《殺手3》總監將主導《末日之戰4》開發 - 遊戲狂
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《殺手3》總監將主導《末日之戰4》開發

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2022-05-04
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今年1月Crytek官方宣傳了《末日之戰4》,近日《末日之戰》官推公布了該作的遊戲總監——MattiasEngström。他曾在IO互動擔任《殺手3》的遊戲總監,從本周開始Engström將加入Crytek,主導開發《末日之戰4》。

《殺手3》總監將主導《末日之戰4》開發

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Engström參與開發了IO互動的現代《殺手》三部曲,是《殺手1》《殺手2》的關卡設計師,後來掌舵了《殺手3》。另外他還曾在育碧工作過,最知名的是參與開發了《極地戰嚎3》和《刺客教條:啟示錄》。在此之前,他開發了育碧已經“休眠”的遊戲系列《衝突世界》。

Crytek利用這次公布來為《末日之戰4》招聘更多人手。目前這家德國開發商正在為《末日之戰4》招募數十個職位,包括藝術總監,遊戲設計師,關卡設計師。考慮到這些都是關鍵職位,因此《末日之戰4》距離玩家還很遙遠。

《殺手3》總監將主導《末日之戰4》開發

《末日之戰》第四部幾乎是在2012年就已經確認了。那時,Crytek首席執行官Cevat Yerli堅持認為《末日之戰》的未來是免費遊戲。

Yerli當時說:“我相信免費遊戲是我們不可避免的未來,我相信有一些免費遊戲,可以講故事,可以與你的朋友合作,可以與你的朋友競爭。這都是可能的”。

當然,在這十年間Crytek對《末日之戰》的願景應該會發生巨大的變化,但有一點是:它不會被稱為《末日之戰4》。

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遊戲資訊

末日之戰 3 (Crysis 3)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC
開發:
發行:
上市: 1999-01-01
如同 Crytek Studios 的總裁兼執行長 Cevat Yerli 在 Twitter 上的留言一樣,歐美遊戲大廠 EA 美商藝電果真在 16 日,正式發表了科幻第一人稱射擊遊戲《末日之戰》系列最新作《末日之戰 3(Crysis 3)》,而這款將以 Crytek Studios 自家 CryENGINE 3 所打造的作品,目前預定將於 2013 年春季登陸 PC、Xbox 360 與 PS3 平台。

  《末日之戰 3》的背景設定在西元 2047 年,劇情將描述普費(Prophet)因發現潛藏在 Cell 企業(Cell Corporation)所建造之供隔離使用的奈米裝置背後的邪惡動機,而重回已被封鎖的紐約市執行復仇任務。

  當市民們皆被告知這些奈米裝置是用作提供保護與淨化功能時,事實上這些都是 Cell 企業為掌控全世界一步步設下的陷阱。此時的紐約市內有著被稱作 “ 七大奇觀 ” 的 7 個風格迥異又異常危險的環境,要能在這些地方存活下來,就必須具備先進的武器與謀略,所以普費將得善用此次新增的「致命複合弓」,以及更為進化的奈米套裝,和具有 “ 毀滅性 ” 的外星科技設法達成目標。

  Cevat Yerli 表示,《末日之戰 3》融合了沙箱(Sandbox)遊戲性、先進的戰鬥、尖端的人類與外星軍武等各式射擊玩家喜愛的要素。並強調透過最新 CryENGIN 技術,將能以令人嘆為觀止的視覺效果,把 7 種獨特的主題環境好好地表現出來,製作團隊們已經等不及想讓大家親自感受這款作品了。

  此外,資深創意總監 Rasmus Hojengaard 也表示,《末日之戰 3》正是一款以前兩代為基礎所架構而成的作品,裡頭有著來自《末日之戰》豐富的遊戲性,以及《末日之戰 2》內大量的城市造景,於是他們將其結合成一個明確又獨特的設定。同時,他也相當認可將紐約市打造成雨林的手法,將使得《末日之戰 3》顯得相當與眾不同,且宣稱 “ 七大奇觀 ” 將讓遊戲更具深度與廣度,而這樣的概念不僅不曾在遊戲界看過,甚至在電影產業中也沒有出現過。

  除了一般版之外,《末日之戰 3》也將提供限量、售價為 59.99 美元的「獵人版」,當中將可讓玩家於多人模式內,優先使用「複合弓」與其附屬套件,並附贈有著特殊能力的獵人奈米裝。且現在預購的話,屆時在多人模式時可直接從等級 5 進行遊戲。

《末日之戰 3》是由Crytek開發,並由美商藝電發行的第一人稱射擊遊戲,是該系列的第三款作品,對岸翻譯為孤島危機,又被對岸玩家戲稱為顯卡危機。

這次的《末日之戰 3》完美結合了《末日之戰》的自由(Sandbox)遊戲性,以及《末日之戰 2》的線性劇情,一代的熱帶雨林加上二代的都市建築,儼然成為讓人嘆為觀止的都市叢林。

《末日之戰 3》的畫面比起前作來說,雖然使用的是相同的遊戲引擎,不過《末日之戰 3》使用的是改良版的3.4版在光影的表現上、人物表情以及水面表現效果比起前作好上不少,貼圖的部分,像是凹凸貼圖跟或者是貼圖的解析度,都是在PC版上才會有的,但是隨著畫質的提升,遊戲需求高上不少,在GTX570上只能開1920*1080特效高NOAA,FPS約在35~60,在浩大的場景之中VRAM有時候會吃到1.2G。

DX11強悍的特效,從槍隻模組到人物皮膚反射,在到整個人物的衣服材質,從廢墟到雨林,每一個磚瓦每一個花草樹木都是栩栩如生,在玩遊戲的同時讓人會停下來好好的探索一番,遊戲已經到達了接近CG級別的表現,真的是令人大開眼界。

當你開始遊戲一段時間之後,你會發現前作中讓人詬病的劇情,在這一代得到了改善,劇情跟角色的刻化都提高了不少水準,只是還不到完美就是了,人物的配音跟面部的動態捕捉都鉅細靡遺,讓遊戲中的角色看起來充滿情感,更加的真實。

《末日之戰 3》絕對是必玩的遊戲!

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今年1月Crytek官方宣傳了《末日之戰4》,近日《末日之戰》官推公布了該作的遊戲總監——MattiasEngström。他曾在IO互動擔任《殺手3》的遊戲總監,從本周開始Engström將加入Crytek,主導開發《末日之戰4》。 https://gamemad.com/news/49962 https://img2.gamemad.com/2022/11/18/knPSKTKp.jpg Engström參與開發了IO互動的現代《殺手》三部曲,是《殺手1》《殺手2》的關卡設計師,後來掌舵了《殺手3》。另外他還曾在育碧工作過,最知名的是參與開發了《極地戰嚎3》和《刺客教條:啟示錄》。在此之前,他開發了育碧已經“休眠”的遊戲系列《衝突世界》。 Crytek利用這次公布來為《末日之戰4》招聘更多人手。目前這家德國開發商正在為《末日之戰4》招募數十個職位,包括藝術總監,遊戲設計師,關卡設計師。考慮到這些都是關鍵職位,因此《末日之戰4》距離玩家還很遙遠。 https://img2.gamemad.com/2022/11/18/bfEQ598M.jpg 《末日之戰》第四部幾乎是在2012年就已經確認了。那時,Crytek首席執行官Cevat Yerli堅持認為《末日之戰》的未來是免費遊戲。 Yerli當時說:“我相信免費遊戲是我們不可避免的未來,我相信有一些免費遊戲,可以講故事,可以與你的朋友合作,可以與你的朋友競爭。這都是可能的”。 當然,在這十年間Crytek對《末日之戰》的願景應該會發生巨大的變化,但有一點是:它不會被稱為《末日之戰4》。
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