就在上世紀九十年代,日本光榮公司的《三國志》系列遊戲,經過多年發展之後,已經成為歷史題材策略模擬精品代表,推出的多部作品都有各自的特點,讓不同喜好的玩家都能找到屬於自己的樂趣。進入新世紀後,以索尼PS2主機為代表的新一代硬體,讓遊戲開發商有了更大的舞台施展自己的創造力,在這樣的大環境下,三國志遊戲也迎來了新的變革,本期我們就來回顧下整個系列風格變化最大的一作,那就是《三國志7》。
三國志系列玩法真正成型,是在1992年推出的《三國志3》,玩家通過扮演君主執行各種指令,從而統一全國,之後推出的幾部作品都延續了傳統模式,儘管玩家對這種模式給予充分好評,但經歷多年之後難免會審美疲勞,對於更豐富玩法的期待也就在所難免。
這裡不得不提起光榮公司的《太閣立誌傳》系列,這個系列以日本戰國時期為歷史背景,與《信長之野望》不同的是,遊戲中玩家可以扮演豐臣秀吉等人物,以眾多歷史事件和豐富任務養成為主要內容,用個人視角來體驗風雲變幻,並在亂世中實現個人理想。《太閣立誌傳》讓玩家的代入感和成就感極強,很多玩家都希望能推出相同玩法的“三國立誌傳”。
《三國志7》在保留了系列長期以來的策略傳統玩法基礎上,大幅強化了玩家個人成長元素,你可以選擇以普通武將身份開始遊戲,而不是像以往那樣只能扮演君主,通過自身努力並抓住機遇,在遊戲中實現自己的夢想。
本作仍然延續了以城市為核心並通過道路連接的大地圖模式,城市數量比起前作有了增加,像樂浪、永昌這種非常偏遠的邊陲小城也加入到遊戲中,同時城市之間的連接也不再局限於陸路,海洋水路成了新的紐帶,例如可以從山東半島直接跨海進攻遼寧半島,讓玩家有了更豐富的策略選擇。
在前一代《三國志6》中,不同城市可以招募兵種不同,這個設計讓城市除了規模之外,開始有了文化層面差異,而在《三國志7》中,每個城市加入了特產物品,包括木材、鐵、皮革、藤曼、馬、硫磺、硝石等物資,特產可以用來生產武器裝備,從而可以編成各種特性不同的兵種單位。
遊戲中除了最基礎的步兵外,其它兵種都需要特定裝備,玩家所掌握的特產是以勢力範圍內所有城市為準:
弓,需要特產木材,技術力100以上,可以讓士兵使用遠程弓矢攻擊;
弩,需要特產木材,技術力300以上,可以編成弩兵;
連弩,需要特產木材,技術力400以上,可以讓弩兵攻擊變為連射;
騎馬,需要特產馬,可以編成騎兵;
馬鎧,需要特產馬、鐵;
鐵甲,需要特產鐵、皮革,騎馬、馬鎧、鐵甲這三種裝備都有了,就可以編成鐵騎兵;
藤甲,需要特產藤曼,可以編成藤甲兵;
象,需要特產鐵、藤曼,可以編成象兵;
木獸,需要特產木材、鐵、硫磺、硝石,可以讓步兵裝備噴火器械;
井闌,需要特產木材、皮革,技術力600以上,可以編成井闌;
霹靂車,需要特產木材、皮革,技術力700以上,可以編成霹靂車;
火炮,需要特產木材、鐵、硫磺、硝石,可以讓霹靂車使用火炮攻擊;
蒙衝,需要特產木材,港灣城市可以生產,可以讓部隊水上行動力增強;
樓船,需要特產木材、鐵,港灣城市可以生產,可以讓部隊海上行動力增強。
生產這些裝備除了特產和技術力要求外,還需要花費金錢,像連弩、井闌、霹靂車、火炮、木獸等高級裝備,還需要武將有“發明”特技才能生產,而象則需要有“調教”特技,這些不同能力屬性的部隊,將會在戰場上給玩家帶來巨大幫助。
本作最核心的特色,莫過於扮演不同身份的武將,老玩家可以先從扮演君主開始,能在遊戲中使用絕大部分指令,和前幾作體驗保持一致。喜歡挑戰的玩家可以從能力一般的普通武將開始,通過鍛煉提高自身能力,通過工作提高功績和名聲,能力和功績達到一定程度,就有機會當上太守或軍師,在君主身邊發揮更大的價值,太守主要看政治力,軍師主要看智力。
武將的四項基本能力:武力、智力、政治、魅力,都可以通過鍛煉來提升至最高100.鍛煉的時候可以選另一名武將為老師,需要該項能力比你高且關係度不能太壞,還可以在鍛煉中學到一些特技,拜訪特定城市也可以學到一些特技。在實際遊戲中,一般優先考慮提升政治能力,政治力高的話每月回復的行動力較多,另外有“鍛煉”特技的話能力成長也更快。
作為亂世中的一員,升官發財是不得不經歷的成長之路,玩家通過完成各種任務提升功績,達到一定水平後就會升官階,俸祿和帶兵能力都會提升,提升功績最快的途徑莫過於在戰場上殺敵立功,此外每年舉辦的全國比武大會和賽詩會,對於武力和智力較高的玩家來說,是獲得大量功績的好機會。
遊戲中除了個人成長外,和其他武將的關係也非常重要,本作加入了關係親密度設計,玩家可以通過交友指令中的書信、拜訪、贈與,來提升認識武將的親密度,書信消耗行動力最少且不會被拒絕,但是親密度上升最少;訪問親密度上升較多,而且還能觸發一些事件,例如介紹不認識的武將、訪問當地名勝、點評人物等;贈與親密度上升最多,但是需要花費金錢,還和對方是否貪財性格有關。提升武將親密度,尤其是高能力武將,玩家可以與其鍛煉更快提升能力,提升太守和君主的親密度自然也會更容易晉升。
《三國志7》的戰爭系統有了很大改動,主要是配合扮演普通武將的新玩法,戰爭可以分為作戰會議、野戰、攻城戰三部分。作戰會議主要是根據掌握情報制訂總方針,如果有參軍的話可以選用策略,包括鼓舞、神速、仙術、幻術、落雷等,每種策略都要占用計略點數,類似RPG中消耗性的魔法,而玩家可用總點數為總大將和參軍計略點數之和。
野戰中雙方部隊根據兵種、數量、武將智力等因素按順序輪流行動,基本玩法仍然採用回合制戰棋,每個部隊都有視野範圍,會隨著天氣而變化,這種設定大大增加了戰鬥的突然性,給玩家帶來了新的挑戰。另外在戰場地圖中還要注意搜索陷阱,讓智力高的武將在前方探路,尤其是有“諜報”特技的武將,可以100%發現陷阱避免中招。攻城戰中騎兵、鐵騎兵、象兵不能登城攻擊,不帶攻城器械的話用普通兵攻擊城防很費力,遊戲中還是盡量把敵人在野外戰場解決掉。
《三國志7》新增了訪問城市的設計,除了結識武將、獲得寶物等事件外,還有30處名勝古跡分布在不同城市中,例如北平的萬裡長城、北海的泰山、小沛的孔子廟、長安的始皇帝陵墓、永安的白帝城、雲南的石林、柴桑的黃鶴樓等,玩家可以在遊戲中領略古典文化的魅力,這個設計後來也出現在《太閣立誌傳》等光榮其它系列中。
光榮在本作中也充分發揮想像力,加入了召喚獸系統,遊戲中有北斗南鬥兩位聖人,每年都會根據能力和名聲選出十佳名士,玩家如果被選中,就有機會獲得整個遊戲最稀有的特技“聖痕”,然後與其他武將交往外出打獵時,擊敗老虎就有可能得到不同能力的聖獸,並在戰場上召喚使用。黃龍可以發出落雷、鳳凰可以火燒敵人並治療我方傷兵、麒麟可以給我方部隊布滿兵、大鵬可以讓敵軍部隊狀態異常,不過聖獸屬於一次性使用,用完了還要繼續收服,我個人感覺趣味性有餘實用性不足。
遊戲整體氛圍變得輕鬆愉快,相比於前作《三國志6》凝重的感覺差別很大,遊戲的音樂由長谷川智樹創作,一年四季不同的BGM與城市畫風非常融合,戰鬥更是根據場景設計了多首,PC版採用了CD音軌,當年經常單獨拿出來欣賞音樂。
本作大膽突破了以往國家層面策略玩法的框架,著重人物成長帶來了新的玩法,不過也引起了一些爭議,玩家普遍對於歷史真實性不滿意:人物能力不管底子基礎多差都能練滿,只要研究出裝備就能全國征兵也不合常理,試問現實中能在遼東地區找來上萬大象嗎?至於聖獸就更不用說了,已經開始進入魔幻世界,種種原因都導致遊戲口碑一般,尤其是長期以來追求還原歷史的老玩家。
《三國志7》發售後移植到PS、PS2、PSP等平台,光榮也推出了威力加強版,現在來看整個遊戲有著明顯的實驗性質,畢竟對長期以來的玩法進行顛覆創新,無論開發者還是玩家都需要適應,但是遊戲仍然有很多成功的設計,至今在系列老玩家心中占據重要位置。
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來源:遊俠網