《漫威暗夜之子(Marvels Midnight Suns)》的開發商Firaxis上個系列《XCOM》並不以講故事和角色塑造而聞名。但本作卻如RPG一樣充滿了文字,這有些令人驚訝。根據最近Firaxis公布的消息,《漫威暗夜之子》擁有巨大的文字量。
首席工程師Will Miller表示:“我們最終有大約65000行語音對話,兩個多小時的過場動畫,分支選擇比你想像的還要多。”除了戰鬥和情節過場動畫外,在修道院還有很多對話,修道院是玩家團隊成員度過時間的大本營。
所有這些故事也會影響遊戲機制,《暗夜之子》的關係系統“符合漫畫”且非常真實。《XCOM2》的天選者之戰DLC計程車兵紐帶系統是到這一點的核心,而在《暗夜之子》中這個概念顯著擴展,有各種短期和長期的關係目標。
此外關係系統也帶來很多獎勵,從皮膚到各種Buff。還可以解鎖組合卡,允許英雄們聯合起來對敵人發動強大的攻擊。關係系統不僅僅是一個輔助功能,而是其他系統的保護傘。
在最近接受GamesRadar採訪時,創意總監Jake Solomon強調,當你玩一款帶有可定製角色的戰術遊戲時,《暗夜之子》仍然有空間出現一些個人故事。“很難講述一個比玩家腦海中故事更有力的故事。即使有了固定的劇本敘事,一個玩家在腦海中生成的故事也很難被擊敗。XCOM也是如此。”
但並不是所有人都對Firaxis的這種做法感興趣,在其XCOM系列的最新遊戲《奇美拉小隊》中,就有Steam差評玩家抱怨道:“他們從不閉嘴。他們太時髦了,太酷了喲。MCU及其搞笑方式對人類來說是一場災難。”
我們很快就會看到人們對《漫威暗夜之子》的對話會有何看法,本作將於12月2日發售。
來源:遊俠網