Epic今天正式發布了虛幻引擎5.1版本,這是一個具有突破意義的里程碑,帶來許多更新和改進,兩大核心技術Lumen和Nanite都有所改進,可以讓開發者更高效地製作大規模場景。
UE 5.1旨在減少著色器編譯導致的停滯,做法是盡早開始編譯PSO,在加載組件時就編譯,而不是在渲染對象時才編譯。這樣可減少或消除手動採集PSO快取的必要,手動採集是個很耗時的過程,並且無法保證完美覆蓋。
同時,世界分區資料層也得到了改進。資料層功能現在拆分為兩個部分:資料層資產(Data Layer Assets) ,用於儲存可跨多個世界使用的資料。資料層實例(Data Layer Instances) ,引用資料層資產,並且特定於世界。
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來源:遊俠網