在《寶可夢:朱/紫》發售一周後,IGN總算打出了6分的評分,他們表示《寶可夢:朱/紫》的開放世界玩法能帶領該系列走向一個新紀元,但是這一充滿希望的創新卻被許多未完成感破壞。下面讓我們一起來看看吧!
評分:6分 還行
《寶可夢:朱/紫》的開放世界玩法能帶領該系列走向一個新紀元,但是這一充滿希望的創新卻被許多未完成感破壞。
總評:
在過去兩周的遊玩體驗裡,《寶可夢:朱/紫》帶給IGN編輯的矛盾感幾乎令他抓狂。這款遊戲讓他首次在巨大開放世界自由探索捕捉迷人的寶可夢,並且搭配上優秀劇情,給他帶來了的美妙體驗,就是地圖上的星號太多了。但他真的認為《朱/紫》裡面那些大膽的想法就算打磨不足也已經很棒了,對之前的《寶可夢傳說 阿爾宙斯》我也是同樣的看法。
然而太多用來支撐這些閃光點的支柱,都顯得搖搖欲墜,包括畫面品質、開放世界的細節、自定義、技術穩定性等等。你完全不可能在遊玩《朱/紫》的時候忽略這些性能問題。當他在帕底亞快樂奔跑的每一分鐘裡,有寶可夢卡在地板上,有野生寶可夢詭異的掉幀,或者因為又一輪嚴重的延遲發出呻吟。
線上合作模式或許能開啟一個令人興奮的新紀元,卻也讓上述的問題變得更加嚴重。作為系列幾十年的粉絲,IGN編輯迫切希望《寶可夢》能變得更好,尤其是藏在其表面之下的設計理念是如此的清晰。但如果你和許多人一樣長久以來關注這個系列,就能知道我們所期待的與之匹配的關懷並未在本作裡展現。
來源:遊俠網