《英雄連3》遊俠專訪:戰役可複玩性會是曆代最好的 - 遊戲狂
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《英雄連3》遊俠專訪:戰役可複玩性會是曆代最好的

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2022-11-18
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近日,由水雷社(Relic Entertainment)製作的策略遊戲《英雄連3》公布了一段新預告。

《英雄連3》新預告片

和此前的預告所展示的北非與意大利戰役不同,這一次的預告重點展示了德國陣營的特殊戰場優勢。德國國防軍的科技樹與眾不同,玩家將擁有強大的防禦單位和建築。官方表示:“一旦它的齒輪開始運轉,幾乎就會變得堅不可摧。”

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《英雄連3》專訪:戰役可複玩性會是曆代最好的

當然,這段預告發出的11月17日,對於《英雄連3》的忠實粉絲而言,可能也是一個比較難忘的日子——這一天原本會是《英雄連3》的發售日,但在水雷社宣布延期後,大夥兒得在2023年2月23日,才能踏上姍姍來遲的全新戰場了。

也是在昨天,很榮幸受邀參與了《英雄連3》新的測試版本的試玩,而且見縫插針地在戰役的間隙裡,和《英雄連3》副製作人David Littman聊了一些我們(可能也是大夥兒)關心的問題。

以下是採訪正文。

————————————————

Q(刹那):今天本來應該是《英雄連3》預定發售的日子,對期待著它到來的粉絲來說,跳票總歸是一件讓人有些失落的事。這段日子裡,《英雄連3》還有哪些工作需要完成,進度目前怎麽樣?

A(David Littman):對於跳票,我們也感到很失望。

我們和玩家一樣希望能在11月17日上線《英雄連3》,所以對於玩家的情緒,我很能理解。但對我們來說,跳票的決定,是為了確保作品的品質水平能滿足玩家的期望。

基於一些原因,我們覺得還需要幾個月的時間。

首先,我們還需要進一步完善遊戲。我們自己就找到了許多Bug,和一些遊戲中沒有和預期一樣起作用的設計,需要更多的時間來修復和解決;

其次,到目前為止,我們已經向玩家們展示了三個階段的遊戲展示,這是為了確保我們了解他們對遊戲的感受。而從目前我們得到的反饋來看,我們還需要做更多的修繕工作,包括UI的視覺便利性調整,以及一些操作端的細節調整。

第三,隨著開發進程走到後半段,多人遊戲一側的平衡性調整也需要更多時間來進行觀察和改進,這也是我們決定跳票的重要原因——我們希望玩家最初玩到的《英雄連3》就能夠讓他們獲得良好的遊戲體驗。

所以,我們認為推遲三個月是正確的決定。這段時間能夠讓我們進行一些我們想要做的改進。目前,我們正在按計劃進行平衡性調整和解決遊戲中的各類問題。目前,我們的製作組找來的社區小組成員大概有100多人,他們每天都在玩《英雄連3》,也在持續地和我們進行交接。而他們給我們的反饋是:每周都會看到越來越多的改進和修復,以及更多的多人模式的陣營平衡。

目前一切都進展順利。當遊戲在2月23日發售時,我覺得玩家們會對《英雄連3》感到滿意的。

《英雄連3》專訪:戰役可複玩性會是曆代最好的

《英雄連3》預告片截圖

Q:目前(編輯11月17日體驗到的版本)版本遊戲沒有中文,正式發售版本會有首發中文嗎?

A:是的,這次會有繁體中文和中文。我知道,很多玩家都玩過《英雄連1》和《英雄連2》,我們很高興能為喜歡《英雄連》的玩家帶來有完整本地化內容的續作。

Q:《英雄連3》的戰役模式,和前作的關卡設計相比,最大的區別會在哪裡?

從之前的宣傳和展示中,大家應該已經了解了,《英雄連3》的戰役分為北非和意大利兩條戰役線。

在北非的故事裡,我們會從一個家族的視角來描述這場戰爭對當地人民的影響。北非的戰役體驗仍然會是相對線性的。採取這一模式,仍然是基於玩家的反饋——他們希望看到一些線性的故事,來進行沉浸式的遊玩。

意大利的戰役,則是此前提到過的動態戰役地圖。對於《英雄連3》來說,這是一種全新的方式。你在戰略地圖上可以控制你去哪裡和做什麽,所以它並不是線性的。

這同樣很帶感,不是嗎?你可以做任何你想做的事,去任何你想贏得戰爭的地方。在這場戰役裡,你將控制英國軍隊和美國軍隊,努力將意大利從德國手中解放出來,而由於此時德國已經越過了意大利,因此,你可以在地圖上移動,你可以利用機場和海港來確保自己的補給線。

你也可以和意大利遊擊隊合作,他們是當地人,能夠給戰爭帶來全新的戰術可能。在這種玩法裡,每一個玩家都是自由和獨立的,可能很少有一對玩家會玩出完全一致的遊戲流程來。這是我們對動態戰役模式所抱有的期望。

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《英雄連3》預告片截圖

Q:在此前的版本內容展示後,有部分玩家表示“遊戲畫面太鮮豔了,不那麽戰場”,你們如何看待這種,呃…議論呢?

A:嗯,我們聽說過這些討論。確實如你所說,《英雄連》前兩作的色調飽和度更低,這或許是玩家們覺得更有戰場氣氛和寫實感的原因。

但“低飽和”不是刻意為之的結果。在美術工作上,我們需要確保戰場看起來真實。而就像你看到的,地中海是一個比世界上其他地方更明亮,更美麗的地方。這裡有碧藍的海岸線,有充足的日照,田野間滿是美麗多彩的花朵,建築風格也非常豐富多彩——這或許才是意大利戰場看起來“鮮豔”的主因。

話雖如此,我們也做了許多光線調校工作,以確保遊戲裡的照明更真實,並且在觀感上“稍微”做到暗一點。同時,其實大多數玩家還沒有玩過我們的遊戲,一旦你處於激烈的戰場時,其實也能看到環境中的火焰,煙霧彌漫,以及損毀的車輛和建築物。最終,這片美麗的風景會隨著戰爭摧殘變得令人唏噓。

所以一旦玩家們玩到了《英雄連3》,我們覺得他們會看到戰鬥開始和結束之間,所處環境的區別。

嗯,我的意思是——是的,再強調一次好了——意大利是一個有著豐富多彩的環境的美麗國度。但是,當玩家逐漸深入戰爭時,他們會看到周遭的一切都在變得越來越黑暗、瘡痍、寫實。這或許是他們從前作中所感知到的熟悉情愫。

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《英雄連3》預告片截圖

Q:多人模式的後續內容更新是很多玩家期待的部分,我們可以看見定時更新的部分內容嗎?就像一些持久營運的競技遊戲那樣。

A:在接下來的幾個月裡,我們將更多地討論《英雄連3》發布後的內容。但我可以告訴你。我們對發售後的更新內容有很長遠的規劃,我們想做得很好。其中很大一部分是單人戰役,另外一大重點則是多人模式,我們想做很多事情來提升玩家們的體驗。

當然,除此之外,我們還將繼續調整和平衡遊戲。如果有玩家不喜歡的內容,我們會及時進行修復。

這段日子裡,我們每天都會和我們的玩家一起工作,展開頭腦風暴,來嘗試讓《英雄連3》變得更好。比如說——我們將在單位中增加更多的戰鬥群,甚至可能是新的派系,如果這是玩家們的要求的話。

而持續營運這一點上,我們需要在遊戲發售後持續和玩家們一起邁進,了解他們想要什麽,以及什麽樣的內容會讓遊戲變得越來越好。我們希望《英雄連3》的持續更新能維持十年或更長時間,也會努力使多人遊戲體驗更美好、更深入,讓玩家在多人內容上擁有更多樣化的體驗。

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《英雄連3》預告片截圖

Q:戰役模式的遊戲時長大約多久呢?動態戰役的設計,足夠讓玩家享受重複遊玩的樂趣嗎?

A:正如我們所提到的,《英雄連3》有兩個體驗截然不同的單人戰役。北非戰役相較意大利戰役而言會稍短一些,當然我們也希望他們喜歡這個將黑暗置於北非的故事。而就意大利戰役而言,你說得沒錯——它會是一種可複玩性很強的的戰役體驗。

就目前而言,通關戰役可能需要花費20到50個小時——當然,在我們的觀察中,這是已經通關過一次的玩家的通關耗時。如果是一周目初心者,或許會花費掉40到50小時的時間。

而由於意大利戰役的動態設計,對我們來說,其實每個玩家都在按照自己的遊戲節奏展開戰役,所以觀察這個過程對我們來說也很有驚喜。比如說,A玩家經常會利用海上航道,沿著海岸線來突襲海灘,給敵人帶來一個驚喜大禮包;而B玩家就更喜歡使用機場來進行跳躍攻擊,給敵人帶來姿勢不一樣的奇襲;也有更多喜歡徐徐推進,一步步蠶食掉敵人的穩健作戰方式。

玩家們的不同戰術傾向也告訴我們,有很多不同的方式來遊玩目前這張意大利戰略地圖,我們期待著玩家們拿出我們甚至還沒有看到過的速通戰術。

所以,就意大利戰役來說,敢肯定玩家們會有足夠的複玩動力。而不是和前兩作一樣,一旦玩家完成挑戰,就只能加高難度或是去遊玩多人戰役。我們在未來幾年也會不斷更新,確保玩家在單人內容這一側的體驗。

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《英雄連3》預告片截圖

Q:二戰是人類歷史中最重要的一段歷史之一。而第二次世界大戰的主題,也使《英雄連》受到了許多軍事迷和歷史愛好者的歡迎。你是如何看待這段歷史,以及你是如何理解《英雄連3》在北非和意大利兩個地區的戰鬥背後的歷史呢?

A:在《英雄連》,我們一直想講述的是人類的故事。我們相信這些故事很重要。人們不應忘記第二次世界戰爭中的暴行,和它對全世界人民的影響。我們需要從第二次世界大戰中學習,我們需要理解它所給予我們的教訓。這一直是《英雄連》系列的內核與主旨。所以在《英雄連3》,我們聘請了許多來自北非和意大利的文化專家,確保我們的故事不會出現偏差和錯漏。

對於新一代玩家來說,這款“新遊戲”或許也是一個開始理解第二次大戰的契機。(我認為)他們需要理解發生了什麽,為什麽發生,為什麽二戰歷史是如此重要。因為如果我們不能從過去吸取教訓。我們將來一定會重蹈覆轍。

對我來說,電子遊戲可以成為講述故事的強大工具——非常嚴肅的那種。當我們講述意大利的故事時,我們的戰役會隨著不同的主視角,給予了玩家不同的觀察歷史的角度。其中有意大利遊擊隊的視角,住在那裡的人們為他們的國土和人民二戰,這段歷史應該被好好觀察和銘記。

而當我們將視線投向北非時,我們很希望你會在這裡看到戰爭的另一面。關於北非戰役,我們講述了一個非常重要的故事——這可能是《英雄連》講述的最重要的故事,玩家們會看到在戰爭期間生活在那裡的猶太人家族及其影響。不僅是主要角色的家人,還有住在那裡的所有家庭。我們覺得這是非常重要的,我們對所有經歷過這件事的人都非常尊重——基於真實事件的尊重。


來源:遊俠網


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近日,由水雷社(Relic Entertainment)製作的策略遊戲《英雄連3》公布了一段新預告。 https://gamemad.com/news/50038 《英雄連3》新預告片 和此前的預告所展示的北非與意大利戰役不同,這一次的預告重點展示了德國陣營的特殊戰場優勢。德國國防軍的科技樹與眾不同,玩家將擁有強大的防禦單位和建築。官方表示:“一旦它的齒輪開始運轉,幾乎就會變得堅不可摧。” https://img2.gamemad.com/2022/11/18/erRjckty.jpg 當然,這段預告發出的11月17日,對於《英雄連3》的忠實粉絲而言,可能也是一個比較難忘的日子——這一天原本會是《英雄連3》的發售日,但在水雷社宣布延期後,大夥兒得在2023年2月23日,才能踏上姍姍來遲的全新戰場了。 也是在昨天,很榮幸受邀參與了《英雄連3》新的測試版本的試玩,而且見縫插針地在戰役的間隙裡,和《英雄連3》副製作人David Littman聊了一些我們(可能也是大夥兒)關心的問題。 以下是採訪正文。 ———————————————— Q(刹那):今天本來應該是《英雄連3》預定發售的日子,對期待著它到來的粉絲來說,跳票總歸是一件讓人有些失落的事。這段日子裡,《英雄連3》還有哪些工作需要完成,進度目前怎麽樣? A(David Littman):對於跳票,我們也感到很失望。 我們和玩家一樣希望能在11月17日上線《英雄連3》,所以對於玩家的情緒,我很能理解。但對我們來說,跳票的決定,是為了確保作品的品質水平能滿足玩家的期望。 基於一些原因,我們覺得還需要幾個月的時間。 首先,我們還需要進一步完善遊戲。我們自己就找到了許多Bug,和一些遊戲中沒有和預期一樣起作用的設計,需要更多的時間來修復和解決; 其次,到目前為止,我們已經向玩家們展示了三個階段的遊戲展示,這是為了確保我們了解他們對遊戲的感受。而從目前我們得到的反饋來看,我們還需要做更多的修繕工作,包括UI的視覺便利性調整,以及一些操作端的細節調整。 第三,隨著開發進程走到後半段,多人遊戲一側的平衡性調整也需要更多時間來進行觀察和改進,這也是我們決定跳票的重要原因——我們希望玩家最初玩到的《英雄連3》就能夠讓他們獲得良好的遊戲體驗。 所以,我們認為推遲三個月是正確的決定。這段時間能夠讓我們進行一些我們想要做的改進。目前,我們正在按計劃進行平衡性調整和解決遊戲中的各類問題。目前,我們的製作組找來的社區小組成員大概有100多人,他們每天都在玩《英雄連3》,也在持續地和我們進行交接。而他們給我們的反饋是:每周都會看到越來越多的改進和修復,以及更多的多人模式的陣營平衡。 目前一切都進展順利。當遊戲在2月23日發售時,我覺得玩家們會對《英雄連3》感到滿意的。 https://img2.gamemad.com/2022/11/18/rCGqmuxY.jpg 《英雄連3》預告片截圖 Q:目前(編輯11月17日體驗到的版本)版本遊戲沒有中文,正式發售版本會有首發中文嗎? A:是的,這次會有繁體中文和中文。我知道,很多玩家都玩過《英雄連1》和《英雄連2》,我們很高興能為喜歡《英雄連》的玩家帶來有完整本地化內容的續作。 Q:《英雄連3》的戰役模式,和前作的關卡設計相比,最大的區別會在哪裡? 從之前的宣傳和展示中,大家應該已經了解了,《英雄連3》的戰役分為北非和意大利兩條戰役線。 在北非的故事裡,我們會從一個家族的視角來描述這場戰爭對當地人民的影響。北非的戰役體驗仍然會是相對線性的。採取這一模式,仍然是基於玩家的反饋——他們希望看到一些線性的故事,來進行沉浸式的遊玩。 意大利的戰役,則是此前提到過的動態戰役地圖。對於《英雄連3》來說,這是一種全新的方式。你在戰略地圖上可以控制你去哪裡和做什麽,所以它並不是線性的。 這同樣很帶感,不是嗎?你可以做任何你想做的事,去任何你想贏得戰爭的地方。在這場戰役裡,你將控制英國軍隊和美國軍隊,努力將意大利從德國手中解放出來,而由於此時德國已經越過了意大利,因此,你可以在地圖上移動,你可以利用機場和海港來確保自己的補給線。 你也可以和意大利遊擊隊合作,他們是當地人,能夠給戰爭帶來全新的戰術可能。在這種玩法裡,每一個玩家都是自由和獨立的,可能很少有一對玩家會玩出完全一致的遊戲流程來。這是我們對動態戰役模式所抱有的期望。 https://img2.gamemad.com/2022/11/18/VAqJf3Vy.jpg 《英雄連3》預告片截圖 Q:在此前的版本內容展示後,有部分玩家表示“遊戲畫面太鮮豔了,不那麽戰場”,你們如何看待這種,呃…議論呢? A:嗯,我們聽說過這些討論。確實如你所說,《英雄連》前兩作的色調飽和度更低,這或許是玩家們覺得更有戰場氣氛和寫實感的原因。 但“低飽和”不是刻意為之的結果。在美術工作上,我們需要確保戰場看起來真實。而就像你看到的,地中海是一個比世界上其他地方更明亮,更美麗的地方。這裡有碧藍的海岸線,有充足的日照,田野間滿是美麗多彩的花朵,建築風格也非常豐富多彩——這或許才是意大利戰場看起來“鮮豔”的主因。 話雖如此,我們也做了許多光線調校工作,以確保遊戲裡的照明更真實,並且在觀感上“稍微”做到暗一點。同時,其實大多數玩家還沒有玩過我們的遊戲,一旦你處於激烈的戰場時,其實也能看到環境中的火焰,煙霧彌漫,以及損毀的車輛和建築物。最終,這片美麗的風景會隨著戰爭摧殘變得令人唏噓。 所以一旦玩家們玩到了《英雄連3》,我們覺得他們會看到戰鬥開始和結束之間,所處環境的區別。 嗯,我的意思是——是的,再強調一次好了——意大利是一個有著豐富多彩的環境的美麗國度。但是,當玩家逐漸深入戰爭時,他們會看到周遭的一切都在變得越來越黑暗、瘡痍、寫實。這或許是他們從前作中所感知到的熟悉情愫。 https://img2.gamemad.com/2022/11/18/CUw8Xnwt.jpg 《英雄連3》預告片截圖 Q:多人模式的後續內容更新是很多玩家期待的部分,我們可以看見定時更新的部分內容嗎?就像一些持久營運的競技遊戲那樣。 A:在接下來的幾個月裡,我們將更多地討論《英雄連3》發布後的內容。但我可以告訴你。我們對發售後的更新內容有很長遠的規劃,我們想做得很好。其中很大一部分是單人戰役,另外一大重點則是多人模式,我們想做很多事情來提升玩家們的體驗。 當然,除此之外,我們還將繼續調整和平衡遊戲。如果有玩家不喜歡的內容,我們會及時進行修復。 這段日子裡,我們每天都會和我們的玩家一起工作,展開頭腦風暴,來嘗試讓《英雄連3》變得更好。比如說——我們將在單位中增加更多的戰鬥群,甚至可能是新的派系,如果這是玩家們的要求的話。 而持續營運這一點上,我們需要在遊戲發售後持續和玩家們一起邁進,了解他們想要什麽,以及什麽樣的內容會讓遊戲變得越來越好。我們希望《英雄連3》的持續更新能維持十年或更長時間,也會努力使多人遊戲體驗更美好、更深入,讓玩家在多人內容上擁有更多樣化的體驗。 https://img2.gamemad.com/2022/11/18/HFvNdygy.jpg 《英雄連3》預告片截圖 Q:戰役模式的遊戲時長大約多久呢?動態戰役的設計,足夠讓玩家享受重複遊玩的樂趣嗎? A:正如我們所提到的,《英雄連3》有兩個體驗截然不同的單人戰役。北非戰役相較意大利戰役而言會稍短一些,當然我們也希望他們喜歡這個將黑暗置於北非的故事。而就意大利戰役而言,你說得沒錯——它會是一種可複玩性很強的的戰役體驗。 就目前而言,通關戰役可能需要花費20到50個小時——當然,在我們的觀察中,這是已經通關過一次的玩家的通關耗時。如果是一周目初心者,或許會花費掉40到50小時的時間。 而由於意大利戰役的動態設計,對我們來說,其實每個玩家都在按照自己的遊戲節奏展開戰役,所以觀察這個過程對我們來說也很有驚喜。比如說,A玩家經常會利用海上航道,沿著海岸線來突襲海灘,給敵人帶來一個驚喜大禮包;而B玩家就更喜歡使用機場來進行跳躍攻擊,給敵人帶來姿勢不一樣的奇襲;也有更多喜歡徐徐推進,一步步蠶食掉敵人的穩健作戰方式。 玩家們的不同戰術傾向也告訴我們,有很多不同的方式來遊玩目前這張意大利戰略地圖,我們期待著玩家們拿出我們甚至還沒有看到過的速通戰術。 所以,就意大利戰役來說,敢肯定玩家們會有足夠的複玩動力。而不是和前兩作一樣,一旦玩家完成挑戰,就只能加高難度或是去遊玩多人戰役。我們在未來幾年也會不斷更新,確保玩家在單人內容這一側的體驗。 https://img2.gamemad.com/2022/11/18/uuUqMWHV.jpg 《英雄連3》預告片截圖 Q:二戰是人類歷史中最重要的一段歷史之一。而第二次世界大戰的主題,也使《英雄連》受到了許多軍事迷和歷史愛好者的歡迎。你是如何看待這段歷史,以及你是如何理解《英雄連3》在北非和意大利兩個地區的戰鬥背後的歷史呢? A:在《英雄連》,我們一直想講述的是人類的故事。我們相信這些故事很重要。人們不應忘記第二次世界戰爭中的暴行,和它對全世界人民的影響。我們需要從第二次世界大戰中學習,我們需要理解它所給予我們的教訓。這一直是《英雄連》系列的內核與主旨。所以在《英雄連3》,我們聘請了許多來自北非和意大利的文化專家,確保我們的故事不會出現偏差和錯漏。 對於新一代玩家來說,這款“新遊戲”或許也是一個開始理解第二次大戰的契機。(我認為)他們需要理解發生了什麽,為什麽發生,為什麽二戰歷史是如此重要。因為如果我們不能從過去吸取教訓。我們將來一定會重蹈覆轍。 對我來說,電子遊戲可以成為講述故事的強大工具——非常嚴肅的那種。當我們講述意大利的故事時,我們的戰役會隨著不同的主視角,給予了玩家不同的觀察歷史的角度。其中有意大利遊擊隊的視角,住在那裡的人們為他們的國土和人民二戰,這段歷史應該被好好觀察和銘記。 而當我們將視線投向北非時,我們很希望你會在這裡看到戰爭的另一面。關於北非戰役,我們講述了一個非常重要的故事——這可能是《英雄連》講述的最重要的故事,玩家們會看到在戰爭期間生活在那裡的猶太人家族及其影響。不僅是主要角色的家人,還有住在那裡的所有家庭。我們覺得這是非常重要的,我們對所有經歷過這件事的人都非常尊重——基於真實事件的尊重。 來源:遊俠網
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