當年火爆全網的“吃包子”遊戲 到底是個啥 - 遊戲狂
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當年火爆全網的“吃包子”遊戲 到底是個啥

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2022-11-15
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當年火爆全網的“吃包子”遊戲 到底是個啥

說起街機遊戲,想必給不少玩家的童年留下了難忘的回憶,除了種類豐富的遊戲外,一起玩的玩家和街機廳獨有的濃厚氣氛同樣令人難以忘懷。當年街機廳裡我們經常能看到牆上用醒目大字寫著“禁止吃包子”,新玩家看到這裡恐怕一臉懵逼了,難道是像地鐵車廂裡那樣避免味道太重嗎?而老玩家立刻就明白了,本期我們就來回顧下這個非常著名的“典故”,以及這款街機廳裡必備的永久保留遊戲《吞食天地2 赤壁之戰》。

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當年火爆全網的“吃包子”遊戲 到底是個啥

自從上世紀八十年代街機開始流行,橫版卷軸動作過關遊戲一直是熱門,可以多方向移動讓玩家有了縱深體驗,這種設計在沒有多邊形技術的年代尤為突出,加上豐富的場景、多變的招數、特點鮮明的敵人和Boss,多人合作更是樂趣無窮。當年很多廠商都推出了眾多優秀作品,但真正把這個類型帶到全新高度的,莫過於老牌動作廠商卡普空。

當年火爆全網的“吃包子”遊戲 到底是個啥

1990年,卡普空歷時兩年耗資10億日元開發的街機基板CPS正式投入使用,強大的資料運算能力帶來了絢麗的色彩表現、立體感十足的多層卷軸、流暢移動的超大角色,讓街機遊戲的畫面操作體驗上了一個台階。從此卡普空在街機領域成為了第一方硬體廠商,眾多優秀作品紛紛到來,除了我們熟悉的格鬥遊戲《快打旋風2》外,橫版動作過關也出現了幾個天王級作品,例如《快打旋風》、《名將》、《卡迪拉克與恐龍》、《圓桌騎士》、《龍王》、《懲罰者》等,這些作品在玩家群體中有著極高的知名度,但是和《吞食天地2 赤壁之戰》相比,只能是小巫見大巫。

當年火爆全網的“吃包子”遊戲 到底是個啥

1992年10月推出的本作,亞洲版名為《三國志2》,當年中國街機廳主要是日版和亞版,另外還有名為Warriors of Fate的歐美版,遊戲的原型是日本漫畫家本宮廣誌創作的《吞食天地》漫畫,原作屬於對《三國志》、《三國演義》徹底進行魔改,改編成街機遊戲後反倒恢複正常了。總的來說《吞食天地2 赤壁之戰》將三國時代著名人物和戰役,融入到卡普空成熟的動作過關遊戲玩法中,儘管細節和真實歷史有出入,但還在可接受範圍內,這也是遊戲在深受三國民間文化燻陶的中國市場,受到眾多玩家追捧的核心原因。

當年火爆全網的“吃包子”遊戲 到底是個啥

本作圍繞著赤壁之戰這場三國時期重要戰役,設計了九個關卡,包括了博望坡、新野、白河、長阪坡、長阪橋、赤壁、華容道等著名戰場,遊戲推出時正值CPS基板生涯巔峰期,畫面場景細節豐富,森林、河流、山地、戰船、宮殿等不同風格的關卡令人印象深刻。流程也進行了巧妙設計,不再是簡單的橫向推圖,像長阪坡和長阪橋這一去一回兩個關卡,玩家體驗到了演義中趙子龍七進七出救阿斗的精彩故事,我認為唯一有些遺憾的,就是如果能加入全程騎馬追逐戰鬥的關卡就更好了,類似《卡迪拉克與恐龍》第三關駕車那種。

當年火爆全網的“吃包子”遊戲 到底是個啥

遊戲最吸引人的內容,莫過於五位能力招式各異的主角:關羽、張飛、趙雲、黃忠、魏延,儘管在演義中黃忠和魏延是在赤壁之戰後才登場,不過對於一款動作遊戲倒也無傷大雅,玩家可以選擇最喜歡人物,同時街機支援最多三人同時遊戲。本作操作上手非常簡單,搖桿控制人物移動外,只有攻擊和跳躍兩個按鍵,除了普通攻擊和近身摔外,並沒有加入卡普空同類作品中連推搖桿跑動攻擊的功能,角色必殺技主要通過下上攻擊實現,此外某些關卡中還有機會騎馬作戰。

當年火爆全網的“吃包子”遊戲 到底是個啥

除了主角之外,每關末尾的反派Boss也都來自演義中曹操麾下武將,不僅有李典、夏侯惇、許褚、曹仁、張遼、徐晃等赫赫有名的大將,淳於導、晏明、夏侯傑、夏侯恩等原本是打醬油的角色,這次在遊戲中也變成了重要人物,最終Boss居然是演義中早已被處決的呂布,不過仔細一想遊戲這樣設計倒也合理,畢竟呂布在日系三國遊戲中都是武力最強的存在。

當年火爆全網的“吃包子”遊戲 到底是個啥

本作有個非常有意思的設計,那就是主角和Boss很多攻擊動作,都可以在《快打旋風2》中找到原型,例如關羽的飛撲來自本田;張飛的前衝拳來自拳王拜森、螺旋大坐來自桑吉爾夫、騎到敵人身上狂咬來自布蘭卡;趙雲的升龍劍來自肯;魏延的後空翻腳刀來自古烈;許褚的翻滾攻擊來自布蘭卡;晏明的真空波來自古烈等。這樣的設計不僅大大豐富了人物動作,也讓老玩家們倍感親切,畢竟當年中國街機廳內,《快打旋風2》和《吞食天地2》是最火熱的兩款遊戲。

當年火爆全網的“吃包子”遊戲 到底是個啥

遊戲中各種雜兵同樣給人留下了深刻印象,除了最普通的長矛小兵外,雙持匕首兵、弓箭兵、忍者兵、肥仔兵、大壯兵、女兵等,通過不同的攻擊方式給玩家帶來了巨大麻煩,不同種類的雜兵組合起來更加令人頭疼,尤其是在Boss戰時,有時候雜兵比Boss本身更難搞,不過玩家也研究出一些戰術,例如故意留一個小兵不打死,這樣就不會刷出新一波雜兵。另外卡普空為了不讓敵人種類顯得單一,採用了非常取巧的設計,那就是同一種敵人以不同顏色和名字區分,最著名的莫過於趙紳、趙觸、趙熊、趙錘、趙明大壯五人組,這也成了遊戲史上最著名的兄弟組合。另一對姐妹花組合美美、美鈴、美冴,形似春麗的造型同樣令人難忘,後來才知道都是由《快打旋風2》人物設計師安田朗創作,那長得不像才怪。

當年火爆全網的“吃包子”遊戲 到底是個啥

本作關卡中出現的各種道具,同樣展現了開發者細緻的用心,玩家可以撿到多種古代兵器,靈活運用能大大提高殺敵效率,此外還設計了幾把隱藏的寶劍,例如演義中趙雲在長阪坡擊殺曹操部將夏侯恩獲得青釭劍,在遊戲中玩家同樣也會遇到他,隱藏寶劍威力巨大可謂神器。除了武器加血道具也有多種,從最小的包子雞腿,到大盤燒魚龍蝦乳豬,清晰直觀地展現了不同的效果,除了固定的寶箱掉落外,擊殺敵人也有一定機率出現加血道具,對玩家的人品也是一種考驗。

說到這裡,終於輪到開頭提到的“禁止吃包子”典故,玩家在打過第二關後會有額外的獎勵關,玩家需要在20秒時間內吃掉6個包子、3隻雞腿和1根烤肉,操作方式是快速旋轉搖桿加連續按鍵,當年很多玩家為了獲得足額分數獎勵,沒有採用技巧性很強的手腕轉動方式,而是相信大力出奇蹟,兩腿微蹲紮馬步,左手抓住搖桿瘋狂旋轉,右手猛砸按鍵,那架勢甚至讓整個框體都劇烈晃動。玩家爽夠了同時,也讓街機廳老板頗為心疼自己的賺錢機器,畢竟搖桿損壞不靈就沒法玩了,儘管深惡痛絕但遊戲實在太吸引人,最終貼出了“禁止吃包子”告示,誰要是違反了必然引來大喝怒斥。卡普空當年很多街機遊戲中都有獎勵關設計,例如《快打旋風2》中的拆汽車,但要論最經典的,《吞食天地2》吃包子毫無爭議,這不僅是簡單的加分彩蛋,而是童年經典回憶。

當年火爆全網的“吃包子”遊戲 到底是個啥

當年我們在街機廳裡,幾乎看不到歐美版,畢竟一個中國傳統文化遊戲用英文表現實在太別扭了,同時歐美版人物名字都改成了成吉思汗相關人物,曹操劉備等三國人物都不複存在,不過實際畫面造型和操作幾乎沒差別。

當年火爆全網的“吃包子”遊戲 到底是個啥

由於當年CPS遊戲沒有複雜的加密系統,《吞食天地2》得以在中國街機廳中廣泛流行,優秀的畫面動作表現,也讓本作很難在當時8位機、16位機實現完美移植,當時有一些組裝卡帶商推出了山寨版本,玩家高價購買後都大呼上當。直到1996年,遊戲才移植到32位PS和SS主機,借助強大的硬體機能和光碟大容量,移植版畫面動作表現基本還原街機,不過還是有一些縮水,例如因為記憶體不足關卡中會有停頓讀盤,三人合作也變成了兩人,但是移植版也增加了超級模式,可以通過輸入秘籍解鎖,遊戲中角色增加了新的必殺技,讓玩家有了新的挑戰樂趣。

當年火爆全網的“吃包子”遊戲 到底是個啥

《吞食天地2》借助中國古代經典名著的強大魅力,比其它同類作品更能吸引玩家,這也是橫版動作過關遊戲黃金時期的代表,在此之後隨著《格鬥天王》等遊戲快速崛起,格鬥遊戲開始成為街機廳的主角,卡普空進入到CPS2時代後,儘管也推出了《龍與地下城》等新一代動作過關遊戲,但由於基板加密等原因,普及程度遠不如以前。

當年火爆全網的“吃包子”遊戲 到底是個啥

時至今日,《吞食天地2》仍然是中國眾多街機愛好者的最愛,除了官方原版之外,也開始出現了大量修改版,各種華麗武器和新人物讓這款三十年歷史名作有了新的魅力,同時可以毫無顧忌盡情地吃包子了,童年經典的回憶,還會隨著遊戲永久流傳下去。

當年火爆全網的“吃包子”遊戲 到底是個啥

文/GameForce

關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。


來源:遊俠網


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https://img2.gamemad.com/2022/11/15/QRNpdpQd.jpg https://gamemad.com/news/49646 說起街機遊戲,想必給不少玩家的童年留下了難忘的回憶,除了種類豐富的遊戲外,一起玩的玩家和街機廳獨有的濃厚氣氛同樣令人難以忘懷。當年街機廳裡我們經常能看到牆上用醒目大字寫著“禁止吃包子”,新玩家看到這裡恐怕一臉懵逼了,難道是像地鐵車廂裡那樣避免味道太重嗎?而老玩家立刻就明白了,本期我們就來回顧下這個非常著名的“典故”,以及這款街機廳裡必備的永久保留遊戲《吞食天地2 赤壁之戰》。 https://img2.gamemad.com/2022/11/15/5NeH5ePH.jpg 自從上世紀八十年代街機開始流行,橫版卷軸動作過關遊戲一直是熱門,可以多方向移動讓玩家有了縱深體驗,這種設計在沒有多邊形技術的年代尤為突出,加上豐富的場景、多變的招數、特點鮮明的敵人和Boss,多人合作更是樂趣無窮。當年很多廠商都推出了眾多優秀作品,但真正把這個類型帶到全新高度的,莫過於老牌動作廠商卡普空。 https://img2.gamemad.com/2022/11/15/tGuQhaQA.jpg 1990年,卡普空歷時兩年耗資10億日元開發的街機基板CPS正式投入使用,強大的資料運算能力帶來了絢麗的色彩表現、立體感十足的多層卷軸、流暢移動的超大角色,讓街機遊戲的畫面操作體驗上了一個台階。從此卡普空在街機領域成為了第一方硬體廠商,眾多優秀作品紛紛到來,除了我們熟悉的格鬥遊戲《快打旋風2》外,橫版動作過關也出現了幾個天王級作品,例如《快打旋風》、《名將》、《卡迪拉克與恐龍》、《圓桌騎士》、《龍王》、《懲罰者》等,這些作品在玩家群體中有著極高的知名度,但是和《吞食天地2 赤壁之戰》相比,只能是小巫見大巫。 https://img2.gamemad.com/2022/11/15/tt3dt8xj.jpg 1992年10月推出的本作,亞洲版名為《三國志2》,當年中國街機廳主要是日版和亞版,另外還有名為Warriors of Fate的歐美版,遊戲的原型是日本漫畫家本宮廣誌創作的《吞食天地》漫畫,原作屬於對《三國志》、《三國演義》徹底進行魔改,改編成街機遊戲後反倒恢複正常了。總的來說《吞食天地2 赤壁之戰》將三國時代著名人物和戰役,融入到卡普空成熟的動作過關遊戲玩法中,儘管細節和真實歷史有出入,但還在可接受範圍內,這也是遊戲在深受三國民間文化燻陶的中國市場,受到眾多玩家追捧的核心原因。 https://img2.gamemad.com/2022/11/15/PsE7KEHB.jpg 本作圍繞著赤壁之戰這場三國時期重要戰役,設計了九個關卡,包括了博望坡、新野、白河、長阪坡、長阪橋、赤壁、華容道等著名戰場,遊戲推出時正值CPS基板生涯巔峰期,畫面場景細節豐富,森林、河流、山地、戰船、宮殿等不同風格的關卡令人印象深刻。流程也進行了巧妙設計,不再是簡單的橫向推圖,像長阪坡和長阪橋這一去一回兩個關卡,玩家體驗到了演義中趙子龍七進七出救阿斗的精彩故事,我認為唯一有些遺憾的,就是如果能加入全程騎馬追逐戰鬥的關卡就更好了,類似《卡迪拉克與恐龍》第三關駕車那種。 https://img2.gamemad.com/2022/11/15/xyKNX6Dk.jpg 遊戲最吸引人的內容,莫過於五位能力招式各異的主角:關羽、張飛、趙雲、黃忠、魏延,儘管在演義中黃忠和魏延是在赤壁之戰後才登場,不過對於一款動作遊戲倒也無傷大雅,玩家可以選擇最喜歡人物,同時街機支援最多三人同時遊戲。本作操作上手非常簡單,搖桿控制人物移動外,只有攻擊和跳躍兩個按鍵,除了普通攻擊和近身摔外,並沒有加入卡普空同類作品中連推搖桿跑動攻擊的功能,角色必殺技主要通過下上攻擊實現,此外某些關卡中還有機會騎馬作戰。 https://img2.gamemad.com/2022/11/15/8kbx6Q3g.jpg 除了主角之外,每關末尾的反派Boss也都來自演義中曹操麾下武將,不僅有李典、夏侯惇、許褚、曹仁、張遼、徐晃等赫赫有名的大將,淳於導、晏明、夏侯傑、夏侯恩等原本是打醬油的角色,這次在遊戲中也變成了重要人物,最終Boss居然是演義中早已被處決的呂布,不過仔細一想遊戲這樣設計倒也合理,畢竟呂布在日系三國遊戲中都是武力最強的存在。 https://img2.gamemad.com/2022/11/15/PqptNTXp.jpg 本作有個非常有意思的設計,那就是主角和Boss很多攻擊動作,都可以在《快打旋風2》中找到原型,例如關羽的飛撲來自本田;張飛的前衝拳來自拳王拜森、螺旋大坐來自桑吉爾夫、騎到敵人身上狂咬來自布蘭卡;趙雲的升龍劍來自肯;魏延的後空翻腳刀來自古烈;許褚的翻滾攻擊來自布蘭卡;晏明的真空波來自古烈等。這樣的設計不僅大大豐富了人物動作,也讓老玩家們倍感親切,畢竟當年中國街機廳內,《快打旋風2》和《吞食天地2》是最火熱的兩款遊戲。 https://img2.gamemad.com/2022/11/15/f7fRShku.jpg 遊戲中各種雜兵同樣給人留下了深刻印象,除了最普通的長矛小兵外,雙持匕首兵、弓箭兵、忍者兵、肥仔兵、大壯兵、女兵等,通過不同的攻擊方式給玩家帶來了巨大麻煩,不同種類的雜兵組合起來更加令人頭疼,尤其是在Boss戰時,有時候雜兵比Boss本身更難搞,不過玩家也研究出一些戰術,例如故意留一個小兵不打死,這樣就不會刷出新一波雜兵。另外卡普空為了不讓敵人種類顯得單一,採用了非常取巧的設計,那就是同一種敵人以不同顏色和名字區分,最著名的莫過於趙紳、趙觸、趙熊、趙錘、趙明大壯五人組,這也成了遊戲史上最著名的兄弟組合。另一對姐妹花組合美美、美鈴、美冴,形似春麗的造型同樣令人難忘,後來才知道都是由《快打旋風2》人物設計師安田朗創作,那長得不像才怪。 https://img2.gamemad.com/2022/11/15/qgh96fBn.jpg 本作關卡中出現的各種道具,同樣展現了開發者細緻的用心,玩家可以撿到多種古代兵器,靈活運用能大大提高殺敵效率,此外還設計了幾把隱藏的寶劍,例如演義中趙雲在長阪坡擊殺曹操部將夏侯恩獲得青釭劍,在遊戲中玩家同樣也會遇到他,隱藏寶劍威力巨大可謂神器。除了武器加血道具也有多種,從最小的包子雞腿,到大盤燒魚龍蝦乳豬,清晰直觀地展現了不同的效果,除了固定的寶箱掉落外,擊殺敵人也有一定機率出現加血道具,對玩家的人品也是一種考驗。 說到這裡,終於輪到開頭提到的“禁止吃包子”典故,玩家在打過第二關後會有額外的獎勵關,玩家需要在20秒時間內吃掉6個包子、3隻雞腿和1根烤肉,操作方式是快速旋轉搖桿加連續按鍵,當年很多玩家為了獲得足額分數獎勵,沒有採用技巧性很強的手腕轉動方式,而是相信大力出奇蹟,兩腿微蹲紮馬步,左手抓住搖桿瘋狂旋轉,右手猛砸按鍵,那架勢甚至讓整個框體都劇烈晃動。玩家爽夠了同時,也讓街機廳老板頗為心疼自己的賺錢機器,畢竟搖桿損壞不靈就沒法玩了,儘管深惡痛絕但遊戲實在太吸引人,最終貼出了“禁止吃包子”告示,誰要是違反了必然引來大喝怒斥。卡普空當年很多街機遊戲中都有獎勵關設計,例如《快打旋風2》中的拆汽車,但要論最經典的,《吞食天地2》吃包子毫無爭議,這不僅是簡單的加分彩蛋,而是童年經典回憶。 https://img2.gamemad.com/2022/11/15/kQWdxX76.jpg 當年我們在街機廳裡,幾乎看不到歐美版,畢竟一個中國傳統文化遊戲用英文表現實在太別扭了,同時歐美版人物名字都改成了成吉思汗相關人物,曹操劉備等三國人物都不複存在,不過實際畫面造型和操作幾乎沒差別。 https://img2.gamemad.com/2022/11/15/aNGHAmBW.jpg 由於當年CPS遊戲沒有複雜的加密系統,《吞食天地2》得以在中國街機廳中廣泛流行,優秀的畫面動作表現,也讓本作很難在當時8位機、16位機實現完美移植,當時有一些組裝卡帶商推出了山寨版本,玩家高價購買後都大呼上當。直到1996年,遊戲才移植到32位PS和SS主機,借助強大的硬體機能和光碟大容量,移植版畫面動作表現基本還原街機,不過還是有一些縮水,例如因為記憶體不足關卡中會有停頓讀盤,三人合作也變成了兩人,但是移植版也增加了超級模式,可以通過輸入秘籍解鎖,遊戲中角色增加了新的必殺技,讓玩家有了新的挑戰樂趣。 https://img2.gamemad.com/2022/11/15/gctqpmxz.jpg 《吞食天地2》借助中國古代經典名著的強大魅力,比其它同類作品更能吸引玩家,這也是橫版動作過關遊戲黃金時期的代表,在此之後隨著《格鬥天王》等遊戲快速崛起,格鬥遊戲開始成為街機廳的主角,卡普空進入到CPS2時代後,儘管也推出了《龍與地下城》等新一代動作過關遊戲,但由於基板加密等原因,普及程度遠不如以前。 https://img2.gamemad.com/2022/11/15/dBSsh9Vc.jpg 時至今日,《吞食天地2》仍然是中國眾多街機愛好者的最愛,除了官方原版之外,也開始出現了大量修改版,各種華麗武器和新人物讓這款三十年歷史名作有了新的魅力,同時可以毫無顧忌盡情地吃包子了,童年經典的回憶,還會隨著遊戲永久流傳下去。 https://img2.gamemad.com/2022/11/15/CNyD5BsB.jpg 文/GameForce 關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。 來源:遊俠網
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