微軟在向英國競爭和市場管理局(CMA)提交的最新檔案中認為《上古卷軸6》是一款“中型”遊戲,他們可能會將《上古卷軸6》作為Xbox的獨占作品發售(只是主機獨占,也會登陸PC)。
微軟解釋了“大、中、小”三種類型的定義,並闡述了什麽樣的作品會是Xbox的獨占作品。首先,像《決勝時刻》和《當個創世神麥塊》這樣的遊戲是“大型遊戲”,他們的使用者群體巨大,如果將其作為Xbox獨占作品,無疑將會損失很多使用者和利潤,這一點也是為了反駁索尼稱只要收購完成就讓《決勝時刻》離開PS平台的論點。
像是《星空》《紅霞島》這樣的,被歸類為“中型遊戲”,它們有一些屬性,例如新IP、不確定的使用者,也通常是單人遊戲,主要吸引的是“忠實玩家”,這些遊戲具有更高的獨占價值,它們提供了玩家購買 Xbox 的理由。
而像《輻射76》《腦航員2》這種被歸類為“小型遊戲”,這樣的小群體作品,獨占價值較低,它們要盡可能擴大受眾才能取得成功,在PS平台上發布才能收回成本。
值得一提的是,B社總監Todd Howard之前確認《上古卷軸6》已經進入了預製作階段,《上古卷軸6》完成之後將製作《輻射5》。
來源:遊俠網