開放世界+換裝?疊紙找到了遊戲界的“新大陸” - 遊戲狂
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開放世界+換裝?疊紙找到了遊戲界的“新大陸”

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2022-11-30
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       什麽是真男人該玩的遊戲?

     《戰神》《艾爾登法環》或者是“快來砍我”的《傳奇》?我想這大概都是一些玩家心中的答案。——不過我們編輯部的老朋友大概有不同意見,具體表現是自從《無限暖暖》的新PV發布之後,他戰神也不打了,世界杯也不看了,心心念念《無限暖暖》啥時候出。

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       我一點也沒有誇張。

       看著向來和我討論決勝時刻19哪個點位更好陰人的同事,這種反差激起了我的強烈好奇心,在衝動的驅使下,我切實地去了解了一圈暖暖遊戲男玩家的想法以及這次的新PV。

       而在詢問了他本人的意見之後,他對我說:“在換裝要素和人物建模上的極致,是他喜歡這款遊戲的原因,而且《閃耀暖暖》在很多意義上都很像是一款rpg遊戲,他並沒有覺得和其他遊戲有啥不同。“

       但最重要的,是他可以在遊戲裡“養女兒”。

       事實上,“養女兒”是暖暖玩家們不分男女老少的共同愛好,連B站知名遊戲up主逍遙散人,也曾做過幾期《閃耀暖暖》的穿搭影片,名字叫做“我的女兒最漂亮”。影片裡,他口中最漂亮的“女兒”,穿著牛仔短褲黑絲襪、紅色高跟鞋,銀白色的頭髮紮著歪頭辮,滿溢著青春活力。

開放世界+換裝?疊紙找到了遊戲界的“新大陸”

      自2012年12月起,疊紙遊戲先後推出了《暖暖換裝物語》《暖暖環遊世界》《奇蹟暖暖》《閃耀暖暖》。起初的《暖暖換裝物語》畫風夢幻,休閒樂趣很高,最關鍵的是故事性很強。和當時別的遊戲其實有著風格的不同。

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       到了《暖暖環遊世界》,打磨過後的遊戲模式和精美的遊戲介面、中國遊戲罕見的美型遊戲畫風、環遊世界去各國遇到不同的劇情,再配上遊戲人物動聽的配音,在很多玩家眼裡都是類型遊戲裡“無法超越的神作”。

       2015年《奇蹟暖暖》,添加了玩家和玩家之間的互動玩法,競技場和抽閣玩法也一一上線。

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       而最重要的從2D到3D畫風革新,就連暖暖自己也從一個二次元女孩子,長成了一個玲瓏有致、更加精致的大美女。衣服的款式也更加多樣化,從日系偶像風格到京劇裡的花旦造型,應有盡有。

       實際上,每次暖暖系列的新作,都有在玩法、畫面等元素上非常大的創新。

       而在這一次《無限暖暖》PV中,“開放世界+換裝”的玩法甚至讓我這個只玩過二代的老玩家提起了非常大的興趣。

       好了,閒言少敘。就讓我們跟隨著遊戲的首個PV預告,一起看看這個由Paper疊紙公司(以下稱疊紙)推出的“暖暖”系列最新作品。

       鏡頭一開始,我們就能看見微風吹拂下秀麗的草原、琉璃般的湖心島上銀白色神廟式的建築、瀑布邊坐落著田園式的屋舍,初晨陽光照射入靈氣氤氳的森林深處…幾個鏡頭將自然風光描繪的極為細膩、美不勝收,很是讓忙於工作的我舒緩了心情。

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       不過尷尬的是,當時的我還沒有意識到它們的含義,單純地以為是一般PV中常見的場景展示部分,但看完整個PV的我才明白這一段也許早就預示了遊戲的玩法風格,這讓我們放在後文再敘。

       鏡頭一轉,少女“暖暖”從森林中款款走出,伴隨著少女在陽光中高高躍起,她完成了在《無限暖暖》世界裡的第一次換裝。 

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       接著她在一片布滿白色建築的遺跡中漫步跳躍,直到兩棵被魔力纏繞在一起的樹攔住了去路。 她通過變裝,將被魔力纏繞的樹木解開: 

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       遇到深谷,她通過變裝,借助幽靈花緩緩漂浮到彼岸:

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       事實上,我們從影片得到的最直觀的訊息,就是《無限暖暖》最核心的玩法依舊在於“換裝”。

       PV展示了非常多的套裝,比如擁有浮空跳躍能力的淡藍色裝,擁有淨化能力的白色套裝,像幽靈花一樣的滑翔套裝、可以指揮小動物的儀仗隊套裝等等,每件套裝都十分精致有趣。

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       更讓我注意的是,像是淨化能力的白色套裝、滑翔套裝都有非常複雜的長裙,但在PV影片的動作裡,長裙能夠配合角色的即時動態,呈現出非常自然的物理動態效果,服飾的輪廓、體積感和陰影品質都十分寫實,從而使衣服材質的視覺效果更加生動細膩——這其實是很不容易的。

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       仔細看這些換裝的場景,我們就會發現選擇不同的服飾可以獲得不同且新奇的遊戲體驗,例如擁有淨化能力的套裝可以將被魔力纏繞的樹木解開,也可以解開被禁錮著的編製網;浮空跳躍套裝可以加強角色跳躍時的浮空能力等等。

      也就是說,這次《無限暖暖》中除了賦予服裝絕美的外觀之外,更為各種服裝賦予了截然不同的豐富能力和玩法。

       在PV中,1:50——2:30的這一段就表現了“開放世界”經典的休閒玩法:我們可以在《無限暖暖》的世界穿著釣魚套在碧藍的湖水邊釣上一尾漂亮的大魚;換上儀仗隊套裝可以指揮村子裡的小動物排成一隻整齊的隊伍;

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       我尤其驚喜“魔術師變裝”這部分的設計,在其他遊戲的開放世界裡,直接展現“魔術師”這個職業的作品並不多見,我實在是很期待遊戲中會如何表現虛擬世界裡的“魔術”…

       釣魚、捕蟲、採集,穿上不同的衣服在《無限暖暖》的世界裡去創造無限可能,我想我這時候才明白遊戲名字裡“無限”的意義。而這些充滿人文氣息的小玩法小細節,也實在是“開放世界”不可或缺的部分。

       當然了,一個擁有無限可能的世界,往往都是平靜和危機並存的。

       在一段和諧的場面過後,暖暖換上了變大套裝,淘氣地一聲大喊驚醒了樹林裡的怪物們。它們是一群紫色皮膚的小怪,看上去和新手村小怪史萊姆很是相像——它們張大嘴朝暖暖張牙舞爪地衝過來,似乎要懲罰這個闖入領地的家夥。

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       bgm也在這時節奏加快,氣氛也不由自主地變得更加緊張一些。

       而影片中的暖暖躲避著怪物們攻擊,乘著木質軌道車一路加速穿過礦洞,並且在瀑布前驚險地穿過水幕。

       接著暖暖越過一片心形的障礙物、在殘破的城堡中跳躍前行、躲開砸落的牆壁石梁,在一陣白色光芒的包裹下來到了彼端的終點。 

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       在驚險刺激的畫面之外,戰鬥、智慧解謎、平台跳躍一系列新鮮的“開放世界”玩法元素也很好地展現在大家眼前;影片後半段更大的場面轉換,將曾經只存在於平面和幻想中的奇蹟大陸真實地構建了出來,高山、城堡、迷宮都預示著這個世界裡有更多更大的“事件”等待玩家探索。

       這個時候,我突然想到影片開頭裡風格不同的地圖,也許還暗藏了“場景探索”玩法,而在影片最後那個瑰麗的、機械式的、像摺紙一樣輕盈地漂浮在雲端的城堡——大概這就是主線/支線劇情裡需要探索“場景”之一吧。

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       我想,這麽多嶄新、多元的玩法一定將會給玩家帶來豐富有趣的夢幻遊戲體驗,也能看出《無限暖暖》依舊秉持著前代暖暖的製作理念:立於純粹而簡單的快樂,探尋無限繽紛的可能性

       不過,在看完整個PV之後,讓我隨即而來地產生了一個好奇的疑問,把“開放世界”的玩法融合到以換裝為主的“暖暖”遊戲系列裡,咋就一點都沒有“水土不服”的樣子?

       事實上,這就不得不提一個人,《塞爾達傳說:曠野之息》核心策劃富永健太郎,他其實早就加入了疊紙的遊戲團隊中。 

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       和不熟悉他的朋友們簡單說說富永健太郎這位主策劃,他在《賽爾達傳說:眾神的三角力量2》中擔任副遊戲監督和首席策劃,在《塞爾達傳說:時之笛》中富永健太郎負責謎題和挑戰任務的設計方向,主要涉及遊戲中海拉魯大陸的部分。

       很顯然,富永健太郎將“塞爾達”中的很多畫面設計、開放世界風格帶入《無限暖暖》中,不止是曠野的草原還是田園式的建築,還有遊戲機制。舉一個例子來說,PV裡展示的暖暖在城堡遺跡裡平台跳躍、探索解謎的部分就和《塞爾達:曠野之息》中海拉魯城堡解謎探索有很多的相似之處。

       而說起塞爾達,也讓我想起來自己接觸的第一個塞爾達系列遊戲,《塞爾達傳說:縮小帽》。在這部作品裡是以“角色的縮小放大”為遊戲的核心機制,看上去與《無限暖暖》中頗多的體型變化片段有著異曲同工之妙。

       說實話,縮小放大的機制可能算不上很新穎,但在遊戲中,往往卻能夠帶給玩家非常新奇的體驗,比如《縮小帽》有兩個Boss其實就是野外最常見的黏膠怪,但在變小的林克眼中卻成了"巨獸"。

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       這一機制也被加入到了戰鬥中,比如最後的Boss戰,要數次縮小進入怪物體內戰鬥,正常狀態下還要多次運用分身,相信是不少玩家的噩夢。

       在某種情況下,“縮小”同樣是影響探圖節奏的關鍵性道具,不僅能夠讓獲取的地圖訊息相較於之前會更豐富多樣,縮小後的世界還能帶給玩家延伸的體驗。

       在《雙人成行》裡,科迪和梅更是將這種大小變化來合作通關的關卡玩出花來。

       結合PV中有很多讓暖暖身體體型變化的鏡頭,我想這可能會是一個十分有趣的、吸引玩家們玩法之一。

       在《無限暖暖》旅行中,暖暖和大瞄會遇見各種神奇的境況,難解的謎題。外出旅行與探索,這個《暖暖環遊世界》起初的情節起點,與開放世界的內核其實是十分類似的;長期沉浸在“塞爾達”的資深策劃富永健太郎想來也可以將“開放世界”經驗更好地糅合在《無限暖暖》裡。

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       從某種角度來說,將換裝玩法與開放世界有機結合,不僅能夠煥發出新的蓬勃活力,也展現了遊戲在匠心底色的支撐之下,對數位內容創作創新、玩家體驗方面的不懈追求。結合疊紙前不久另一部產品《百面千相》的正式發布預告來看,這些各有不同的遊戲方向和類型,其實讓疊紙的多樣化布局戰略理念躍然紙上了。

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       作為玩家,我自然是希望中國大陸研發遊戲廠商能夠拿出越來越多的好作品,也希望他們能夠不斷突破自己,破繭成蝶。好在,《無限暖暖》是確實是一個足夠有新意的產品雛形。

       不過來日方長,讓我們慢慢等待它實現的那天。

  (文章末尾給大家貼上《無限暖暖》的官網地址,感興趣的玩家可以自己去一探究竟。https://infinitynikki.papegames.com/home)


來源:遊俠網


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       什麽是真男人該玩的遊戲? https://gamemad.com/news/51051      《戰神》《艾爾登法環》或者是“快來砍我”的《傳奇》?我想這大概都是一些玩家心中的答案。——不過我們編輯部的老朋友大概有不同意見,具體表現是自從《無限暖暖》的新PV發布之後,他戰神也不打了,世界杯也不看了,心心念念《無限暖暖》啥時候出。 https://img2.gamemad.com/2022/11/30/fpjgbPYQ.jpg        我一點也沒有誇張。        看著向來和我討論決勝時刻19哪個點位更好陰人的同事,這種反差激起了我的強烈好奇心,在衝動的驅使下,我切實地去了解了一圈暖暖遊戲男玩家的想法以及這次的新PV。        而在詢問了他本人的意見之後,他對我說:“在換裝要素和人物建模上的極致,是他喜歡這款遊戲的原因,而且《閃耀暖暖》在很多意義上都很像是一款rpg遊戲,他並沒有覺得和其他遊戲有啥不同。“        但最重要的,是他可以在遊戲裡“養女兒”。        事實上,“養女兒”是暖暖玩家們不分男女老少的共同愛好,連B站知名遊戲up主逍遙散人,也曾做過幾期《閃耀暖暖》的穿搭影片,名字叫做“我的女兒最漂亮”。影片裡,他口中最漂亮的“女兒”,穿著牛仔短褲黑絲襪、紅色高跟鞋,銀白色的頭髮紮著歪頭辮,滿溢著青春活力。 https://img2.gamemad.com/2022/11/30/QdZfvVf7.jpg       自2012年12月起,疊紙遊戲先後推出了《暖暖換裝物語》《暖暖環遊世界》《奇蹟暖暖》《閃耀暖暖》。起初的《暖暖換裝物語》畫風夢幻,休閒樂趣很高,最關鍵的是故事性很強。和當時別的遊戲其實有著風格的不同。 https://img2.gamemad.com/2022/11/30/Q6pjaxjp.jpg        到了《暖暖環遊世界》,打磨過後的遊戲模式和精美的遊戲介面、中國遊戲罕見的美型遊戲畫風、環遊世界去各國遇到不同的劇情,再配上遊戲人物動聽的配音,在很多玩家眼裡都是類型遊戲裡“無法超越的神作”。        2015年《奇蹟暖暖》,添加了玩家和玩家之間的互動玩法,競技場和抽閣玩法也一一上線。 https://img2.gamemad.com/2022/11/30/JKGBDNXd.jpg        而最重要的從2D到3D畫風革新,就連暖暖自己也從一個二次元女孩子,長成了一個玲瓏有致、更加精致的大美女。衣服的款式也更加多樣化,從日系偶像風格到京劇裡的花旦造型,應有盡有。        實際上,每次暖暖系列的新作,都有在玩法、畫面等元素上非常大的創新。        而在這一次《無限暖暖》PV中,“開放世界+換裝”的玩法甚至讓我這個只玩過二代的老玩家提起了非常大的興趣。        好了,閒言少敘。就讓我們跟隨著遊戲的首個PV預告,一起看看這個由Paper疊紙公司(以下稱疊紙)推出的“暖暖”系列最新作品。        鏡頭一開始,我們就能看見微風吹拂下秀麗的草原、琉璃般的湖心島上銀白色神廟式的建築、瀑布邊坐落著田園式的屋舍,初晨陽光照射入靈氣氤氳的森林深處…幾個鏡頭將自然風光描繪的極為細膩、美不勝收,很是讓忙於工作的我舒緩了心情。 https://img2.gamemad.com/2022/11/30/yr5Qg9sa.jpg https://img2.gamemad.com/2022/11/30/RYPuPq7S.jpg https://img2.gamemad.com/2022/11/30/PQ9BY9tx.jpg        不過尷尬的是,當時的我還沒有意識到它們的含義,單純地以為是一般PV中常見的場景展示部分,但看完整個PV的我才明白這一段也許早就預示了遊戲的玩法風格,這讓我們放在後文再敘。        鏡頭一轉,少女“暖暖”從森林中款款走出,伴隨著少女在陽光中高高躍起,她完成了在《無限暖暖》世界裡的第一次換裝。  https://img2.gamemad.com/2022/11/30/2Am56Hkc.jpg        接著她在一片布滿白色建築的遺跡中漫步跳躍,直到兩棵被魔力纏繞在一起的樹攔住了去路。 她通過變裝,將被魔力纏繞的樹木解開:  https://img2.gamemad.com/2022/11/30/PWUKGrPg.gif        遇到深谷,她通過變裝,借助幽靈花緩緩漂浮到彼岸: https://img2.gamemad.com/2022/11/30/SzntyJqR.gif        事實上,我們從影片得到的最直觀的訊息,就是《無限暖暖》最核心的玩法依舊在於“換裝”。        PV展示了非常多的套裝,比如擁有浮空跳躍能力的淡藍色裝,擁有淨化能力的白色套裝,像幽靈花一樣的滑翔套裝、可以指揮小動物的儀仗隊套裝等等,每件套裝都十分精致有趣。 https://img2.gamemad.com/2022/11/30/jfpBZ5Hm.jpg        更讓我注意的是,像是淨化能力的白色套裝、滑翔套裝都有非常複雜的長裙,但在PV影片的動作裡,長裙能夠配合角色的即時動態,呈現出非常自然的物理動態效果,服飾的輪廓、體積感和陰影品質都十分寫實,從而使衣服材質的視覺效果更加生動細膩——這其實是很不容易的。 https://img2.gamemad.com/2022/11/30/bNGdcH6Q.gif        仔細看這些換裝的場景,我們就會發現選擇不同的服飾可以獲得不同且新奇的遊戲體驗,例如擁有淨化能力的套裝可以將被魔力纏繞的樹木解開,也可以解開被禁錮著的編製網;浮空跳躍套裝可以加強角色跳躍時的浮空能力等等。       也就是說,這次《無限暖暖》中除了賦予服裝絕美的外觀之外,更為各種服裝賦予了截然不同的豐富能力和玩法。        在PV中,1:50——2:30的這一段就表現了“開放世界”經典的休閒玩法:我們可以在《無限暖暖》的世界穿著釣魚套在碧藍的湖水邊釣上一尾漂亮的大魚;換上儀仗隊套裝可以指揮村子裡的小動物排成一隻整齊的隊伍; https://img2.gamemad.com/2022/11/30/e6wtJpmy.jpg https://img2.gamemad.com/2022/11/30/MVYrfAcY.jpg https://img2.gamemad.com/2022/11/30/hpXhEBnH.jpg        我尤其驚喜“魔術師變裝”這部分的設計,在其他遊戲的開放世界裡,直接展現“魔術師”這個職業的作品並不多見,我實在是很期待遊戲中會如何表現虛擬世界裡的“魔術”…        釣魚、捕蟲、採集,穿上不同的衣服在《無限暖暖》的世界裡去創造無限可能,我想我這時候才明白遊戲名字裡“無限”的意義。而這些充滿人文氣息的小玩法小細節,也實在是“開放世界”不可或缺的部分。        當然了,一個擁有無限可能的世界,往往都是平靜和危機並存的。        在一段和諧的場面過後,暖暖換上了變大套裝,淘氣地一聲大喊驚醒了樹林裡的怪物們。它們是一群紫色皮膚的小怪,看上去和新手村小怪史萊姆很是相像——它們張大嘴朝暖暖張牙舞爪地衝過來,似乎要懲罰這個闖入領地的家夥。 https://img2.gamemad.com/2022/11/30/mMTGBjPY.gif        bgm也在這時節奏加快,氣氛也不由自主地變得更加緊張一些。        而影片中的暖暖躲避著怪物們攻擊,乘著木質軌道車一路加速穿過礦洞,並且在瀑布前驚險地穿過水幕。        接著暖暖越過一片心形的障礙物、在殘破的城堡中跳躍前行、躲開砸落的牆壁石梁,在一陣白色光芒的包裹下來到了彼端的終點。  https://img2.gamemad.com/2022/11/30/RAMakUvZ.jpg https://img2.gamemad.com/2022/11/30/SHgNqf8q.jpg        在驚險刺激的畫面之外,戰鬥、智慧解謎、平台跳躍一系列新鮮的“開放世界”玩法元素也很好地展現在大家眼前;影片後半段更大的場面轉換,將曾經只存在於平面和幻想中的奇蹟大陸真實地構建了出來,高山、城堡、迷宮都預示著這個世界裡有更多更大的“事件”等待玩家探索。        這個時候,我突然想到影片開頭裡風格不同的地圖,也許還暗藏了“場景探索”玩法,而在影片最後那個瑰麗的、機械式的、像摺紙一樣輕盈地漂浮在雲端的城堡——大概這就是主線/支線劇情裡需要探索“場景”之一吧。 https://img2.gamemad.com/2022/11/30/TdUUnfVW.jpg        我想,這麽多嶄新、多元的玩法一定將會給玩家帶來豐富有趣的夢幻遊戲體驗,也能看出《無限暖暖》依舊秉持著前代暖暖的製作理念:立於純粹而簡單的快樂,探尋無限繽紛的可能性。        不過,在看完整個PV之後,讓我隨即而來地產生了一個好奇的疑問,把“開放世界”的玩法融合到以換裝為主的“暖暖”遊戲系列裡,咋就一點都沒有“水土不服”的樣子?        事實上,這就不得不提一個人,《塞爾達傳說:曠野之息》核心策劃富永健太郎,他其實早就加入了疊紙的遊戲團隊中。  https://img2.gamemad.com/2022/11/30/vdwB3sCR.jpg        和不熟悉他的朋友們簡單說說富永健太郎這位主策劃,他在《賽爾達傳說:眾神的三角力量2》中擔任副遊戲監督和首席策劃,在《塞爾達傳說:時之笛》中富永健太郎負責謎題和挑戰任務的設計方向,主要涉及遊戲中海拉魯大陸的部分。        很顯然,富永健太郎將“塞爾達”中的很多畫面設計、開放世界風格帶入《無限暖暖》中,不止是曠野的草原還是田園式的建築,還有遊戲機制。舉一個例子來說,PV裡展示的暖暖在城堡遺跡裡平台跳躍、探索解謎的部分就和《塞爾達:曠野之息》中海拉魯城堡解謎探索有很多的相似之處。        而說起塞爾達,也讓我想起來自己接觸的第一個塞爾達系列遊戲,《塞爾達傳說:縮小帽》。在這部作品裡是以“角色的縮小放大”為遊戲的核心機制,看上去與《無限暖暖》中頗多的體型變化片段有著異曲同工之妙。        說實話,縮小放大的機制可能算不上很新穎,但在遊戲中,往往卻能夠帶給玩家非常新奇的體驗,比如《縮小帽》有兩個Boss其實就是野外最常見的黏膠怪,但在變小的林克眼中卻成了"巨獸"。 https://img2.gamemad.com/2022/11/30/t9yZuQsa.jpg        這一機制也被加入到了戰鬥中,比如最後的Boss戰,要數次縮小進入怪物體內戰鬥,正常狀態下還要多次運用分身,相信是不少玩家的噩夢。        在某種情況下,“縮小”同樣是影響探圖節奏的關鍵性道具,不僅能夠讓獲取的地圖訊息相較於之前會更豐富多樣,縮小後的世界還能帶給玩家延伸的體驗。        在《雙人成行》裡,科迪和梅更是將這種大小變化來合作通關的關卡玩出花來。        結合PV中有很多讓暖暖身體體型變化的鏡頭,我想這可能會是一個十分有趣的、吸引玩家們玩法之一。        在《無限暖暖》旅行中,暖暖和大瞄會遇見各種神奇的境況,難解的謎題。外出旅行與探索,這個《暖暖環遊世界》起初的情節起點,與開放世界的內核其實是十分類似的;長期沉浸在“塞爾達”的資深策劃富永健太郎想來也可以將“開放世界”經驗更好地糅合在《無限暖暖》裡。 https://img2.gamemad.com/2022/11/30/yMzUB3Gf.jpg        從某種角度來說,將換裝玩法與開放世界有機結合,不僅能夠煥發出新的蓬勃活力,也展現了遊戲在匠心底色的支撐之下,對數位內容創作創新、玩家體驗方面的不懈追求。結合疊紙前不久另一部產品《百面千相》的正式發布預告來看,這些各有不同的遊戲方向和類型,其實讓疊紙的多樣化布局戰略理念躍然紙上了。 https://img2.gamemad.com/2022/11/30/28ynpUu7.jpg        作為玩家,我自然是希望中國大陸研發遊戲廠商能夠拿出越來越多的好作品,也希望他們能夠不斷突破自己,破繭成蝶。好在,《無限暖暖》是確實是一個足夠有新意的產品雛形。        不過來日方長,讓我們慢慢等待它實現的那天。   (文章末尾給大家貼上《無限暖暖》的官網地址,感興趣的玩家可以自己去一探究竟。https://infinitynikki.papegames.com/home) 來源:遊俠網
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