幽默在《戰神》系列遊戲中並不是一個常見元素,但在《戰神5》裡的優先級稍稍變得高了一些。《戰神5》遊戲總監Eric Williams在接受採訪時,分享了自己對於本作強調幽默元素的看法。
當被問及《戰神5》裡幽默類型的使用,以及最早決定加入幽默元素是在什麽時候,Williams回答道:
“因為我們在這款遊戲裡加入了很多沉重的元素,所以想‘如果我們要這樣做的話,就要在別的地方平衡一下'這種感覺。我想讓本作基調像《星際大戰5:帝國反擊戰》一樣,那部星戰的結局很壓抑。我倒是沒想把遊戲做得那麽壓抑,畢竟都到結尾了。”
“我想在遊戲過程中就壓抑那麽一下,然後再把氛圍搞上去。當玩家開始遊戲的時候,會感覺奎托斯有點像喜劇電影裡的那種直愣愣的角色,他做的事太“奎爺”,玩家在看到後能會心一笑。”
決定在《戰神5》裡加入幽默元素是一回事,但能不能駕馭又是另一回事了。從目前玩家的反饋來看,效果似乎還不錯。
來源:遊俠網