《寶可夢:朱/紫》媒體試玩體驗 系列首度開放世界 - 遊戲狂
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《寶可夢:朱/紫》媒體試玩體驗 系列首度開放世界

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2022-11-15
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Nintendo Switch 軟體《寶可夢》系列最新作《寶可夢:朱/紫(ポケモン スカーレット・バイオレット)》將於 2022 年 11 月 18 日上市,台媒巴哈姆特在 The Pokémon Company 的邀請之下,前往日本搶先體驗到了正式發售前的媒體試玩版,帶領玩家一窺這款最新作的特色。

《寶可夢:朱/紫》媒體試玩體驗 系列首度開放世界

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在試玩的時候,媒體基本上可以從《寶可夢 朱/紫》當中選擇自己喜歡的版本來體驗。雖然出現的部分寶可夢會隨著版本而不同,但因為體驗時間有限,就這個部分而言倒沒有明顯的感覺。玩家在本作中將化身為「橘子學院(《寶可夢 朱》)/ 葡萄學院(《寶可夢 紫》)」的學生,以「尋寶」為主題展開學園生活。主角、部分登場角色的服裝會根據版本而異,這是因為學院會連帶影響到製服的顏色。而最主要的差異,就是同行的傳說的寶可夢會隨著版本分別固定為「故勒頓」(《寶可夢 朱》)和「密勒頓」(《寶可夢 紫》),建議玩家在選擇版本時優先考量這點。

《寶可夢:朱/紫》媒體試玩體驗 系列首度開放世界

本作中有3隻新的初始冒險夥伴可供選擇,分別是草貓寶可夢「新葉喵」、小鴨寶可夢「潤水鴨」以及火鱷寶可夢「呆火鱷」

  進化的舞台!在《寶可夢》系列首次的開放世界中自由冒險

提到《寶可夢 朱/紫》的最大特色,那當然就是「開放世界」了。經歷過《寶可夢 劍/盾》的「曠野地帶」、《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的「區域探索」之後,《寶可夢 朱/紫》是《寶可夢》系列第一款真正意義上的「開放世界 RPG」。

《寶可夢傳說 阿爾宙斯》是承接任務後前往關卡的副本製,《寶可夢 朱/紫》則整個地圖都是遼闊的開放世界,大部分地區都可無縫讀取,僅有出入特定地點才會切換場景

《寶可夢:朱/紫》媒體試玩體驗 系列首度開放世界

玩家們將能在豐富呈現的開放世界中自由地冒險,感受無縫綿延的遼闊大自然、城鎮街景,以及栩栩如生地生活在其中的寶可夢們。既然身為開放世界,除了能夠自由奔馳的廣大地圖外,最重要的改變就是可以體驗到沒有固定劇情順序的全新冒險形式,玩家們得以根據自己的喜好隨心所欲闖蕩各地。

《寶可夢:朱/紫》媒體試玩體驗 系列首度開放世界

筆者注意到在原野上出現了可以攀爬的高塔時,若不小心掉下去還會貼心問你要不要回到原處,這樣的貼心設計也讓玩家在四處探索時更無壓力。

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  野生寶可夢更加栩栩如生!大幅強化的生態系統

《寶可夢 朱/紫》在野生寶可夢的呈現上完全採用明雷設計,不論是天空、海洋、森林,在這個世界的每個角落都有可能見到寶可夢們的身影,異色寶可夢在地圖上也能直接看得出來。本作在寶可夢的生態表現上更為強化,路邊可以看到成群結隊的小箭雀、旋轉葉片飛翔的毽子草等等,不只是用作遇敵警示,而是實際展示了寶可夢們的習性跟動作,寶可夢們甚至還會因為天候變化而改變行為。

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與寶可夢接觸後即會無縫在地圖上開戰,但要注意有些寶可夢會選擇逃離玩家(例如海地鼠),此時也可以偷偷蹲下繞到寶可夢背後,直接丟精靈球到寶可夢身上進入戰鬥。這點乍看之下好像和《寶可夢傳說 阿爾宙斯》機制接近,但其實有關鍵性的不同——畢竟本作回歸系列傳統的回合制戰鬥,並非動作遊戲,因此主角本身沒有戰鬥能力,無法攻擊或閃躲,也無法在沒派出寶可夢的情況下直接丟球收服野生寶可夢。不過幸好,寶可夢本身也不會直接攻擊主角,因此不用煩惱在探索時一不注意就倒下。

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  擔心回合制破壞節奏?全新自動打怪機制「Let's Go」

或許有玩家已經習慣《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的快節奏,會擔心無法順利適應傳統的回合制,但關於這點無需擔心。在帕底亞地區,玩家可以將一隻寶可夢帶在身後一起走,帶著寶可夢一起冒險時使用「Let's Go」指令,即可讓寶可夢前往主角所指的方向。寶可夢收到「Let's Go」的指示後,可能會去撿起掉落在前進方向的道具,或自行和附近的野生寶可夢進行「自主對戰」。

《寶可夢:朱/紫》媒體試玩體驗 系列首度開放世界

在同行寶可夢進行「自主對戰」的期間,訓練家可以在一旁靜觀對戰,也可以稍微離開到周圍尋找道具,不會破壞探索的節奏。若透過「自主對戰」打倒野生寶可夢,也能獲得道具或經驗值(雖然會比一般戰鬥少一些)。如此一來,就能在想要認真對戰的時候觸發回合制戰鬥,想以探索或趕路為主時就運用「Let's Go」加減賺取道具跟經驗值,視心情採取不同的作法。

《寶可夢:朱/紫》媒體試玩體驗 系列首度開放世界

  不再對上眼就 Battle!路人訓練家不會強迫戰鬥

除了在路上遇到野生寶可夢之外,另一個與寶可夢進入對戰的方式,就是和寶可夢訓練家之間的戰鬥了。本作在這一點上做了劃時代的變革,不再是被其他訓練家「看到」就會開戰,而是要向訓練家「主動搭話」才會展開對戰。

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《寶可夢:朱/紫》媒體試玩體驗 系列首度開放世界

在過往的《寶可夢》系列中,地圖本身可視為是 RPG 迷宮設計的一環,路邊訓練家的配置、道具的場所,其實都是在引導玩家的動線,並給予適時的阻礙和挑戰。但是,在《寶可夢》走向開放世界的現在,過度的干擾反而會破壞探索的節奏;繼近期系列作品將野生寶可夢逐漸「明雷」化之後,本作更進一步讓玩家能夠自己挑選想要進入戰鬥的時機,是非常貼心的設計。

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  訓練家可靠的據點!「寶可夢中心」變成室外型設施

在帕底亞地區廣大的場地上冒險並非易事,旅途中將會不斷地和其他訓練家對戰,或是捕捉野生寶可夢,因此中間少不了要幫寶可夢們回復活力,並且取得捕捉寶可夢用的精靈球。散布在帕底亞地區的「寶可夢中心」就是訓練家可靠的據點,本次更因應開放世界變成有點像是「加油站」的室外型設施,休息和補給時不用讀取更加便利。

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「寶可夢中心」上方有著醒目的精靈球標誌。這個標誌在夜裡會點亮,讓寶可夢訓練家即使從遠處也容易找到它

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「寶可夢中心」除了提供為受傷寶可夢回復活力的服務,還有附設「友好商店」供寶可夢訓練家購買各種能在冒險中派上用場的道

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遊戲資訊

寶可夢:朱/紫 (Pokémon Scarlet/Violet)

類別: 角色扮演
平台: Switch
開發: GAME FREAK inc.
發行: 任天堂,The Pokemon Company
上市: 2022年11月18日

《寶可夢 朱/紫》將以開放世界的形式來豐富地呈現故事舞台,玩家能在其中自由自在地冒險。 無縫銜接的遼闊自然風光與城鎮街景,以及生活在此的寶可夢們。 包括天空、大海、森林、街道,玩家在這個世界的任何角落都有可能看到它們的身影。 本作將維持《寶可夢》系列特有的與寶可夢對戰並捕捉的經典玩法,是一部老少皆宜的開放世界作品。

更多 寶可夢:朱/紫 攻略|新聞

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Nintendo Switch 軟體《寶可夢》系列最新作《寶可夢:朱/紫(ポケモン スカーレット・バイオレット)》將於 2022 年 11 月 18 日上市,台媒巴哈姆特在 The Pokémon Company 的邀請之下,前往日本搶先體驗到了正式發售前的媒體試玩版,帶領玩家一窺這款最新作的特色。 https://gamemad.com/news/49701 https://img2.gamemad.com/2022/11/15/C6p9Svxc.jpg 在試玩的時候,媒體基本上可以從《寶可夢 朱/紫》當中選擇自己喜歡的版本來體驗。雖然出現的部分寶可夢會隨著版本而不同,但因為體驗時間有限,就這個部分而言倒沒有明顯的感覺。玩家在本作中將化身為「橘子學院(《寶可夢 朱》)/ 葡萄學院(《寶可夢 紫》)」的學生,以「尋寶」為主題展開學園生活。主角、部分登場角色的服裝會根據版本而異,這是因為學院會連帶影響到製服的顏色。而最主要的差異,就是同行的傳說的寶可夢會隨著版本分別固定為「故勒頓」(《寶可夢 朱》)和「密勒頓」(《寶可夢 紫》),建議玩家在選擇版本時優先考量這點。 https://img2.gamemad.com/2022/11/15/AGcTUmP5.jpg 本作中有3隻新的初始冒險夥伴可供選擇,分別是草貓寶可夢「新葉喵」、小鴨寶可夢「潤水鴨」以及火鱷寶可夢「呆火鱷」   進化的舞台!在《寶可夢》系列首次的開放世界中自由冒險 提到《寶可夢 朱/紫》的最大特色,那當然就是「開放世界」了。經歷過《寶可夢 劍/盾》的「曠野地帶」、《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的「區域探索」之後,《寶可夢 朱/紫》是《寶可夢》系列第一款真正意義上的「開放世界 RPG」。 《寶可夢傳說 阿爾宙斯》是承接任務後前往關卡的副本製,《寶可夢 朱/紫》則整個地圖都是遼闊的開放世界,大部分地區都可無縫讀取,僅有出入特定地點才會切換場景 https://img2.gamemad.com/2022/11/15/3unG5V7j.jpg 玩家們將能在豐富呈現的開放世界中自由地冒險,感受無縫綿延的遼闊大自然、城鎮街景,以及栩栩如生地生活在其中的寶可夢們。既然身為開放世界,除了能夠自由奔馳的廣大地圖外,最重要的改變就是可以體驗到沒有固定劇情順序的全新冒險形式,玩家們得以根據自己的喜好隨心所欲闖蕩各地。 https://img2.gamemad.com/2022/11/15/Rea3ZQ3g.jpg 筆者注意到在原野上出現了可以攀爬的高塔時,若不小心掉下去還會貼心問你要不要回到原處,這樣的貼心設計也讓玩家在四處探索時更無壓力。 https://img2.gamemad.com/2022/11/15/rWhgYFG5.jpg   野生寶可夢更加栩栩如生!大幅強化的生態系統 《寶可夢 朱/紫》在野生寶可夢的呈現上完全採用明雷設計,不論是天空、海洋、森林,在這個世界的每個角落都有可能見到寶可夢們的身影,異色寶可夢在地圖上也能直接看得出來。本作在寶可夢的生態表現上更為強化,路邊可以看到成群結隊的小箭雀、旋轉葉片飛翔的毽子草等等,不只是用作遇敵警示,而是實際展示了寶可夢們的習性跟動作,寶可夢們甚至還會因為天候變化而改變行為。 https://img2.gamemad.com/2022/11/15/qYZXFHrg.jpg 與寶可夢接觸後即會無縫在地圖上開戰,但要注意有些寶可夢會選擇逃離玩家(例如海地鼠),此時也可以偷偷蹲下繞到寶可夢背後,直接丟精靈球到寶可夢身上進入戰鬥。這點乍看之下好像和《寶可夢傳說 阿爾宙斯》機制接近,但其實有關鍵性的不同——畢竟本作回歸系列傳統的回合制戰鬥,並非動作遊戲,因此主角本身沒有戰鬥能力,無法攻擊或閃躲,也無法在沒派出寶可夢的情況下直接丟球收服野生寶可夢。不過幸好,寶可夢本身也不會直接攻擊主角,因此不用煩惱在探索時一不注意就倒下。 https://img2.gamemad.com/2022/11/15/PfBbaGQY.jpg   擔心回合制破壞節奏?全新自動打怪機制「Let's Go」 或許有玩家已經習慣《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的快節奏,會擔心無法順利適應傳統的回合制,但關於這點無需擔心。在帕底亞地區,玩家可以將一隻寶可夢帶在身後一起走,帶著寶可夢一起冒險時使用「Let's Go」指令,即可讓寶可夢前往主角所指的方向。寶可夢收到「Let's Go」的指示後,可能會去撿起掉落在前進方向的道具,或自行和附近的野生寶可夢進行「自主對戰」。 https://img2.gamemad.com/2022/11/15/GhA756xW.jpg 在同行寶可夢進行「自主對戰」的期間,訓練家可以在一旁靜觀對戰,也可以稍微離開到周圍尋找道具,不會破壞探索的節奏。若透過「自主對戰」打倒野生寶可夢,也能獲得道具或經驗值(雖然會比一般戰鬥少一些)。如此一來,就能在想要認真對戰的時候觸發回合制戰鬥,想以探索或趕路為主時就運用「Let's Go」加減賺取道具跟經驗值,視心情採取不同的作法。 https://img2.gamemad.com/2022/11/15/dYBTDAvW.jpg   不再對上眼就 Battle!路人訓練家不會強迫戰鬥 除了在路上遇到野生寶可夢之外,另一個與寶可夢進入對戰的方式,就是和寶可夢訓練家之間的戰鬥了。本作在這一點上做了劃時代的變革,不再是被其他訓練家「看到」就會開戰,而是要向訓練家「主動搭話」才會展開對戰。 https://img2.gamemad.com/2022/11/15/Zgd9syQk.jpg https://img2.gamemad.com/2022/11/15/r5DCrE78.jpg 在過往的《寶可夢》系列中,地圖本身可視為是 RPG 迷宮設計的一環,路邊訓練家的配置、道具的場所,其實都是在引導玩家的動線,並給予適時的阻礙和挑戰。但是,在《寶可夢》走向開放世界的現在,過度的干擾反而會破壞探索的節奏;繼近期系列作品將野生寶可夢逐漸「明雷」化之後,本作更進一步讓玩家能夠自己挑選想要進入戰鬥的時機,是非常貼心的設計。 https://img2.gamemad.com/2022/11/15/HvrrFnvH.jpg https://img2.gamemad.com/2022/11/15/K7S5nxwM.jpg   訓練家可靠的據點!「寶可夢中心」變成室外型設施 在帕底亞地區廣大的場地上冒險並非易事,旅途中將會不斷地和其他訓練家對戰,或是捕捉野生寶可夢,因此中間少不了要幫寶可夢們回復活力,並且取得捕捉寶可夢用的精靈球。散布在帕底亞地區的「寶可夢中心」就是訓練家可靠的據點,本次更因應開放世界變成有點像是「加油站」的室外型設施,休息和補給時不用讀取更加便利。 https://img2.gamemad.com/2022/11/15/nqghgCxm.jpg 「寶可夢中心」上方有著醒目的精靈球標誌。這個標誌在夜裡會點亮,讓寶可夢訓練家即使從遠處也容易找到它 https://img2.gamemad.com/2022/11/15/A7DTT3t3.jpg 「寶可夢中心」除了提供為受傷寶可夢回復活力的服務,還有附設「友好商店」供寶可夢訓練家購買各種能在冒險中派上用場的道
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