近日,微軟 Xbox 部門主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在播客節目中表示:“在過去五六年裡 2000 億美元的全球遊戲業務中,幾乎所有增長都來自移動領域,而主機和 PC 端收入則相對平穩。考慮到手機使用者的龐大基數,我們玩遊戲的最小螢幕實際上是最大螢幕。如果你想要營運一個大規模的全球遊戲業務,那就必須滿足使用者的需求,很顯然他們越來越喜歡在手機平台玩遊戲了。”
隨後,斯賓塞用騰訊公司舉例道:“看看如今那些大型遊戲公司,你會發現他們的大部分收益都來自移動平台。通過在手遊中快速積累的金錢收購其他工作室,進而繼續開發新項目投入到市場中,最終獲得商業成功。這已經被證實是一套成功的商業邏輯,騰訊作為世界上最大的遊戲公司就是最好的例子。”
播客中斯賓塞再次強調,微軟收購動視暴雪正是看重他們在移動平台的影響力和創造力,他表示:“根據 2022 年 9 月的季度報告,動視暴雪的月活躍使用者總數為 3.68 億。其中《糖果粉碎傳奇》開發商 King 擁有2.4億玩家,《魔獸世界》和《暗黑破壞神》工作室僅擁有 3100 萬玩家,《決勝時刻》發行商動視擁有 9700 萬玩家。King 擁有比動視暴雪其他部門加起來更多的玩家,也創造了更多的收益,而且別忘了《決勝時刻》系列和《暗黑破壞神》系列也都有手遊版。”
最後斯賓塞補充道:“《決勝時刻》這個 IP 放在主機平台舉足輕重,但與移動平台的使用者基數相比還有很長一段距離。我們的競爭對手以此為借口製造矛盾令人感慨,至少我還沒有聽說任天堂對這筆交易有任何抱怨。微軟收購動視暴雪目的是豐富產業鏈,如果始終無法在手機和其他移動平台有所建樹,那我們便會被細分到遊戲的小眾領域,營運全球業務將變得更加艱難。”
來源:遊俠網