《暗黑4》開發者討論開放世界:玩家既想要自由,也想被指路 - 遊戲狂
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《暗黑4》開發者討論開放世界:玩家既想要自由,也想被指路

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2022-11-12
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《暗黑破壞神4》將擁有一個開放世界,但暴雪並沒有明確表明這將意味著什麽。在 IGN 的新採訪中,遊戲總監Joe Shely 和《暗黑破壞神》系列總經理 Rod Fergusson 深入的討論了新作的世界。

《暗黑4》開發者討論開放世界:玩家既想要自由,也想被指路

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“對於將‘開放世界'作為遊戲最大的宣傳點的擔憂之一是,玩家可能會產生它像是《曠野之息》的概念:‘哦,它是完全有機的,我可以去任何地方做任何事,最終我可以自己探索出所有內容'。”Fergusson說:“那並不是我們的故事。我們的故事允許非線性遊玩,但依然會有一個故事。我們希望這個故事有開始、中間和結束。我們希望從某一處開始,在另一處結束。”

《暗黑4》開發者討論開放世界:玩家既想要自由,也想被指路

他表示《暗黑破壞神4》“更像是一個存在分支的故事”,玩家可以選擇他們遊玩主線的順序,然後在第二次時以不同的順序遊玩,從而可以獲得不同的體驗。當然如果玩家願意,玩家也同樣有很多機會無視主線,騎馬探索世界的其他部分。

《暗黑4》開發者討論開放世界:玩家既想要自由,也想被指路

Fergusson 隨後說道:“這就是開放世界的好處,有很多支線任務,世界上有很多不在戰役主線路線上的其他事情可以去體驗。事實上,主線路徑只是一條分支,您可以決定何時要開始這些分支,以及進行的順序。”

《暗黑4》開發者討論開放世界:玩家既想要自由,也想被指路

總監 Joe Shely 還表示,暴雪實際上不得不壓縮《暗黑4》中的一些內容,因為遊戲世界內容“密度過高”。他說道:“當您穿過遊戲世界時,無論您是騎馬還是不行,都有很多事情可以去做。我們實際上之前有太多內容,以至於乘坐坐騎通過變得很難,因此我們不得不說,好吧,首先我們要確保道路實際上連通至重要地點,並且是通過該地區的最佳方式,這樣玩家可以通過道路方便地到達需要去的地方,同時也有機會從小路走出去,發現一些有趣的事物。”

《暗黑4》開發者討論開放世界:玩家既想要自由,也想被指路

《暗黑4》開發者討論開放世界:玩家既想要自由,也想被指路

《暗黑4》開發者討論開放世界:玩家既想要自由,也想被指路

Fergusson 最後說道:“(玩家)說他們想要開放世界和自由選擇,但他們也想被人指示應該往哪裡前進。”

《暗黑破壞神4》的具體發布日期尚未公布,但目前預計將在 2023年某個時間發售。

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遊戲資訊

暗黑破壞神4 (Diablo 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 暴雪
發行: 暴雪
上市: 2021年 (PC)
在《暗黑破壞神4》中玩家能夠以任何順序在五個各具特色且危險萬分的區域展開冒險,並在開放世界裡享受不被幹擾的流暢旅途。庇護之地將會一個是連貫無縫的地圖。玩家可以選擇與其他玩家(隊伍最多4人)一起穿梭在各個區域完成公開事件、探索熱鬧的城鎮社交中心尋找隊伍或進行交易、並挑戰世界頭目或其他玩家來爭取寶藏及榮耀; 也可以按照自己的步調來探索劇情、闖入隨機生成的地下城搜刮稀有寶物、或是尋找各式各樣的物品。

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《暗黑破壞神4》將擁有一個開放世界,但暴雪並沒有明確表明這將意味著什麽。在 IGN 的新採訪中,遊戲總監Joe Shely 和《暗黑破壞神》系列總經理 Rod Fergusson 深入的討論了新作的世界。 https://gamemad.com/news/49426 https://img2.gamemad.com/2022/11/12/dRyUYFta.jpg “對於將‘開放世界'作為遊戲最大的宣傳點的擔憂之一是,玩家可能會產生它像是《曠野之息》的概念:‘哦,它是完全有機的,我可以去任何地方做任何事,最終我可以自己探索出所有內容'。”Fergusson說:“那並不是我們的故事。我們的故事允許非線性遊玩,但依然會有一個故事。我們希望這個故事有開始、中間和結束。我們希望從某一處開始,在另一處結束。” https://img2.gamemad.com/2022/11/12/cPBv5k7D.jpg 他表示《暗黑破壞神4》“更像是一個存在分支的故事”,玩家可以選擇他們遊玩主線的順序,然後在第二次時以不同的順序遊玩,從而可以獲得不同的體驗。當然如果玩家願意,玩家也同樣有很多機會無視主線,騎馬探索世界的其他部分。 https://img2.gamemad.com/2022/11/12/yWZATbmp.jpg Fergusson 隨後說道:“這就是開放世界的好處,有很多支線任務,世界上有很多不在戰役主線路線上的其他事情可以去體驗。事實上,主線路徑只是一條分支,您可以決定何時要開始這些分支,以及進行的順序。” https://img2.gamemad.com/2022/11/12/njgXJ8zP.jpg 總監 Joe Shely 還表示,暴雪實際上不得不壓縮《暗黑4》中的一些內容,因為遊戲世界內容“密度過高”。他說道:“當您穿過遊戲世界時,無論您是騎馬還是不行,都有很多事情可以去做。我們實際上之前有太多內容,以至於乘坐坐騎通過變得很難,因此我們不得不說,好吧,首先我們要確保道路實際上連通至重要地點,並且是通過該地區的最佳方式,這樣玩家可以通過道路方便地到達需要去的地方,同時也有機會從小路走出去,發現一些有趣的事物。” https://img2.gamemad.com/2022/11/12/hz7uJqg8.jpg https://img2.gamemad.com/2022/11/12/sWe9HSfY.jpg https://img2.gamemad.com/2022/11/12/Zraenfxr.jpg Fergusson 最後說道:“(玩家)說他們想要開放世界和自由選擇,但他們也想被人指示應該往哪裡前進。” 《暗黑破壞神4》的具體發布日期尚未公布,但目前預計將在 2023年某個時間發售。
https://gamemad.com/news/49426
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