《木衛四協議》開發者探討如何營造無助與絕望環境 - 遊戲狂
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《木衛四協議》開發者探討如何營造無助與絕望環境

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2022-11-12
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StrikingDistance工作室今日發布《木衛四協議》紀錄片的最新一集。這集內容講述的是“無助和人性”,探討的是暴行、氛圍和緊張感相輔相成的情況。

在紀錄片中,臨床心理學博士Drea Letamendi介紹道:“無助和絕望往往是相輔相成的。它們都表現了一種失控的體驗。”

《木衛四協議》開發者探討如何營造無助與絕望環境

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《行屍路》製片人RobertKirkman表示:“在講故事的時候,最重要的就是掌握好無助和絕望之間的界線。你想要讓角色置身於壓力巨大的環境之下,而觀眾在看的時候就會想‘哎呀,你會怎麽擺脫這個局面呢'。”不過,這時候要給角色一線生機,否則的話,Kirkman認為:“你將會失去觀眾。”

遊戲總監Glen Schofield認為無助是一個“物理狀況”,比如說彈藥不足、武器不對,或是不知道接下來該幹什麽。創意總監ScottWhitney表示:“這種情況就是,你感覺自己掌握的資源太少,只有最小最小的可能性才能解決每一個局面。”

《木衛四協議》就是要創造一種無助的感覺,不管是嚴重限制彈藥量,還是擺放無數能殺死玩家的東西。而且玩家還得小心在被敵人攻擊之前別先被嚇死。

《木衛四協議》將於12月2日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。

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StrikingDistance工作室今日發布《木衛四協議》紀錄片的最新一集。這集內容講述的是“無助和人性”,探討的是暴行、氛圍和緊張感相輔相成的情況。 https://gamemad.com/news/49456 在紀錄片中,臨床心理學博士Drea Letamendi介紹道:“無助和絕望往往是相輔相成的。它們都表現了一種失控的體驗。” https://img2.gamemad.com/2022/11/13/wwJpVGpH.jpg 《行屍路》製片人RobertKirkman表示:“在講故事的時候,最重要的就是掌握好無助和絕望之間的界線。你想要讓角色置身於壓力巨大的環境之下,而觀眾在看的時候就會想‘哎呀,你會怎麽擺脫這個局面呢'。”不過,這時候要給角色一線生機,否則的話,Kirkman認為:“你將會失去觀眾。” 遊戲總監Glen Schofield認為無助是一個“物理狀況”,比如說彈藥不足、武器不對,或是不知道接下來該幹什麽。創意總監ScottWhitney表示:“這種情況就是,你感覺自己掌握的資源太少,只有最小最小的可能性才能解決每一個局面。” 《木衛四協議》就是要創造一種無助的感覺,不管是嚴重限制彈藥量,還是擺放無數能殺死玩家的東西。而且玩家還得小心在被敵人攻擊之前別先被嚇死。 《木衛四協議》將於12月2日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。
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