TGA年度遊戲究竟花落誰家?遊俠小編逐個實力解析! - 遊戲狂
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TGA年度遊戲究竟花落誰家?遊俠小編逐個實力解析!

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2022-11-15
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TGA官方已經正式公布了TGA2022年度遊戲的提名名單,此次爭奪年度遊戲的一共有6款,它們是:《艾爾登法環》、《戰神5》、《地平線:西域禁地》、《瘟疫傳說:安魂曲》、《浪貓》、《異度神劍3》。

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其中,最有力的競爭者無疑是宮崎英高的開放世界動作RPG大作《艾爾登法環》和索尼PlayStation獨占大作《戰神5》了,在這次提名獎項中,獲得《戰神5》獲得了10個提名獎項,而《艾爾登法環》獲得了7個提名獎項,《艾爾登法環》甚至還得到了“最佳敘事遊戲”這個提名獎項,對於一款敘事隱晦、對話極少,劇情晦澀的遊戲來說,能得到這個獎項的提名也是令人費解。

小編看了這份榜單以後,也想談談自己的看法,預測一下今年TGA的年度遊戲,文章均為小編個人觀點,不喜求輕噴(狗頭)。

  1.《戰神5》

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先來說說最近最熱門的《戰神5》吧。《戰神4》獲得2018年的年度遊戲是有道理的,因為它相比《戰神3》,有了極大的突破和創新,無論是畫面、玩法、以及一鏡到底拍攝手法,都讓人耳目一新,奪得年度遊戲可謂實至名歸。但這些優勢放到《戰神5》這裡,就不適用了。

《戰神5》的畫面雖然也很棒,但根據此前的報導,這次《戰神5》是以PS4平台為基礎開發的,所以它和《瑞奇與叮噹:時空跳轉》、《惡魔之魂:重製版》這樣的真·獨占PS5遊戲畫面還是有些差距,畢竟遊戲畫面的開發會受到舊平台的“拖累”,虛幻5遊戲時代即將來臨,《戰神5》的畫面目前來看,只能說是優秀,而非頂級。

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其次《戰神5》的玩法和一鏡到底拍攝手法,只是《戰神4》的延續,而非突破和創新。這一點也會成為扣分項。而遊戲發售之後,玩家的風評似乎也一一般般,目前遊戲在M站的使用者評分為8.4分(滿分10分)。

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這個分數雖然不低,但和《戰神4》的9.1分相比,只能說是差強人意。

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最後,有些玩家反映《戰神5》的解謎有一些無聊,沒有什麽創新,更多的是《戰神4》的延續,感覺就像是一個大型DLC。劇情有也有點草草了事的感覺,女武神和黑妹劇情完全整段垮掉(鐵匠兄弟劇情還是不錯的)。

  2.《地平線2:西域禁地》

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再來說說索尼PlayStation的另一款獨占遊戲《地平線2:西域禁地》,相比《戰神5》,這款遊戲的競爭力就更弱了。首先,M站評分說明一切,只有8.0分,雖然這個分數還可以,但要爭奪年度遊戲,還是有點懸的。

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其次,這款遊戲無論是在發售前還是發售後,都是被噴的,無論是遊戲的系統、玩法還是劇情。但玩家噴的最厲害的就是女主角艾洛伊的人設:你搞個女主角我沒意見,你給我整個“中年大媽”臉算什麽意思?大媽臉也就算了,竟然還有雀斑,姑娘你能不能開個美顏再出鏡啊?

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當然了,《地平線2:西域禁地》也是有一些優點的,比如作為索尼第一方工作室的遊戲,遊戲的畫面達到了一個新的高度,超越了《荒野大鏢客2》和《美國末日2》,可以說是目前你能玩到的最強遊戲畫面之一了。此外,雖然遊戲發售前風評一般,但遊戲發售後還是憑借優秀的綜合素質贏得了玩家的信任,在各國的遊戲銷量榜中登頂,而且後續銷量也是很不錯。但你說它要拿年度遊戲,肯定還是差那麽點意思的。

3.《瘟疫傳說:安魂曲》

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再來說說另一款最近中國比較火的遊戲:《瘟疫傳說:安魂曲》。其實講真,前作《瘟疫傳說:無罪》算是個二流作品,當年在中國也是不溫不火,無人問津。但《瘟疫傳說:安魂曲》怎麽就在中國火起來了呢?原因很簡單:因為它免費。(滑稽表情)。大家都是打工搬磚的,怎麽買得起300塊一個的遊戲呢?你給我Game Pass白剽,我當然要給你好評啦!

由於此次《瘟疫傳說:安魂曲》首發同步加入 Game Pass,因此全球玩家都能第一時間玩到這款遊戲,於是它的熱度就起來了。先來說說這款遊戲爭奪此次TGA年度遊戲的最大殺器:那就是頂級的次世代畫質。

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玩家第一眼看到《瘟疫傳說:安魂曲》時,內心應該是分裂的,一方面遊戲的畫質令人臥槽,簡直就是吊打如今主流的3A大作,另一方面遊戲幀數卻很感人,次世代主機玩家很震驚,因為這款遊戲只有:三、十、幀!

對,你沒看錯,只有30幀,2022年的次世代遊戲只有30幀,這不是魔幻,而是現實。

你可能會說:那4K/30幀勉強也能接受啦!不好意思,無論是Xbox Series X還是PS5,都只能達到2K解析度/30幀。你還想要4K?emmm,別買遊戲了,買個枕頭吧,夢裡啥都有。

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當然了,PC玩家也不要笑話主機玩家,你們更慘(滑稽表情)。

《瘟疫傳說:安魂曲》發售以後,顯卡吧一群玩家反映:有沒有搞錯?老子3080玩這遊戲竟然不能最高畫質穩60幀?

更有AMD顯卡使用者在2K解析度,畫質拉滿的情況下,AMD旗艦顯卡6900xt在遊戲開頭竟然跌破了60幀,這位使用者驚呼:這是我換卡兩年以來第一次看見這種情況!

究其原因,當然是因為《瘟疫傳說:安魂曲》超越時代的畫質了,參考當年《末日之戰》和之前的《電馭叛客2077》。當然也有可能是因為廠家技術力有限,優化太差,甚至有貼吧網友反映:這遊戲沒有光追選項,貌似是默認強制開啟光追?怪不得幀數這麽低了。

除了畫質,《瘟疫傳說:安魂曲》的劇情敘事也是很棒,優秀的畫面與精彩的劇情故事可謂是相得益彰了。但遊戲的玩法缺乏深度,關卡設計也一般般。

另外,總的來說,考慮到此前《瘟疫傳說:無罪》二流作品的身份,這次《瘟疫傳說:安魂曲》能獲得年度遊戲的提名,總讓人有點“暴發戶”的感覺,底子還是不夠厚。年度遊戲?不好意思,我先PASS了。

  4.《Stray》

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再來看看此前曾經火過一段時間的貓咪冒險遊戲《Stray》,這個遊戲講真,我覺得不錯,M站使用者評分8.5分,Steam上的評價為「好評如潮」,好評率高達97%。這款遊戲無論從品質還是口碑來說,都是TGA年度遊戲的有力競爭者。

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然而,它有一個致命的問題,那就是:它是一款4、3、9、9!

不是小編我對4399有偏見啊,你可以縱觀一下TGA年度遊戲的歷史,4399小遊戲基本上是不可能獲得年度遊戲的。雖然去年(2021年)《雙人成行》獲得了年度遊戲,但《雙人成行》也不是真正意義上的4399,而且就算它是4399,也只有它一個了。其他年份的TGA年度遊戲都是大作。

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此外,《Stray》雖然品質優秀,但也並非沒有缺點,比如它的流程太短了。這個遊戲如果你不卡關,估計也就5,6個小時吧。另外,遊戲的解謎有點無聊,而一些bug也讓人很頭疼。

  5.《異度神劍3》

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《異度神劍3》是一款Switch獨占遊戲,也是一款大作,首先來說,Switch平台也是有不少優秀的大作的,比如此前《塞爾達傳說:曠野之息》就獲得了2017年的TGA年度遊戲大獎。

很多單機畫面黨玩家看不起Switch遊戲,認為Switch的遊戲是給婦女和兒童玩的,太幼稚了。小編並沒有這種偏見。我覺得好遊戲是不分平台,不分男女老少的,婦女兒童怎麽了?婦女兒童的遊戲也是遊戲,只要是好遊戲,都可以來競爭TGA年度遊戲(狗頭)。

回到《異度神劍3》,這款JRPG遊戲目前在M站的評分為8.5分,還算不錯。這款遊戲發售以後,其品質得到了廣大玩家的認可。但就競爭TGA年度遊戲來說,它有一個最大的問題,那就是:太小眾。

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首先,相比那些全平台發售的3A大作,PC玩家、PS玩家、Xbox玩家都可以玩到,哪怕是PS/Xbox獨占遊戲,PC平台也能玩到,受眾面很廣,但Switch獨占遊戲相對來說玩的人就沒那麽多,熱度也不會像其他全平台大作那麽高。

其次,JRPG這個遊戲類型講真已經是日薄西山了,JRPG真正輝煌的是PS2時代,從PS4時代,甚至從PS3時代開始,一眾日本廠商就不思進取,集體擺爛,遊戲越做越爛,導致這個類型的遊戲玩的人越來越少。來到PS5時代,JRPG的粉絲數量、熱度和影響力更是不如從前了。

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最後,哪怕是作為JRPG的《異度神劍》,它相比諸如《勇者鬥惡龍》《女神異聞錄》甚至是《傳說》系列這些著名IP來說,相對來說也是比較冷門和小眾。

因此,這三個“小眾DeBuff”疊加,加上TGA那幫歐美佬對日本RPG的文化隔閡,注定《異度神劍3》想要獲得年度遊戲是困難重重的。

  6.《艾爾登法環》

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打了這麽多字,真是累死我了,最後,我們終於迎來了人見人愛、花見花開、車見車爆胎的《艾爾登法環》了!(滑稽表情)。

《艾爾登法環》作為宮崎英高備受期待的魂系ARPG大作於今年2月正式發售,這款遊戲發售後獲得了玩家和媒體的一致好評,火出圈了有木有?

作為一款魂系遊戲,《艾爾登法環》首次採用了開放世界的設定,老高的魂系遊戲出了很多,玩家對於開放世界魂系遊戲的呼聲一直很高,這一次,老高終於滿足了TGA那幫歐美佬的口味,你要開放世界,我就給你開放世界。

其次,《艾爾登法環》所採用的中世紀黑暗奇幻題材也很符合歐美人的口味,我們可以看到很多《龍與地下城》的元素,還加了點神話元素,所以怎麽能不火呢?而這次老高更是請來了喬治馬丁(《權力的遊戲》作者)來編劇,喬治馬丁大家都知道吧,這已經不是火了,簡直就是火上澆油啊!(滑稽表情)

題材風格都OK了,再來說說TGA比較注重的創新層面,《艾爾登法環》雖然基本玩法還是魂系那一套,但可以看到,它依然有著很強的創新和突破精神。

首先就是它的開放世界玩法,相信玩過這款遊戲的同學都知道,這遊戲的開放世界地圖是真他喵的大,探索內容是真他喵的多啊。其次,就是它引入的全新骨灰系統,這個系統可謂是神來之筆,使用骨灰,無論是清怪還是打Boss,都會變得很輕鬆,它極大地拓展了魂系遊戲的受眾,讓手殘玩家也能輕鬆愉快地享受遊戲(黑刀就是我大哥!),這也就是它火出圈的一個原因。並且這個系統也不會影響核心玩家的硬核體驗,大不了我不用就是了。

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《艾爾登法環》發售以後可謂火遍全球,銷量很快突破千萬,最近,在萬代南夢宮發布的“22-23財年上半財年財報說明會問答概要”的資料中顯示,《艾爾登法環》全球累計銷量已達1750萬份。簡直賺翻了!

而目前來看,無論是玩家群體還是媒體,對於《艾爾登法環》奪得年度遊戲的呼聲都很高,emmm,怎麽說呢?如果這次TGA不把年度遊戲獎項頒發給《艾爾登法環》,絕對會引發眾怒,估計以後全球玩家都不會再看TGA了。(滑稽表情)

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最後,重點來了:考慮到宮崎英高的《隻狼》已經在2019年奪得過TGA年度遊戲,所以如果這次老高的《艾爾登法環》能夠再次獲得年度遊戲獎項的話,那麽宮崎英高本人也會創造新的TGA歷史:成為史上第一個兩奪TGA年度遊戲的製作人!

那麽,宮崎英高能否創造歷史呢?TGA頒獎典禮即將召開,就讓我們拭目以待吧!


來源:遊俠網


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TGA官方已經正式公布了TGA2022年度遊戲的提名名單,此次爭奪年度遊戲的一共有6款,它們是:《艾爾登法環》、《戰神5》、《地平線:西域禁地》、《瘟疫傳說:安魂曲》、《浪貓》、《異度神劍3》。 https://gamemad.com/news/49634 https://img2.gamemad.com/2022/11/15/rSkdnMYz.jpg 其中,最有力的競爭者無疑是宮崎英高的開放世界動作RPG大作《艾爾登法環》和索尼PlayStation獨占大作《戰神5》了,在這次提名獎項中,獲得《戰神5》獲得了10個提名獎項,而《艾爾登法環》獲得了7個提名獎項,《艾爾登法環》甚至還得到了“最佳敘事遊戲”這個提名獎項,對於一款敘事隱晦、對話極少,劇情晦澀的遊戲來說,能得到這個獎項的提名也是令人費解。 小編看了這份榜單以後,也想談談自己的看法,預測一下今年TGA的年度遊戲,文章均為小編個人觀點,不喜求輕噴(狗頭)。   1.《戰神5》 https://img2.gamemad.com/2022/11/15/k2PEmqFT.jpg 先來說說最近最熱門的《戰神5》吧。《戰神4》獲得2018年的年度遊戲是有道理的,因為它相比《戰神3》,有了極大的突破和創新,無論是畫面、玩法、以及一鏡到底拍攝手法,都讓人耳目一新,奪得年度遊戲可謂實至名歸。但這些優勢放到《戰神5》這裡,就不適用了。 《戰神5》的畫面雖然也很棒,但根據此前的報導,這次《戰神5》是以PS4平台為基礎開發的,所以它和《瑞奇與叮噹:時空跳轉》、《惡魔之魂:重製版》這樣的真·獨占PS5遊戲畫面還是有些差距,畢竟遊戲畫面的開發會受到舊平台的“拖累”,虛幻5遊戲時代即將來臨,《戰神5》的畫面目前來看,只能說是優秀,而非頂級。 https://img2.gamemad.com/2022/11/15/T9hYyUCt.jpg 其次《戰神5》的玩法和一鏡到底拍攝手法,只是《戰神4》的延續,而非突破和創新。這一點也會成為扣分項。而遊戲發售之後,玩家的風評似乎也一一般般,目前遊戲在M站的使用者評分為8.4分(滿分10分)。 https://img2.gamemad.com/2022/11/15/aBMX79Ea.jpg 這個分數雖然不低,但和《戰神4》的9.1分相比,只能說是差強人意。 https://img2.gamemad.com/2022/11/15/5JxgCkvG.jpg 最後,有些玩家反映《戰神5》的解謎有一些無聊,沒有什麽創新,更多的是《戰神4》的延續,感覺就像是一個大型DLC。劇情有也有點草草了事的感覺,女武神和黑妹劇情完全整段垮掉(鐵匠兄弟劇情還是不錯的)。   2.《地平線2:西域禁地》 https://img2.gamemad.com/2022/11/15/8q3jFfXm.jpg 再來說說索尼PlayStation的另一款獨占遊戲《地平線2:西域禁地》,相比《戰神5》,這款遊戲的競爭力就更弱了。首先,M站評分說明一切,只有8.0分,雖然這個分數還可以,但要爭奪年度遊戲,還是有點懸的。 https://img2.gamemad.com/2022/11/15/vXNZw6Tq.jpg 其次,這款遊戲無論是在發售前還是發售後,都是被噴的,無論是遊戲的系統、玩法還是劇情。但玩家噴的最厲害的就是女主角艾洛伊的人設:你搞個女主角我沒意見,你給我整個“中年大媽”臉算什麽意思?大媽臉也就算了,竟然還有雀斑,姑娘你能不能開個美顏再出鏡啊? https://img2.gamemad.com/2022/11/15/NAXHrB5b.jpg 當然了,《地平線2:西域禁地》也是有一些優點的,比如作為索尼第一方工作室的遊戲,遊戲的畫面達到了一個新的高度,超越了《荒野大鏢客2》和《美國末日2》,可以說是目前你能玩到的最強遊戲畫面之一了。此外,雖然遊戲發售前風評一般,但遊戲發售後還是憑借優秀的綜合素質贏得了玩家的信任,在各國的遊戲銷量榜中登頂,而且後續銷量也是很不錯。但你說它要拿年度遊戲,肯定還是差那麽點意思的。 3.《瘟疫傳說:安魂曲》 https://img2.gamemad.com/2022/11/15/eHCvvANB.jpg 再來說說另一款最近中國比較火的遊戲:《瘟疫傳說:安魂曲》。其實講真,前作《瘟疫傳說:無罪》算是個二流作品,當年在中國也是不溫不火,無人問津。但《瘟疫傳說:安魂曲》怎麽就在中國火起來了呢?原因很簡單:因為它免費。(滑稽表情)。大家都是打工搬磚的,怎麽買得起300塊一個的遊戲呢?你給我Game Pass白剽,我當然要給你好評啦! 由於此次《瘟疫傳說:安魂曲》首發同步加入 Game Pass,因此全球玩家都能第一時間玩到這款遊戲,於是它的熱度就起來了。先來說說這款遊戲爭奪此次TGA年度遊戲的最大殺器:那就是頂級的次世代畫質。 https://img2.gamemad.com/2022/11/15/fCw2zhv2.jpg 玩家第一眼看到《瘟疫傳說:安魂曲》時,內心應該是分裂的,一方面遊戲的畫質令人臥槽,簡直就是吊打如今主流的3A大作,另一方面遊戲幀數卻很感人,次世代主機玩家很震驚,因為這款遊戲只有:三、十、幀! 對,你沒看錯,只有30幀,2022年的次世代遊戲只有30幀,這不是魔幻,而是現實。 你可能會說:那4K/30幀勉強也能接受啦!不好意思,無論是Xbox Series X還是PS5,都只能達到2K解析度/30幀。你還想要4K?emmm,別買遊戲了,買個枕頭吧,夢裡啥都有。 https://img2.gamemad.com/2022/11/15/PUXe5QeG.jpg 當然了,PC玩家也不要笑話主機玩家,你們更慘(滑稽表情)。 《瘟疫傳說:安魂曲》發售以後,顯卡吧一群玩家反映:有沒有搞錯?老子3080玩這遊戲竟然不能最高畫質穩60幀? 更有AMD顯卡使用者在2K解析度,畫質拉滿的情況下,AMD旗艦顯卡6900xt在遊戲開頭竟然跌破了60幀,這位使用者驚呼:這是我換卡兩年以來第一次看見這種情況! 究其原因,當然是因為《瘟疫傳說:安魂曲》超越時代的畫質了,參考當年《末日之戰》和之前的《電馭叛客2077》。當然也有可能是因為廠家技術力有限,優化太差,甚至有貼吧網友反映:這遊戲沒有光追選項,貌似是默認強制開啟光追?怪不得幀數這麽低了。 除了畫質,《瘟疫傳說:安魂曲》的劇情敘事也是很棒,優秀的畫面與精彩的劇情故事可謂是相得益彰了。但遊戲的玩法缺乏深度,關卡設計也一般般。 另外,總的來說,考慮到此前《瘟疫傳說:無罪》二流作品的身份,這次《瘟疫傳說:安魂曲》能獲得年度遊戲的提名,總讓人有點“暴發戶”的感覺,底子還是不夠厚。年度遊戲?不好意思,我先PASS了。   4.《Stray》 https://img2.gamemad.com/2022/11/15/6kyC39JM.jpg 再來看看此前曾經火過一段時間的貓咪冒險遊戲《Stray》,這個遊戲講真,我覺得不錯,M站使用者評分8.5分,Steam上的評價為「好評如潮」,好評率高達97%。這款遊戲無論從品質還是口碑來說,都是TGA年度遊戲的有力競爭者。 https://img2.gamemad.com/2022/11/15/2TZdtrhj.jpg https://img2.gamemad.com/2022/11/15/Yn2qFFf7.jpg 然而,它有一個致命的問題,那就是:它是一款4、3、9、9! 不是小編我對4399有偏見啊,你可以縱觀一下TGA年度遊戲的歷史,4399小遊戲基本上是不可能獲得年度遊戲的。雖然去年(2021年)《雙人成行》獲得了年度遊戲,但《雙人成行》也不是真正意義上的4399,而且就算它是4399,也只有它一個了。其他年份的TGA年度遊戲都是大作。 https://img2.gamemad.com/2022/11/15/QYxgZXuK.jpg 此外,《Stray》雖然品質優秀,但也並非沒有缺點,比如它的流程太短了。這個遊戲如果你不卡關,估計也就5,6個小時吧。另外,遊戲的解謎有點無聊,而一些bug也讓人很頭疼。   5.《異度神劍3》 https://img2.gamemad.com/2022/11/15/J3aB2zy7.jpg 《異度神劍3》是一款Switch獨占遊戲,也是一款大作,首先來說,Switch平台也是有不少優秀的大作的,比如此前《塞爾達傳說:曠野之息》就獲得了2017年的TGA年度遊戲大獎。 很多單機畫面黨玩家看不起Switch遊戲,認為Switch的遊戲是給婦女和兒童玩的,太幼稚了。小編並沒有這種偏見。我覺得好遊戲是不分平台,不分男女老少的,婦女兒童怎麽了?婦女兒童的遊戲也是遊戲,只要是好遊戲,都可以來競爭TGA年度遊戲(狗頭)。 回到《異度神劍3》,這款JRPG遊戲目前在M站的評分為8.5分,還算不錯。這款遊戲發售以後,其品質得到了廣大玩家的認可。但就競爭TGA年度遊戲來說,它有一個最大的問題,那就是:太小眾。 https://img2.gamemad.com/2022/11/15/cc39DW9t.jpg 首先,相比那些全平台發售的3A大作,PC玩家、PS玩家、Xbox玩家都可以玩到,哪怕是PS/Xbox獨占遊戲,PC平台也能玩到,受眾面很廣,但Switch獨占遊戲相對來說玩的人就沒那麽多,熱度也不會像其他全平台大作那麽高。 其次,JRPG這個遊戲類型講真已經是日薄西山了,JRPG真正輝煌的是PS2時代,從PS4時代,甚至從PS3時代開始,一眾日本廠商就不思進取,集體擺爛,遊戲越做越爛,導致這個類型的遊戲玩的人越來越少。來到PS5時代,JRPG的粉絲數量、熱度和影響力更是不如從前了。 https://img2.gamemad.com/2022/11/15/aYqJcfTG.jpg https://img2.gamemad.com/2022/11/15/5F9jwggZ.jpg 最後,哪怕是作為JRPG的《異度神劍》,它相比諸如《勇者鬥惡龍》《女神異聞錄》甚至是《傳說》系列這些著名IP來說,相對來說也是比較冷門和小眾。 因此,這三個“小眾DeBuff”疊加,加上TGA那幫歐美佬對日本RPG的文化隔閡,注定《異度神劍3》想要獲得年度遊戲是困難重重的。   6.《艾爾登法環》 https://img2.gamemad.com/2022/11/15/cFpYp8Pq.jpg 打了這麽多字,真是累死我了,最後,我們終於迎來了人見人愛、花見花開、車見車爆胎的《艾爾登法環》了!(滑稽表情)。 《艾爾登法環》作為宮崎英高備受期待的魂系ARPG大作於今年2月正式發售,這款遊戲發售後獲得了玩家和媒體的一致好評,火出圈了有木有? 作為一款魂系遊戲,《艾爾登法環》首次採用了開放世界的設定,老高的魂系遊戲出了很多,玩家對於開放世界魂系遊戲的呼聲一直很高,這一次,老高終於滿足了TGA那幫歐美佬的口味,你要開放世界,我就給你開放世界。 其次,《艾爾登法環》所採用的中世紀黑暗奇幻題材也很符合歐美人的口味,我們可以看到很多《龍與地下城》的元素,還加了點神話元素,所以怎麽能不火呢?而這次老高更是請來了喬治馬丁(《權力的遊戲》作者)來編劇,喬治馬丁大家都知道吧,這已經不是火了,簡直就是火上澆油啊!(滑稽表情) 題材風格都OK了,再來說說TGA比較注重的創新層面,《艾爾登法環》雖然基本玩法還是魂系那一套,但可以看到,它依然有著很強的創新和突破精神。 首先就是它的開放世界玩法,相信玩過這款遊戲的同學都知道,這遊戲的開放世界地圖是真他喵的大,探索內容是真他喵的多啊。其次,就是它引入的全新骨灰系統,這個系統可謂是神來之筆,使用骨灰,無論是清怪還是打Boss,都會變得很輕鬆,它極大地拓展了魂系遊戲的受眾,讓手殘玩家也能輕鬆愉快地享受遊戲(黑刀就是我大哥!),這也就是它火出圈的一個原因。並且這個系統也不會影響核心玩家的硬核體驗,大不了我不用就是了。 https://img2.gamemad.com/2022/11/15/bJbp9DN7.jpg 《艾爾登法環》發售以後可謂火遍全球,銷量很快突破千萬,最近,在萬代南夢宮發布的“22-23財年上半財年財報說明會問答概要”的資料中顯示,《艾爾登法環》全球累計銷量已達1750萬份。簡直賺翻了! 而目前來看,無論是玩家群體還是媒體,對於《艾爾登法環》奪得年度遊戲的呼聲都很高,emmm,怎麽說呢?如果這次TGA不把年度遊戲獎項頒發給《艾爾登法環》,絕對會引發眾怒,估計以後全球玩家都不會再看TGA了。(滑稽表情) https://img2.gamemad.com/2022/11/15/USxRu8xv.jpg 最後,重點來了:考慮到宮崎英高的《隻狼》已經在2019年奪得過TGA年度遊戲,所以如果這次老高的《艾爾登法環》能夠再次獲得年度遊戲獎項的話,那麽宮崎英高本人也會創造新的TGA歷史:成為史上第一個兩奪TGA年度遊戲的製作人! 那麽,宮崎英高能否創造歷史呢?TGA頒獎典禮即將召開,就讓我們拭目以待吧! 來源:遊俠網
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