在《薩爾達:荒野之息》上市後,一種以“探索感”為核心的全新開放世界構築方式為遊戲業內許多廠商提供了靈感。大批相繼而來的模仿者,也站在巨人的肩膀上做出了許多精彩的作品,比如最近爆火的《原神》,就被玩家們吐槽稱是抄襲的薩爾達。但是拋開抄襲事件,《原神》給玩家們的體驗還是相當不錯的(除了太過於氪金)。
如今,另外一款由育碧魁北克工作室開發的開放式RPG遊戲《眾神與怪獸:芬尼斯崛起》在12月3日正式上線了,該遊戲一上線就被大家冠上了“小原神”以及“抄襲薩爾達”的稱號。確實,育碧在初期製作這款遊戲的時候,便吸取了許多《薩爾達:荒野之息》在開放世界構築方面的經驗,刻意將許多內容打造的和薩爾達相似。從地圖風格、人物戰鬥動作、任務玩法等,都借鑒了許多《薩爾達:荒野之息》中的元素。這也難怪大家吐槽稱遊戲抄襲了。
在好遊戲平台中,截止到發稿前,玩家們給予該遊戲的評分為82.8分。從玩家評論中,可以看出大家對於該遊戲還是比較認可的,唯一不滿意的,應該就是玩《眾神與怪獸》的時候,能看到不少《荒野之息》和《原神》的影子,令人頗有些出戲。但就算如此,大家還是可以抱著包容的心態面對這樣一款作品。
說到育碧,今年年底可謂是育碧的高產時刻,疫情爆發尚且降溫,《看門狗:軍團》、《刺客教條:英靈殿》、《眾神與怪獸》便悉數被呈現在玩家眼前。雖然近些年來,育碧遊戲經常被詬病為流水線作品,“罐頭大禮包式設計”。但從最近的幾款新作中可以看出,育碧明顯接受到玩家對遊戲同質化嚴重問題的抱怨,已經做出了許多優化與調整。而如今的《眾神與怪獸:芬尼斯崛起》,就似乎是育碧為了改變玩家們的抱怨而出的一款變革遊戲。
那麽,《眾神與怪獸:芬尼斯崛起》到底是不是一款好遊戲呢?還是說只是披著古希臘文化的縫合怪?這裡我們來細細研究下。
《眾神與怪獸:芬尼斯崛起》採用了“三渲二”的美術渲染方式,遊戲以高飽和度的畫面表現了希臘各種神明統治之地的面貌,色彩與光效相當豔麗。本作的畫風偏美式漫畫,與育碧以往主流大作的風格相去甚遠,不過採取這樣的畫風也與遊戲的幻想風格與誇張的肢體動作十分契合。
既然又是希臘神話,遊戲的主舞台自然也就是奧林匹斯眾神的統治之地,玩家將要扮演一位名為芬尼斯的希臘勇士,有一位讓萬人敬仰的兄長,主角並不驍勇善戰,而更像一位傳頌史詩與神話的吟遊詩人,這也定下了主角主要依靠智慧解密戰鬥的遊戲基調。一場海難,主角所在的軍隊都變成了石頭,哥哥也變得支離破碎。玩家則拿起長劍進入了被奧林匹斯眾神的老對頭泰坦佔領的神域——金光島。玩家需要在金光島探索,不斷強化自身的力量,從而擊敗泰坦,營救希臘諸神與自己的兄長。
遊戲的開始,玩家可以進入喜聞樂見的捏臉環節,不過作為一款漫畫風的遊戲,捏臉自然沒有寫實類型那麽自由,只有固定的皮膚顏色、髮型、臉型、性別供玩家調整,至於細部額的調整,遊戲就無法過多刻畫了,值得一提的是,遊戲全程配置了中文語音,配合漫畫風格頗有些迪斯尼電影的味道,本地化相當用心。
一段過場與劇情教學後,玩家將會來到金光島的荒野區域,許多玩家也半開玩笑地戲稱本作為《戰神5:荒野之息》。來到荒野後,玩家將要體驗到本作一種非常核心的探索機制,便是望遠鏡系統。與《薩爾達:荒野之息》類似,本作不會像以往的育碧開放世界一樣在地圖上標注某些物品與地點,而是需要玩家在高處使用望遠鏡自行標記。這種循序漸進的探索方式,可以非常有效地吸引玩家逐步探索。
由於重頭在於探索與解密,本作對以往開放世界的RPG系統進行了很大程度的精簡。《眾神與怪獸》將同類武器的升級整合到了一起,玩家在升級武器時,升級的是同類型的武器而並非僅手中的一把。裝備的精簡則在於件數,玩家的穿著被簡化為了頭盔與護甲兩個板塊,同樣享受同類型升級的強化方式。
遊戲為玩家提供了單手、雙手、遠程三種武器類型,每種武器都有不同的5到6項特質屬性。裝備的升級不僅僅是基礎數值的提升,遊戲在精簡強化模式的基礎上,以一種新的方式保留了RPG遊戲的通過build使用對應戰鬥風格的系統,可以通過裝備對空戰、遠程等項目提供的加成選擇不同的裝備以支持自己喜歡的戰鬥方式。
這樣的精簡改動,讓換裝成為了一種輕鬆直觀的戰鬥玩法,在不同的敵人面前採取不同的裝備,讓遊戲在配裝上也達成了一種頗具策略性的玩法,甚至可以做到每種裝備都物盡其用,是一次相當出色的設計革新。
本作在遊玩上的系統,主要展現在深度的動作系統與神廟解密上,與《薩爾達:荒野之息》類似,在遊戲開始玩家會獲得4個神力技能,有類似於磁鐵的念力,還有使用地刺槍二段跳等,這些技能可以同時用於戰鬥和解謎,而玩家全程遇到的謎題,都會圍繞初始擁有的能力展開,這種逐漸加深門檻的謎題設計讓能夠玩家有持續挑戰下去的耐心,本作的謎題意外的多且豐富,幾乎每個謎題都有獨特且直白的解密方式,在挑戰性的同時也富有趣味性。
本作的動作與戰鬥更偏向老式ACT與傳統《刺客教條》的結合,作為育碧公司的新作,《眾神與怪獸》和《刺客教條:英靈殿》同時加入了體力條的限制,遊戲的二段跳、技能等動作都會消耗精力,但本作的普通攻擊和跳躍、閃避並不消耗精力,只是用於限制資源使用的手段。在基本操作連擊、閃避、格擋、跳躍上,本作可以結合技能打出非常華麗的動作連擊。某些瞬時規避動作的使用,也會像《荒野之息》和《刺客教條》一樣使出子彈時間,瞬間打出爆發傷害的連擊,遊戲的動作偏深度硬核,連擊和瞬時反擊都需要精準的操作,怪物的攻擊欲望也更強,某些技能被擊後傷害極高,難度還是有些大的,對於動作遊戲愛好者來說是一件比較令人興奮的訊息。
本作同樣加入了連擊評分系統,玩家在戰鬥中不斷連擊無傷,可以積累連擊值與評分,評分增長不僅可以打出更為華麗的效果,也會增加攻擊力。配合深度化的戰鬥動作設計,可以讓意猶未盡的玩家從“打得過”向《惡魔獵人》系列那樣“打得帥”過度。
配合花樣繁多的戰鬥,遊戲設計了一種自由且簡潔的技能樹。技能樹的設計更偏向於《隻狼》,是對某一項固定技能更加深入加強與擴展。例如動作升級,可以解鎖閃避子彈時間與彈反,主動技能則是增加傷害或AOE範圍這樣實質上的強化。
為了避免玩家對遊戲的難度產生排斥,遊戲中還提供了許多藥劑供玩家使用。在“喀爾刻的大鍋”中,玩家可以對每種藥水進行升級,藥水分為四種,基本就是回血、回精力、加攻、加防。藥水的攜帶量也可以在升級後,達到最大的20瓶攜帶量。
遊戲的怪物設計融合了希臘神話中的許多內容,米諾陶、獨眼巨人、三頭地獄犬、奇美拉、獅鷲、哈耳庇厄,各種獨具個性的神話怪物被遊戲賦予了多種多樣的戰鬥方式,敏捷、力量、遠程、飛行,需要玩家使用不同的戰鬥方式應對。怪物的強化型也不僅僅是換皮,更高級的怪物在戰鬥動作與技能也會有新的強化與變化,同樣需要玩家仔細觀察與適應。
總體來說,《眾神與怪獸:芬尼斯崛起》是一部與以往育碧開放世界都不相同的全新作品。它吸取了許多優秀開放世界的設計與靈感,將探索與深度化的戰鬥結合起來,同時又融入了許多設計優秀的趣味謎題,其中蘊含著無比豐富的探索內容,還是一款非常值得體驗的遊戲。當然,要說到完美,還遠遠不夠,畢竟當一款遊戲與另一款遊戲高度相似的時候,很容易讓人非常出戲。
像這樣的遊戲,好遊戲平台中還有很多,作為一家為使用者發聲、長期推薦好遊戲的平台,會經常給玩家們推薦一些真正值得大家玩的遊戲,不管是手遊、端遊、主機還是掌機,只要是精品優質遊戲,都會一一推薦給大家去體驗。同時,好遊戲平台還會分享各種遊戲文化,與大家一起探討遊戲背後的那些故事,讓大家感受到遊戲中最美好的時刻。
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