勝敵人後,可以設定tag並抽卡,獲得屬於你的專屬卡牌。
出於遊戲性,作者把這裡設定成二選一
之後作者還加入了諸如“通關遊戲後,可以選擇一張在本局獲得的卡牌加入收藏”一類的收集要素,找到了方向的他也越來越順手。
與“莉蘿愛蘿莉”相反,製作過究極縫合怪遊戲《創世理想鄉》的 Pocketpair 看到了AI繪畫的另一個可能性——除了養老婆畫澀圖,這玩意兒很適合整活啊。
他們將AI繪畫與一款在桌遊屆與綜藝節目裡非常火的“誰是臥底”結合起來,製作了一款名為《AI: Art Impostor》的遊戲。
不光縫,縫的還很坦然
在《AI: Art Impostor》中,遊戲會隨機數個主題給四名玩家投票選擇,在確定主題後,會隨機發放一個詳細命題,其中有三位藝術家可以收到這個命題,而假藝術家只能看到所有人可見的大選題。
例如在這局遊戲中,我們選擇了“食物”作為主題,身為藝術家的我們,則收到了詳細命題“意大利面”。
接下來就是遊戲有趣的部分:玩家需要選擇自己心儀的畫風,然後使用內建的AI作畫,描述你想要給出的畫面,比如這裡我給出了“意大利威尼斯海岸邊上的餐廳”作為生成詞,並在輪到我的時候選擇公示的照片,通過每位玩家的招牌來判斷,他是否是知道命題的藝術家。
有意思的是,由於使用的AI繪圖軟體中有大量澀圖的內容
所以遊戲經常會給一些生成的圖片打上重重的馬賽克——君子你也防?
這位畫出了番茄的朋友,很明顯就是友軍了
畫風的選擇多種多樣
即使在最後的投票介面,我們投票找出假藝術家後,假藝術家還有一次“究極大逆轉”的機會。他可以在系統給出的十餘個選擇中選出隱藏起來的那個詳細命題,如果各位藝術家們畫作過於暴露,假藝術家在這裡選對了答案,那麽遊戲依舊會判定假藝術家獲勝——這讓這款遊戲一瞬間爾虞我詐了起來。
雖然剛發布幾天的這個遊戲由於網路原因,在中國遊玩的玩家經常會卡到無法正確生成圖片,但遊戲的確是支援中文以及支援中文輸入關鍵詞用來生成圖片的,想來給製作組一點時間解決了這個BUG,玩家會越來越多。
不過從上面介紹的兩款遊戲中也能看出,現在對於AI繪畫的使用已經慢慢有人脫離的傳統思維的桎梏,無論是紳士組還是整活組,都在探索者AI繪畫對於遊戲界的可能。
這讓我非常期待下一次能聽到AI繪畫帶來什麽好消息——比如整個AI繪畫壁紙軟體之類的。
來源:遊俠網