在其最新一期的Inside Dead Space開發者博客中,Motive Studio重點討論了圍繞《死亡空間:重製版》的主要舞台——“石村號”的開發。博客談到了重製版開發石村號內部和外部時遇到的挑戰,以及工作室是如何做出一些抉擇。
《死亡空間:重製版》背後的核心理念是讓石村號忠實還原原作遊戲中的表現——壓抑的氣氛和狹窄的走廊。
副藝術總監 Roy Tuazon 在帖子中說:“石村號是一艘標誌性的船,因為它被當作主角對待。創造它需要很多細節和思考。在讓玩家沉浸其中方面做得非常出色,讓我們想要看到更多。我個人認為石村號對於遊戲世界的標誌性意義,就像《異形》對於電影世界一樣。”
帖子還談到了Motive Studio如何為《死亡空間:重製版》更新石村號。首席關卡設計師 Catherine Stewart 談到:“我們很幸運擁有原始遊戲的布局檔案,儘管它們的格式非常過時。我們的設計師盡可能地挽救了資料,這樣我們就可以將這些資產作為初始的參考。”
博客中談到了使用舊布局檔案適應石村號新物理空間的獨特挑戰,他們必須移動一些房間,甚至添加新的走廊以使遊戲的關卡設計更自然。同時為新的遊戲機制更新了石村號的房間,比如新的零重力體驗。
所有這些討論點都圍繞著開發人員討論《死亡空間》最重要的方面——氣氛。編劇 Jo Berry 談到了一些小的視覺效果修改,以增強遊戲的氛圍。例如第一個房間現在將設有帶有安全警告、海關申報單和掃描站的標誌。
總體而言,該遊戲還將具有更多細微的變化,例如原版《死亡空間》的廣告以及提及《死亡空間2》中的地點等。
《死亡空間:重製版》將於2023年1月27日登陸PC、PS5和 Xbox Series X|S。
來源:遊俠網