要說哪款遊戲能給玩家帶來跑酷和打喪屍的雙重快感,我想在很多玩家心目中,一定是非《垂死之光》系列莫屬。
爽翻天的跑酷、瘋狂的近戰械鬥以及關於人性的抉擇,讓該系列第二部《垂死之光2:人與仁之戰》依舊帶給無數玩家非常爽快的體驗。
在《垂死之光2》於年初推出之後,該作的第一個大型DLC也經歷了反複打磨,終於在11月10日發售,售價約新台幣212元。已經購買豪華版和終極版的玩家可以直接下載並遊玩。
作為今年年初備受關注的一款遊戲,相信喜歡該系列的玩家一定會對這次DLC的內容非常感興趣。而這一次,我們也找到了《垂死之光》系列總指導Tymon Smektała,和他聊了聊關於這次《猩紅紐帶》DLC,我們比較感興趣的一些問題。
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Q:Tymon你好,感謝接受我們的專訪。您在某次採訪裡提到《猩紅紐帶》是消光2的故事DLC,“與主線故事平行”推進,專注於 “維勒多範圍以外的某個地點”,可否簡單介紹一下DLC的玩法和內容?
A:猩紅紐帶在遊戲本體發售後不久就上線了,我們想讓所有玩家都能在DLC中體驗到樂趣。這個DLC接在遊戲最開始的劇情任務之後的開放世界地圖上。
遊戲的主角會遇到新朋友和新地點!還會被拉進屠殺大廳賽,這是在維勒多城外的一處獨立地圖上舉行的一場殘酷較量。隨著劇情的發展,玩家將進入比賽,為爭奪榜首而戰,以及幫助他們在屠殺大廳地圖上遇到的人。
Q:在本體中,關於人性的思考非常深刻,發人深省,那麽在這次的《猩紅紐帶》DLC中,也會有著類似的劇情走向嗎?
A:有一部分主題會涉及到人性,但這一次我們希望能(讓主題)稍微輕鬆一點。所以這次也會有一個主題,但會更偏向個人一些。這次的主題關於家庭的重要性,以及什麽會破壞它。
Q:這次DLC是否會影響主線劇情的內容?
A:不會,剛才我也提到了原因。有些玩家會一開始就去玩DLC,而有些則已經玩過了劇情。所以我們決定不讓兩者之間有太大關聯。但因為抉擇是消光2的基礎,所以DLC中也會需要做選擇。DLC會有幾個不同的結局,有些情況下你將會決定你周圍其他人的命運。
Q:Tymon你在您的推特上曾經寫道“這次的DLC在戰鬥部分會有相當多的任務會和感染者接觸,與人類的戰鬥僅僅占到了30%”,這次的戰鬥部分和本體會有不同的體驗嗎?
A:這條推特是我當時直接對社區提出問題的回應,因為有些玩家擔心我們過於專注於人與人之間的戰鬥。我們會盡力與社區保持開誠布公,因為那非常重要。
然後回到你剛才的問題——《猩紅紐帶》與基礎遊戲在許多方面都有所不同,這也是我們的目標——呈現一些意料之外和不同尋常的東西。我希望玩家們能感受到並接受這一點——有時候跳出固有思維模式是件好事。
Q:可以看到,這次DLC加入了一件新的武器,不少玩家也對這款新武器非常感興趣,可否簡單介紹一下這款武器的類型和使用方式?
A:這是個新的配件,玩家可以放左手使用。它可以讓玩家更有效地進行格擋,但最酷的是你可以進行模改,在格擋的同時造成元素傷害或觸發一些額外的特殊招數。這是個很酷的道具,可以添加到技巧和戰術裡面,在戰鬥中進行使用。
Q:在介紹中,這次新DLC的敵人是全新的變異怪物,可以給我們介紹一下一些有特點的怪物嗎?是否也會出現和“夜魔”一樣令人發怵的怪物?
A:新怪物是我們現有敵人的瘋狂變種。《垂死之光:信徒》中的怪物基本上都是建立在簡單的元素抗性的基礎上的,這些怪物與之不同,它們擁有一些新的不一樣的能力。我最喜歡的是大猩猩,一種能夠像瘋狂猿猴一樣用技能跳到玩家身上的破壞者。
Q:Techland在消光2上線以來的8個月內推出了不少修復更新檔和新內容,能談談這個過程中遇到了哪些困難以及未來的計劃嗎?
A:我們遇到的最大問題是在多人模式上,因為這很難進行偵錯,特別是在擁有不同網路設定的玩家機器上。玩家本來能好好地進行遊戲,但如果遇到系統提示“合作模式無法使用”,那遠程連線就無法繼續進行了。但慶幸的是,我們已經解決了大部分這樣的問題,所以應該不會再給玩家造成困擾了。
我們也注意到不少玩家抱怨說在玩消光2時會出現暈3D的情況。我們正在積極地尋找解決方案,預計很快會做出改進。
來源:遊俠網