吉田修平回憶索尼歷史:PS的成功是靠《FF》和《DQ》 - 遊戲狂
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吉田修平回憶索尼歷史:PS的成功是靠《FF》和《DQ》

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2022-11-26
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在西班牙畢爾巴鄂舉行的BIG大會上,PlayStation獨立開發者計劃負責人的吉田修平到場,回憶了索尼成長期經歷的陣痛與磨練。

吉田修平回憶索尼歷史:PS的成功是靠《FF》和《DQ》

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吉田提到,當時遊戲行業由世嘉和任天堂等公司主導。為了改變格局,索尼聯繫了JRPG類遊戲中的兩個大牌——還未合併的Square和Enix,並說服他們將《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》帶到了PlayStation。

“這兩個RPG是日本最大的遊戲IP……他們都承諾將他們的新作帶到PlayStation,這徹底改變了我們的命運,最終我們擁有了讓PlayStation取得成功所需的遊戲。”

吉田修平回憶索尼歷史:PS的成功是靠《FF》和《DQ》

如今,這兩款遊戲的規模都已十分龐大,PlayStation的發展也蒸蒸日上。這樣的結果可以看出,當時的合作使三方都獲益不小。


來源:遊俠網


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在西班牙畢爾巴鄂舉行的BIG大會上,PlayStation獨立開發者計劃負責人的吉田修平到場,回憶了索尼成長期經歷的陣痛與磨練。 https://gamemad.com/news/50722 https://img2.gamemad.com/2022/11/26/HppnSCKt.jpg 吉田提到,當時遊戲行業由世嘉和任天堂等公司主導。為了改變格局,索尼聯繫了JRPG類遊戲中的兩個大牌——還未合併的Square和Enix,並說服他們將《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》帶到了PlayStation。 “這兩個RPG是日本最大的遊戲IP……他們都承諾將他們的新作帶到PlayStation,這徹底改變了我們的命運,最終我們擁有了讓PlayStation取得成功所需的遊戲。” https://img2.gamemad.com/2022/11/26/FSdXaG7x.jpg 如今,這兩款遊戲的規模都已十分龐大,PlayStation的發展也蒸蒸日上。這樣的結果可以看出,當時的合作使三方都獲益不小。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/50722
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