YouTube頻道 DidYouKnowGaming 採訪了前任天堂程式員 Giles Goddard,他現在經營著自己的工作室(Chuhai Labs - 《詛咒高爾夫》)。此前,他曾參與《超級瑪利歐64》、《星際火狐》和《1080°滑雪》的開發。
2021 年,Goddard 在Reddit 論壇上舉辦了問答,他承認《零式賽車》是他最喜歡的超級任天堂系統上的遊戲,並且他的工作室創造了一個《零式賽車》原型,其具有超逼真的物理特性,但從未發布過。對此,DidYouKnowGaming 對此進行了更多提問。
在那次問答之後,他告訴 GameXplain:“任天堂對使用舊 IP 非常謹慎,因為這對他們來說是一件大事,使用新 IP 比重用舊 IP 容易得多”。
此外,他說他被任天堂困在了一個矛盾困境中,由於團隊中缺少人,他的資金申請被拒絕了,但 Goddard需要這筆錢來增加團隊規模。
在 DidYouKnowGaming 的新採訪中,戈達德透露了關於遊戲早期原型物理引擎的更多訊息。
“這是超快、超混亂、超逼真的物理引擎,所以感覺就像 F-0,但這款遊戲中有更多的深度……看一看自己可以讓正常比賽陷入什麽樣的混亂狀況非常的有趣,”他說道。
“你可以撞到一輛車,它會撞到另外兩輛車,然後它們會撞到其餘的車上,這會導致一場大型事故。所以在遊戲裡玩鬧非常的有趣,看看自己能把比賽搞砸到什麽程度……對於《零式賽車》進行全新的嘗試真的很酷。”
每輛車有四個噴氣機,當受到損壞時,它會對噴氣機產生不同的影響,例如,影響轉向或導致翻車。
不過,遊戲原型的核心是“大型多人遊戲”,其中包括 16 名線上人類玩家和 16 名 AI(每場比賽總共 32 名),以及一個地圖編輯器,其中包含與朋友分享的賽道。遊戲原本計劃在 Switch主機上以 60fps 運行。
雖然 Goddard 表示自己很願意公開展示這款遊戲的原型,但是因為法律原因並不能如願以償。
該系列最後一個主要作品是在 GameCube 上發布的《零式賽車GX》,於 2003 年發布。粉絲們一直渴望看到該系列的新遊戲,但任天堂似乎沒有任何計劃。