內訌 《惡魔城:暗影之王2》製作者埋怨遊戲總監 - 遊戲狂
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內訌 《惡魔城:暗影之王2》製作者埋怨遊戲總監

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2014-03-02
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內訌 《惡魔城:暗影之王2》製作者埋怨遊戲總監

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《惡魔城:暗影之王2》的媒體評分褒貶不一,現在一名遊戲開發人員出面與媒體暢談了本作的製作過程,並將矛頭指向工作室總監Enric Alvarez,說他又惡毒,又帶有“嚴重問題”。

在大量媒體評分公布以後,一位與Mercury Steam工作室開發人員有直接聯繫的論壇網友向大家透露了這位匿名開發者的想法。他對遊戲的製作過程非常不滿,對工作室總監Alvarez的為人也極為不滿。

首先,他透露小島秀夫與《惡魔城:暗影之王》一點關係都沒有。“他來到這裡,蓋個章,簽個名,巡視了一圈,然後就沒別的了。他在《宿命鏡面》和《暗影之王2》中做的事比這都少。”

“這個團隊裡大多數人心裡都很清楚,我們根本不可能達到原作的品質和產品價值。我們對媒體給出的低平分根本不感到意外。”

“如果說誰應該對此負責的話,那一定是Enric Alvarez了。他以自己的個人標準,長官了這個破爛的開發團隊。雖然他在媒體面前看上去很好,讓大家以為它是David Cage和Molynewx那種程度的業內先鋒。但這個人絕對有嚴重問題。他很惡毒,而且非常噁心,自從上一部《暗影之王》成功以後,他的自尊心極度膨脹,你在走廊裡遇見他都不敢隨隨便便打招呼。”

“他對自己的手下極其不信任,大多數開發者都是自己通過媒體了解這款遊戲的特色的,而不是通過內部材料 - 因為沒有。而且這裡也根本談不上任何團隊合作,只不過是幾個人盲目地在一個所謂的業內前沿的支配下工作。”

他透露,“工作室的王牌引擎(有許多漏洞)其實最初只由兩個人打造,其中一個人是公司創始人,Enric的親信。他斷然拒絕讓新程式員看到引擎程式原始碼並對其進行優化更新。所以一切開發過程使用的都是10年前的套路。”

“在這裡,許多新來的知道的都比老闆多。這種團隊結構只可能會導致緩慢,混亂,奇葩的開發流程,《暗影之王2》就是個實例。”

“每一個設計理念全都被剝奪,被Enric Alvarez利用。好多設計師都已經對此感到厭倦,並離開了這個工作室。”他還爆料,《暗影之王2》完工封包以後,Mercury Steam馬上辭退了35個員工,而且還打算開除更多人。而且科拿米對於這款遊戲“平庸”的表現非常不滿,工作室可能不存在任何將來了。

“最後,這裡並不是一無是處。我要說,這個公司背後的真正團隊是一群非常超凡的人。如果哪些人不能被晉升的人都能有機會為公司的未來提出自己的指導意見,我相信我們的未來還是會非常美好的。”

“這裡具備了許多熱情和賢能,比我在其他任何地方見過的都多,但他們卻無處施展。我真心希望所有看官能夠理解我們的處境。這些話必須有人說出來,不然這些事件就會和《暗影之王2》一起被遺忘了。”

你有沒有試玩《暗影之王2》呢?這位匿名遊戲製作者究竟是無病呻吟還是深明大義;究竟是如實反映還是另有企圖?

目前,媒體已經聯繫科拿米要求製作人Dave Cox置評。

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遊戲資訊

惡魔城:暗影之王2 (Castlevania:Lords of Shadows 2)

類別: 動作
平台: PC
開發: Mercury Steam
發行: Konami
上市: 2014-02-25 (PC)
《暗影之王》系列的製作人Dave Cox剛剛通過Twitter發布了一個破天荒的消息,正統續作《惡魔城:暗影之王2》將迫“玩家的要求”發行PC版本。 《暗影之王2》將完結這款3D化高清惡魔城的詩篇,玩家將操控前作主角“加百列”,現為血族魔王“德古拉”本尊,他不朽的血咒,其能力正在逐漸弱化。面對全新力量的威脅,這位吸血鬼的魔尊必須尋回他失落的原有能力,而這關鍵都潛藏在他的城堡內。 同時,這位貝爾蒙特世家的尊王也在尋求著終極毀滅,讓人間降臨災禍。正如預告那般,頓時狼煙四起,引血以咎敵人,化暗霧巨雕滅殺挑戰者。 另外,本作將支援第二位貝爾蒙特家族的角色,暫不清楚,是敵是友,合作模式同樣如此。 《惡魔城:暗影之王2》是這部系列的終結篇,將在2013年登陸Xbox360,PS3和PC平台。

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https://img2.gamemad.com/2022/11/23/yWShrM53.jpg https://gamemad.com/news/50394 《惡魔城:暗影之王2》的媒體評分褒貶不一,現在一名遊戲開發人員出面與媒體暢談了本作的製作過程,並將矛頭指向工作室總監Enric Alvarez,說他又惡毒,又帶有“嚴重問題”。 在大量媒體評分公布以後,一位與Mercury Steam工作室開發人員有直接聯繫的論壇網友向大家透露了這位匿名開發者的想法。他對遊戲的製作過程非常不滿,對工作室總監Alvarez的為人也極為不滿。 首先,他透露小島秀夫與《惡魔城:暗影之王》一點關係都沒有。“他來到這裡,蓋個章,簽個名,巡視了一圈,然後就沒別的了。他在《宿命鏡面》和《暗影之王2》中做的事比這都少。” “這個團隊裡大多數人心裡都很清楚,我們根本不可能達到原作的品質和產品價值。我們對媒體給出的低平分根本不感到意外。” “如果說誰應該對此負責的話,那一定是Enric Alvarez了。他以自己的個人標準,長官了這個破爛的開發團隊。雖然他在媒體面前看上去很好,讓大家以為它是David Cage和Molynewx那種程度的業內先鋒。但這個人絕對有嚴重問題。他很惡毒,而且非常噁心,自從上一部《暗影之王》成功以後,他的自尊心極度膨脹,你在走廊裡遇見他都不敢隨隨便便打招呼。” “他對自己的手下極其不信任,大多數開發者都是自己通過媒體了解這款遊戲的特色的,而不是通過內部材料 - 因為沒有。而且這裡也根本談不上任何團隊合作,只不過是幾個人盲目地在一個所謂的業內前沿的支配下工作。” 他透露,“工作室的王牌引擎(有許多漏洞)其實最初只由兩個人打造,其中一個人是公司創始人,Enric的親信。他斷然拒絕讓新程式員看到引擎程式原始碼並對其進行優化更新。所以一切開發過程使用的都是10年前的套路。” “在這裡,許多新來的知道的都比老闆多。這種團隊結構只可能會導致緩慢,混亂,奇葩的開發流程,《暗影之王2》就是個實例。” “每一個設計理念全都被剝奪,被Enric Alvarez利用。好多設計師都已經對此感到厭倦,並離開了這個工作室。”他還爆料,《暗影之王2》完工封包以後,Mercury Steam馬上辭退了35個員工,而且還打算開除更多人。而且科拿米對於這款遊戲“平庸”的表現非常不滿,工作室可能不存在任何將來了。 “最後,這裡並不是一無是處。我要說,這個公司背後的真正團隊是一群非常超凡的人。如果哪些人不能被晉升的人都能有機會為公司的未來提出自己的指導意見,我相信我們的未來還是會非常美好的。” “這裡具備了許多熱情和賢能,比我在其他任何地方見過的都多,但他們卻無處施展。我真心希望所有看官能夠理解我們的處境。這些話必須有人說出來,不然這些事件就會和《暗影之王2》一起被遺忘了。” 你有沒有試玩《暗影之王2》呢?這位匿名遊戲製作者究竟是無病呻吟還是深明大義;究竟是如實反映還是另有企圖? 目前,媒體已經聯繫科拿米要求製作人Dave Cox置評。
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