近日《神鬼寓言》聯合創作者Dene Carter在推特分享了《神鬼寓言》系列早期開發趣聞,他表示《神鬼寓言》的創作借鑒了卡普空旗下遊戲《惡魔獵人》。
DeneCarter表示《神鬼寓言》早期創作想法與最終呈現的樣子差異很大。本作主題核心和劇情與《惡魔獵人》完全不同,但他們在開發遊戲時陷入瓶頸,後來通過借鑒《惡魔獵人》遊戲內範圍設計思路,獲得了很大啟發。
DeneCarter說:“《神鬼寓言》世界是怎麽變龐大的?因為我玩過《惡魔獵人》,並注意到遊戲世界有82個區域。它重新使用了一些區域,並對其進行了重新組合。這適用於流程較短的高品質遊戲,效果還不錯。我們嘗試複製了《惡魔獵人》使用這些區域的方式,繪製出《神鬼寓言》的阿爾比恩世界。”
DeneCarter補充道:“我實機計算了區域的數量,這些區域的大小以及在這些區域花費的平均時間,並利用這些來鎖定整個阿爾比恩世界的範圍。當時我們已處於失控狀態,確信我們必須做出一些‘大'東西。”
2004年的《神鬼寓言》是一部經典之作,事實證明,遊戲開發不會是一帆風順的,有時缺乏解決棘手問題的好主意。Carter承認他從卡普空遊戲裡抄襲了一些解決方法,還從《沉默之丘》和《侍道》那獲得了一些靈感。