英國競爭和市場管理局(CMA)已公布微軟和索尼關於微軟收購動視暴雪一案的最新回應,索尼特別強調了《決勝時刻》對於PlayStation 來說至關重要,它是不可替代和複製的,為了舉例,索尼稱就算是繼動視之後最大的第三方開發商之一的EA創造的《戰地》系列也無法與《決勝時刻》抗衡。
索尼在聲明中寫道:“《決勝時刻》是不可複製的,在過去10年裡,它幾乎每年都是最暢銷的遊戲,在第一人稱射擊遊戲(FPS)中,它絕對是最暢銷的遊戲。其他出版商沒有足夠的資源或專業知識來匹敵它的成功。舉個具體的例子,作為繼動視之後最大的第三方開發商之一的EA,多年來一直想試圖通過其《戰地》系列創造出與《決勝時刻》相抗衡的遊戲,二者有相似之處,儘管EA在開發了其他成功的AAA遊戲,例如《FIFA》《質量效應》《極品飛車》《星際大戰:前線》有著良好的記錄,但《戰地》卻始終無法企及,截至2021年8月,《決勝時刻》遊戲的銷量超過4億份,而《戰地》遊戲的銷量僅為8870萬份”。
值得一提的是,微軟聲稱已向索尼提供了一份合約,讓《決勝時刻》在PS平台上至少待到2027年底,並表示在此期間,索尼有足夠的時間來調整商業戰略,即尋找替代《決勝時刻》的遊戲。
來源:遊俠網