遊戲沉迷問題基本解決!報告顯示未成年人遊戲時長大減 - 遊戲狂
廣告

遊戲沉迷問題基本解決!報告顯示未成年人遊戲時長大減

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2022-11-22
廣告

為了防止未成年人沉迷遊戲,中國遊戲都接入了專用的防沉迷系統。最近,中國音數協遊戲工委、中國遊戲產業研究院聯合伽馬資料共同發布《2022中國遊戲產業未成年人保護進展報告》,其中顯示:未成年人遊戲沉迷問題已得到基本解決。

遊戲沉迷問題基本解決!報告顯示未成年人遊戲時長大減

廣告

該報告根據對多個家庭的訪談以及數千份問卷的統計結果,對未成年人超時遊戲等焦點問題進行分析。報告中的重點訊息如下:

· 超七成未成年人每周遊戲時長在3小時以內,未成年人遊戲沉迷問題已得到基本解決。
  · 未成年人遊戲總時長、消費流水等資料極大幅度減少。
  · 近三成未成年人遊戲儲值減少。
  · 遊戲企業防沉迷系統覆蓋九成以上未成年遊戲使用者。
  · 超85%家長允許孩子在監護下適度遊戲。
  · 現存未成年遊戲使用者的家長中,35%以上允許孩子用自己身份證註冊帳號。
  · 未成年人保護工作需多方協同,注重未成年人健康網路習慣的培養。

部分調查資料:

遊戲沉迷問題基本解決!報告顯示未成年人遊戲時長大減

遊戲沉迷問題基本解決!報告顯示未成年人遊戲時長大減

遊戲沉迷問題基本解決!報告顯示未成年人遊戲時長大減


來源:遊俠網


廣告
廣告
為了防止未成年人沉迷遊戲,中國遊戲都接入了專用的防沉迷系統。最近,中國音數協遊戲工委、中國遊戲產業研究院聯合伽馬資料共同發布《2022中國遊戲產業未成年人保護進展報告》,其中顯示:未成年人遊戲沉迷問題已得到基本解決。 https://gamemad.com/news/50313 https://img2.gamemad.com/2022/11/22/Zs89GacP.jpg 該報告根據對多個家庭的訪談以及數千份問卷的統計結果,對未成年人超時遊戲等焦點問題進行分析。報告中的重點訊息如下: · 超七成未成年人每周遊戲時長在3小時以內,未成年人遊戲沉迷問題已得到基本解決。   · 未成年人遊戲總時長、消費流水等資料極大幅度減少。   · 近三成未成年人遊戲儲值減少。   · 遊戲企業防沉迷系統覆蓋九成以上未成年遊戲使用者。   · 超85%家長允許孩子在監護下適度遊戲。   · 現存未成年遊戲使用者的家長中,35%以上允許孩子用自己身份證註冊帳號。   · 未成年人保護工作需多方協同,注重未成年人健康網路習慣的培養。 部分調查資料: https://img2.gamemad.com/2022/11/22/xfBHURVF.jpg https://img2.gamemad.com/2022/11/22/Wy8YMcfr.jpg https://img2.gamemad.com/2022/11/22/vfgt5MgC.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/50313
0