《戰神5》總監介紹 遊戲劇情推進設計靈感來源! - 遊戲狂
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《戰神5》總監介紹 遊戲劇情推進設計靈感來源!

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2022-11-13
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《戰神5》的遊戲總監Eric Williams最近接受了媒體的採訪,介紹了他們在推動劇情上的設計。

《戰神5》總監介紹 遊戲劇情推進設計靈感來源!

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記者詢問Eric Williams寫下《戰神5》的劇情的靈感來自於哪裡,以及他們如何將這款作品與前作區分開來。

Williams表示,我並不像Cory Barlog一樣把全部心血都投入到遊戲中去,那是一種截然不同的風格。我們團隊裡大部分人,都會專門寫點東西。就是突然我會覺得‘哦,我以前還遇到過這種事',然後呢,就會想這件事能不能放到遊戲裡安在角色身上呢,因為感覺遊戲裡沒有這一段。但是這樣的話沒有靈魂,就有點扁平的感覺。所以我們圍繞這些東西展開很多討論。我自己並沒有當過父親,所以只能試著去假裝了解這些感受。就是那種父母全心去信任自己孩子的感覺。

《戰神5》總監介紹 遊戲劇情推進設計靈感來源!

《戰神5》總監介紹 遊戲劇情推進設計靈感來源!

Williams:“同時我還反過來看,去回想自己還是孩子時候的感覺,嘗試從阿特柔斯的角度去看。畢竟很多人當慣了家長,就很難從孩子的角度上去思考問題。所以我在這個問題上的角度就很獨特。我就要把自己推到阿特柔斯的角度上去思考這個情況應該去怎麽發展。”


來源:遊俠網


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《戰神5》的遊戲總監Eric Williams最近接受了媒體的採訪,介紹了他們在推動劇情上的設計。 https://gamemad.com/news/49478 https://img2.gamemad.com/2022/11/13/vPpBbEvJ.jpg 記者詢問Eric Williams寫下《戰神5》的劇情的靈感來自於哪裡,以及他們如何將這款作品與前作區分開來。 Williams表示,我並不像Cory Barlog一樣把全部心血都投入到遊戲中去,那是一種截然不同的風格。我們團隊裡大部分人,都會專門寫點東西。就是突然我會覺得‘哦,我以前還遇到過這種事',然後呢,就會想這件事能不能放到遊戲裡安在角色身上呢,因為感覺遊戲裡沒有這一段。但是這樣的話沒有靈魂,就有點扁平的感覺。所以我們圍繞這些東西展開很多討論。我自己並沒有當過父親,所以只能試著去假裝了解這些感受。就是那種父母全心去信任自己孩子的感覺。 https://img2.gamemad.com/2022/11/13/VjRYZzvm.jpg https://img2.gamemad.com/2022/11/13/8kBTdSa6.jpg Williams:“同時我還反過來看,去回想自己還是孩子時候的感覺,嘗試從阿特柔斯的角度去看。畢竟很多人當慣了家長,就很難從孩子的角度上去思考問題。所以我在這個問題上的角度就很獨特。我就要把自己推到阿特柔斯的角度上去思考這個情況應該去怎麽發展。” 來源:遊俠網
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