《趙雲傳重製版》製作團隊訪談:彌補二十年遺憾 - 遊戲狂

《趙雲傳重製版》製作團隊訪談:彌補二十年遺憾

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2022-11-28
廣告

《趙雲傳重製版》製作團隊訪談:彌補二十年遺憾

顧運濤:大家好,我是顧運濤,是《趙雲傳重製版》的製作人,業內人稱”老顧“。20年前我在大陸(珠海)第三波做了一款《三國趙雲傳》。現在2022年,我們重新開始了《趙雲傳重製版》的開發(已經研發了一年多)。

廣告

《趙雲傳重製版》製作團隊訪談:彌補二十年遺憾

吳競:大家好,我是吳競,當時2001年的時候,我主要是負責《三國趙雲傳》大部分的策劃工作以及項目的管理。時隔20年又重新擔任《趙雲傳重製版》的項目經理,我感到非常榮幸,也希望我們產品能夠得到大家的肯定,謝謝。

《趙雲傳重製版》製作團隊訪談:彌補二十年遺憾

《趙雲傳重製版》團隊訪談第一期

  Q:原趙雲傳是一款非常經典的中國大陸研發單機遊戲作品,為什麽在二十年後重做趙雲傳?

顧運濤:因為我們做老趙雲傳時,投入了非常多的心血,非常希望把這個遊戲做好。甚至在很多年後,我們也一直在關注這個遊戲,我們發現很多玩家對於趙雲傳的評價還是非常高的,經常會看到很多玩家一直在很積極很熱烈地討論遊戲。

對於做遊戲的人來說,玩家的肯定就是最大的滿足感。我們認為,玩家至今仍認可和喜愛這個遊戲,我們完全可以根據新的累積,把產品更好地呈現出來。我們用更新的技術和更好地表現力,加上新的思路和玩法,把以前老趙雲做的不好的地方,給它做好。

吳競:本身三國這個題材是我們的一個國粹,卻被日本遊戲界把它發揚光大了。我們確實覺得有愧於先祖,這麽好的題材,結果還沒有做得過那些外國人。

Q:原趙雲傳主要有哪些遺憾?

顧運濤:當時宣發階段遊戲急著上線,很多內容我們就把它砍掉了,包括一些關卡和隱藏的玩法;甚至有一些戰場上的東西,包括武將單挑等等。當時我們也考慮過讓玩家可以重複地探索一些關卡,但後來都去掉了。

當年的資方決定也好,整個行業的一個探索也罷,當時大家對做遊戲始終是沒有把握的。因為他也不知道這個東西做出來,未來會有什麽樣一個成績,有可能他覺得花了一年的時間已經是極限了。甚至到了後期,這個遊戲有很多BUG都來不及修復,就急著壓盤打包上市了。比如說玩家經常會遇到,遊戲玩到了長阪坡,卻發覺阿斗不見了。玩家辛辛苦苦七進七出把阿斗救出來,回過頭一看,哎,阿斗去哪了。這是因為當時有個BUG,如果背包滿了之後再去拾取阿斗,就算拾取到了,背包裡卻是沒有的。

現在回過頭來,我們看這個遊戲的打擊感,就發覺老趙雲傳的這個打擊感是比較差的。當時整個戰鬥偵錯打擊感都是我做的,我現在看就覺得是比較飄的,就沒有那種真實地打在人身上的那種拳拳到肉的感覺。其實當時沒有太多的可以參考的一些方向,基本上都是靠自己摸索。現在重做趙雲傳,我們希望把這些都做到位。

吳競:當時遊戲在收尾的時候,還有很多地方沒有去做細節上的推敲和優化。這是我們的一個遺憾,現在希望去做一個更好的作品去面對玩家們。

《趙雲傳重製版》宣傳片

Q:重製版與原版的劇情差異有多大?

顧運濤:當時我們其實對趙雲的理解還沒有那麽深刻。這次做重製版的時候,我們請到了專業的文案創作師,對漢代的背景,當時人們的思維方式,以及對實際的勢力鬥爭情況,進行深入了解和真實還原。像老趙雲裡面非常經典的樊娟、夏侯蘭等等,還有文鷺,阿娟這些角色會保留(或者調整後保留)。

吳競:其實《趙雲傳重製版》跟老版(2001年)在劇情方面相似度只有10%左右。老版的趙雲完全是個人英雄主義,趙雲什麽都是對的,故事相當於給角色打怪一個理由。

這次重製版比起老版的劇情要更加真實和符合歷史,然後又加入了一些喜聞樂見的角色。循歷史,但是也把野史當中的一些人物穿插在遊戲裡面。可以保證劇情方面肯定會比原版的要更加精彩。

《趙雲傳重製版》製作團隊訪談:彌補二十年遺憾

Q:對比原版有哪些優化比較大的地方?將怎麽繼承原版的精髓?

顧運濤:我們經歷這麽多年的行業發展,對於戰鬥的打擊感呈現有一些很好的方法。無論是從這個動作的配合、彈性、節奏、動效還有音效等方面,包括震屏、頓幀等等,都可以讓這個打擊感做得更好。

成長體系上,我們做了技能樹,有三個系:槍系,弓系,和騎系。在這個遊戲裡,我們把騎戰做了進一步的提升。我們都知道趙雲大部分時間是在馬上征戰的。像這個馬的運動,比如前進、轉彎然後掉頭、加速、跳躍等等這些動作的銜接,我們也會花很多精力去研究。還有那些漢甲的造型,我們都會考證,盡可能地還原的歷史元素,基本上重點的場景都涵蓋了(歷史元素)。老趙雲傳我們之前沒考慮這麽多,關於歷史的還原、場景的考證也沒有太講究。

這次重製版會比較著重馬戰,所以也會考慮場景的開闊性,比如長阪坡騎馬是怎麽樣”七進七出“的,我們會把這種場景的開闊性做出來。

吳競:玩法上,我們花的時間和下的功夫是最多的。比如說各種屬性的裝備,或是一些技能,能夠針對Boss而做相對應的打法調整,這樣可能會打的比較輕鬆一點。第二,就是遊戲裡面會增加Boss的屬性,同時也會增加趙雲的屬性,他們在屬性方面會產生相生相克的關係。

我們還有一個夥伴系統。他要照顧夥伴,要跟夥伴之間進行一個互動,盡可能地搭配作戰的話,能夠取得更好的戰績。

另外的話,可用武器我們除了槍以外,增加了弓箭(後續會增加劍)。在這個三國演義裡面,趙雲他的弓和劍法是非常出名的,所以這兩個武器我們都首先保留了。如果這個產品反響不錯的話,那麽我們後面就會在資料片裡面會增加更多的武器選擇和技能系統,甚至是增加其他可扮演角色等,這方面我們是有考慮過的。

《趙雲傳重製版》製作團隊訪談:彌補二十年遺憾

Q:重製版中是否有多條感情線可以選擇?

顧運濤:目前我們的設計主要還是延續了大家認知的,趙雲的最終選擇允許我先就保密一下。在整個遊戲中,趙雲的情感體驗是比較微妙的。趙雲跟不同的人物之間的情感都是不一樣的。趙雲和他的兄弟夏侯蘭、青梅樊娟、知己馬雲祿;另外,我們還有位新角色——公孫瓚的女兒,大家閨秀公孫玥,無論是友情或者愛情,大家在情感和故事上都非常細膩。我們不會把情感線做成像韋小寶那樣的大量的後宮(這不符合大家對於趙雲形象的認知)。

《趙雲傳重製版》製作團隊訪談:彌補二十年遺憾

  Q:玩家會擔心會不會爛尾或品質不行,面對各種質疑你怎麽看待?

顧運濤:我覺得遊戲能不能成,首先要過自己這一關。如果我自己都覺得這個遊戲不好玩的話,那麽它做出來也沒有意義。在製作的過程中,我們也一直在體驗各種各樣的遊戲、不同的玩法,非常希望做出一個自己能玩並且是很想玩的遊戲。畢竟整個開發組對於這個項目還是飽含了情感,也凝聚了很多心血。我們一直認為,但行好事,莫問前程,用心去把它做好就好。

吳競:只要玩家認可的話,我們會堅持一直做下去的。比如玩家玩了我們的產品,他提出意見我們肯定會重視,也會仔細考慮能否實現。即使是上線後銷量不好,公司沒有錢了,我們也會留幾個人繼續去完善後續的收尾的工作。畢竟重製版,我們是真金白銀地在做、做得非常努力。即使非常辛苦,大家都熬過來的。投入很多的人力成本,花了不少心血,我們在走一條非常艱辛的道路;而不是把以前暗黑的那套東西,直接拿過來改一改。在玩法上,我們都重新做了一套戰鬥的物理系統,這一塊我們是花了很多時間和精力去修改的。

《趙雲傳重製版》製作團隊訪談:彌補二十年遺憾

Q:有什麽想對玩家說的話?

顧運濤:我就一句話“感謝,太感謝了”。

因為我每次看到玩家們的一些評論,非常感謝玩家對我們遊戲的認可。他們對開發者非常支援的態度,難能可貴,這個對我們來講,就是一種動力。感謝。

《趙雲傳重製版》製作團隊訪談:彌補二十年遺憾


來源:遊俠網


廣告
廣告
https://img2.gamemad.com/2022/11/28/E9JmzxyJ.jpg https://gamemad.com/news/50904 顧運濤:大家好,我是顧運濤,是《趙雲傳重製版》的製作人,業內人稱”老顧“。20年前我在大陸(珠海)第三波做了一款《三國趙雲傳》。現在2022年,我們重新開始了《趙雲傳重製版》的開發(已經研發了一年多)。 https://img2.gamemad.com/2022/11/28/MkbQCtcd.jpg 吳競:大家好,我是吳競,當時2001年的時候,我主要是負責《三國趙雲傳》大部分的策劃工作以及項目的管理。時隔20年又重新擔任《趙雲傳重製版》的項目經理,我感到非常榮幸,也希望我們產品能夠得到大家的肯定,謝謝。 https://img2.gamemad.com/2022/11/28/ww6exZPw.jpg 《趙雲傳重製版》團隊訪談第一期   Q:原趙雲傳是一款非常經典的中國大陸研發單機遊戲作品,為什麽在二十年後重做趙雲傳? 顧運濤:因為我們做老趙雲傳時,投入了非常多的心血,非常希望把這個遊戲做好。甚至在很多年後,我們也一直在關注這個遊戲,我們發現很多玩家對於趙雲傳的評價還是非常高的,經常會看到很多玩家一直在很積極很熱烈地討論遊戲。 對於做遊戲的人來說,玩家的肯定就是最大的滿足感。我們認為,玩家至今仍認可和喜愛這個遊戲,我們完全可以根據新的累積,把產品更好地呈現出來。我們用更新的技術和更好地表現力,加上新的思路和玩法,把以前老趙雲做的不好的地方,給它做好。 吳競:本身三國這個題材是我們的一個國粹,卻被日本遊戲界把它發揚光大了。我們確實覺得有愧於先祖,這麽好的題材,結果還沒有做得過那些外國人。 Q:原趙雲傳主要有哪些遺憾? 顧運濤:當時宣發階段遊戲急著上線,很多內容我們就把它砍掉了,包括一些關卡和隱藏的玩法;甚至有一些戰場上的東西,包括武將單挑等等。當時我們也考慮過讓玩家可以重複地探索一些關卡,但後來都去掉了。 當年的資方決定也好,整個行業的一個探索也罷,當時大家對做遊戲始終是沒有把握的。因為他也不知道這個東西做出來,未來會有什麽樣一個成績,有可能他覺得花了一年的時間已經是極限了。甚至到了後期,這個遊戲有很多BUG都來不及修復,就急著壓盤打包上市了。比如說玩家經常會遇到,遊戲玩到了長阪坡,卻發覺阿斗不見了。玩家辛辛苦苦七進七出把阿斗救出來,回過頭一看,哎,阿斗去哪了。這是因為當時有個BUG,如果背包滿了之後再去拾取阿斗,就算拾取到了,背包裡卻是沒有的。 現在回過頭來,我們看這個遊戲的打擊感,就發覺老趙雲傳的這個打擊感是比較差的。當時整個戰鬥偵錯打擊感都是我做的,我現在看就覺得是比較飄的,就沒有那種真實地打在人身上的那種拳拳到肉的感覺。其實當時沒有太多的可以參考的一些方向,基本上都是靠自己摸索。現在重做趙雲傳,我們希望把這些都做到位。 吳競:當時遊戲在收尾的時候,還有很多地方沒有去做細節上的推敲和優化。這是我們的一個遺憾,現在希望去做一個更好的作品去面對玩家們。 《趙雲傳重製版》宣傳片 Q:重製版與原版的劇情差異有多大? 顧運濤:當時我們其實對趙雲的理解還沒有那麽深刻。這次做重製版的時候,我們請到了專業的文案創作師,對漢代的背景,當時人們的思維方式,以及對實際的勢力鬥爭情況,進行深入了解和真實還原。像老趙雲裡面非常經典的樊娟、夏侯蘭等等,還有文鷺,阿娟這些角色會保留(或者調整後保留)。 吳競:其實《趙雲傳重製版》跟老版(2001年)在劇情方面相似度只有10%左右。老版的趙雲完全是個人英雄主義,趙雲什麽都是對的,故事相當於給角色打怪一個理由。 這次重製版比起老版的劇情要更加真實和符合歷史,然後又加入了一些喜聞樂見的角色。循歷史,但是也把野史當中的一些人物穿插在遊戲裡面。可以保證劇情方面肯定會比原版的要更加精彩。 https://img2.gamemad.com/2022/11/28/qxEP5Wpp.jpg Q:對比原版有哪些優化比較大的地方?將怎麽繼承原版的精髓? 顧運濤:我們經歷這麽多年的行業發展,對於戰鬥的打擊感呈現有一些很好的方法。無論是從這個動作的配合、彈性、節奏、動效還有音效等方面,包括震屏、頓幀等等,都可以讓這個打擊感做得更好。 成長體系上,我們做了技能樹,有三個系:槍系,弓系,和騎系。在這個遊戲裡,我們把騎戰做了進一步的提升。我們都知道趙雲大部分時間是在馬上征戰的。像這個馬的運動,比如前進、轉彎然後掉頭、加速、跳躍等等這些動作的銜接,我們也會花很多精力去研究。還有那些漢甲的造型,我們都會考證,盡可能地還原的歷史元素,基本上重點的場景都涵蓋了(歷史元素)。老趙雲傳我們之前沒考慮這麽多,關於歷史的還原、場景的考證也沒有太講究。 這次重製版會比較著重馬戰,所以也會考慮場景的開闊性,比如長阪坡騎馬是怎麽樣”七進七出“的,我們會把這種場景的開闊性做出來。 吳競:玩法上,我們花的時間和下的功夫是最多的。比如說各種屬性的裝備,或是一些技能,能夠針對Boss而做相對應的打法調整,這樣可能會打的比較輕鬆一點。第二,就是遊戲裡面會增加Boss的屬性,同時也會增加趙雲的屬性,他們在屬性方面會產生相生相克的關係。 我們還有一個夥伴系統。他要照顧夥伴,要跟夥伴之間進行一個互動,盡可能地搭配作戰的話,能夠取得更好的戰績。 另外的話,可用武器我們除了槍以外,增加了弓箭(後續會增加劍)。在這個三國演義裡面,趙雲他的弓和劍法是非常出名的,所以這兩個武器我們都首先保留了。如果這個產品反響不錯的話,那麽我們後面就會在資料片裡面會增加更多的武器選擇和技能系統,甚至是增加其他可扮演角色等,這方面我們是有考慮過的。 https://img2.gamemad.com/2022/11/28/XeZ6Yn5S.jpg Q:重製版中是否有多條感情線可以選擇? 顧運濤:目前我們的設計主要還是延續了大家認知的,趙雲的最終選擇允許我先就保密一下。在整個遊戲中,趙雲的情感體驗是比較微妙的。趙雲跟不同的人物之間的情感都是不一樣的。趙雲和他的兄弟夏侯蘭、青梅樊娟、知己馬雲祿;另外,我們還有位新角色——公孫瓚的女兒,大家閨秀公孫玥,無論是友情或者愛情,大家在情感和故事上都非常細膩。我們不會把情感線做成像韋小寶那樣的大量的後宮(這不符合大家對於趙雲形象的認知)。 https://img2.gamemad.com/2022/11/28/Ksbg2rVX.jpg   Q:玩家會擔心會不會爛尾或品質不行,面對各種質疑你怎麽看待? 顧運濤:我覺得遊戲能不能成,首先要過自己這一關。如果我自己都覺得這個遊戲不好玩的話,那麽它做出來也沒有意義。在製作的過程中,我們也一直在體驗各種各樣的遊戲、不同的玩法,非常希望做出一個自己能玩並且是很想玩的遊戲。畢竟整個開發組對於這個項目還是飽含了情感,也凝聚了很多心血。我們一直認為,但行好事,莫問前程,用心去把它做好就好。 吳競:只要玩家認可的話,我們會堅持一直做下去的。比如玩家玩了我們的產品,他提出意見我們肯定會重視,也會仔細考慮能否實現。即使是上線後銷量不好,公司沒有錢了,我們也會留幾個人繼續去完善後續的收尾的工作。畢竟重製版,我們是真金白銀地在做、做得非常努力。即使非常辛苦,大家都熬過來的。投入很多的人力成本,花了不少心血,我們在走一條非常艱辛的道路;而不是把以前暗黑的那套東西,直接拿過來改一改。在玩法上,我們都重新做了一套戰鬥的物理系統,這一塊我們是花了很多時間和精力去修改的。 https://img2.gamemad.com/2022/11/28/VBpgM5nc.jpg Q:有什麽想對玩家說的話? 顧運濤:我就一句話“感謝,太感謝了”。 因為我每次看到玩家們的一些評論,非常感謝玩家對我們遊戲的認可。他們對開發者非常支援的態度,難能可貴,這個對我們來講,就是一種動力。感謝。 https://img2.gamemad.com/2022/11/28/EkyyxFCv.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/50904
0