《蜘蛛人:邁爾斯莫拉萊斯》PS5 與 PC 表現對比 - 遊戲狂
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《蜘蛛人:邁爾斯莫拉萊斯》PS5 與 PC 表現對比

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2022-11-19
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《蜘蛛人:邁爾斯莫拉萊斯》PC版在今日正式發售,YouTube頻道 ElAnalistaDeBits 帶來了本作PC版與PS5版的對比影片。此次影片主要集中於遊戲的PC表現,影片中, ElAnalistaDeBits 使用了RTX 3080/4080, i9 12900K和32GB DDR5。

《蜘蛛人:邁爾斯莫拉萊斯》PS5與PC表現對比

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-PC版支援反射和陰影的光線追蹤,PS5隻能用於反射。

-光線追蹤陰影可以增加更準確的結果,在某些區域和長距離陰影中提供更好的環境光遮擋,但是,這是一款缺少晝夜循環的遊戲,傳統陰影在任何情況下也能提供非常好的效果。

-PC上的光線追蹤反射在顯示某些紋理時出現了一些問題。不過這應該是個很快就會修復的Bug。

-PC還具有通過機器學習實現的肌肉變形技術。這項技術後來也作為更新檔添加至PS5中。

-PS5上的植被顯示比PC上的整體品質更好。

-即使是在性能模式下,PC上的繪圖距離也略低於PS5。尚不清楚這是一個bug還是開發組故意設定的。

-PS5的加載速度要快得多。

-《蜘蛛人:邁爾斯莫拉萊斯》在PC上的整體水平和性能是可以接受的,但它需要更多的更新檔才能變得完美。

《蜘蛛人:邁爾斯莫拉萊斯》PS5 與 PC 表現對比

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來源:遊俠網


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《蜘蛛人:邁爾斯莫拉萊斯》PC版在今日正式發售,YouTube頻道 ElAnalistaDeBits 帶來了本作PC版與PS5版的對比影片。此次影片主要集中於遊戲的PC表現,影片中, ElAnalistaDeBits 使用了RTX 3080/4080, i9 12900K和32GB DDR5。 https://gamemad.com/news/50132 《蜘蛛人:邁爾斯莫拉萊斯》PS5與PC表現對比 -PC版支援反射和陰影的光線追蹤,PS5隻能用於反射。 -光線追蹤陰影可以增加更準確的結果,在某些區域和長距離陰影中提供更好的環境光遮擋,但是,這是一款缺少晝夜循環的遊戲,傳統陰影在任何情況下也能提供非常好的效果。 -PC上的光線追蹤反射在顯示某些紋理時出現了一些問題。不過這應該是個很快就會修復的Bug。 -PC還具有通過機器學習實現的肌肉變形技術。這項技術後來也作為更新檔添加至PS5中。 -PS5上的植被顯示比PC上的整體品質更好。 -即使是在性能模式下,PC上的繪圖距離也略低於PS5。尚不清楚這是一個bug還是開發組故意設定的。 -PS5的加載速度要快得多。 -《蜘蛛人:邁爾斯莫拉萊斯》在PC上的整體水平和性能是可以接受的,但它需要更多的更新檔才能變得完美。 https://img2.gamemad.com/2022/11/19/VJcp3EXX.jpg https://img2.gamemad.com/2022/11/19/v8gbxugV.jpg https://img2.gamemad.com/2022/11/19/WnrP3y2c.jpg https://img2.gamemad.com/2022/11/19/pX2ryXJP.jpg https://img2.gamemad.com/2022/11/19/raTpGZpd.jpg https://img2.gamemad.com/2022/11/19/wNWFgW8c.jpg https://img2.gamemad.com/2022/11/19/pnMVPEcx.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/50132
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