藍洞(Krafton)最近發布的第三季度財務報告,其中包含大量關於他們的主打的主機遊戲以及他們的旗艦遊戲《絕地求生》在移動端和PC平台上的表現的訊息。儘管收入環比僅增長2%,但其淨利潤環比增長了17%。《絕地求生》手遊的整體銷售額環比下降了12%,這對公司收入造成了不小的打擊。但本季度PC版《絕地求生》的銷量創下多年來的最高紀錄。
儘管《絕地求生》在其他平台上取得了重大成功,包括PC的QoQ收入增長了48%,這是自2019年以來的最高水準,但《絕地求生》手遊的整體收入大幅下降。這可能歸因於藍洞針對印度市場定製的應用程式《BGMI》(BattleGrounds Mobile India)被禁止。然而,目前尚不清楚《絕地求生》手遊所有市場版本的總體資料中是否包括這方面的收入。
然而,儘管藍洞重申了對市場印度的重視,但在此期間,他們負責印度市場的部門失去了一些關鍵人物。10月中旬,藍洞失去了印度公司的發展主管Anuj Tandon,可能是因為恢復《BGMI》的進程緩慢或根本沒有進展。推遲發行可能是由於整個遊戲和應用需要針對印度市場進行全面調整。