《索尼克:未知邊境》是未來索尼克遊戲的基石,就像1998年的《索尼克大冒險》一樣。這是Sonic Team負責人飯塚隆在接受採訪時所說的。按該系列最新遊戲的結構來看,開放區域設計似乎將成為新的標準。
“就像《索尼克大冒險》一樣,我們對《索尼克:未知邊境》的目標是創造一款將成為未來索尼克遊戲的基石。”飯塚隆說,“對於IP來說,這是一種全新的方法,但我們也有意識地尊重索尼克的根源——遊戲仍然需要感覺像索尼克遊戲。”
飯塚隆說:“我們開發《索尼克:未知邊境》的目標是將1998年《索尼克大冒險》開始的線性、通關3D動作發展成一款全新的動作冒險遊戲,讓玩家可以自由探索周圍的環境。”
“我們知道許多玩家喜歡在沒有預定路徑的情況下探索廣闊的世界,這就是我們打算通過新的開放區域概念實現的目標。我很高興索尼克加入沉浸式遊戲世界的這一革命性步驟。”
索尼克團隊最近開始招聘新員工,以確保索尼克宇宙在遊戲、漫畫、動畫等方面“更有意義地聯繫在一起”。飯塚隆也讚揚了作家伊恩·弗林 (Ian Flynn) 的作品,他曾參與創作索尼克漫畫和《索尼克:未知邊境》的故事。
“很高興與伊恩·弗林一起工作,他長期以來一直是索尼克系列的積極貢獻者。他非常了解角色,並為他們的情感和互動帶來了巨大的發展。”飯塚說。
來源:遊俠網