B社總監:很用心!《上古卷軸6》的開場花費了大量時間! - 遊戲狂
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B社總監:很用心!《上古卷軸6》的開場花費了大量時間!

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2022-12-04
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B社遊戲工作室總監托德·霍華德(Todd Howard)在最近的一次採訪中談到了《上古卷軸6》開場部分的相關訊息。他表示:“以《上古卷軸6》為例,我們很早就做好了音樂,並通過大量討論來奠定遊戲的基調以及特點。《上古卷軸6》的開場畫面,我們已經做了很長時間了”

《上古卷軸V:無界天際》的開場畫面在電子圈中十分經典,“睜眼、男人與車”甚至一度破圈。珠玉在前,所以玩家們都對《上古卷軸6》的開場抱有別樣的期待。

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B社總監:很用心!《上古卷軸6》的開場花費了大量時間!

托德·霍華德在接受採訪時說“當我們在製作一款遊戲時...在一個遊戲的中期,我們已經進行了很多交流來確認下一個遊戲(下一部)的樣子,它的背景是什麽,基調是什麽,是什麽功能使它真正變得有特點?我們會開始構思,做一些概念圖。出於某周原因,我們會先製作遊戲的開場部分。”

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來源:遊俠網


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B社遊戲工作室總監托德·霍華德(Todd Howard)在最近的一次採訪中談到了《上古卷軸6》開場部分的相關訊息。他表示:“以《上古卷軸6》為例,我們很早就做好了音樂,並通過大量討論來奠定遊戲的基調以及特點。《上古卷軸6》的開場畫面,我們已經做了很長時間了” https://gamemad.com/news/51327 《上古卷軸V:無界天際》的開場畫面在電子圈中十分經典,“睜眼、男人與車”甚至一度破圈。珠玉在前,所以玩家們都對《上古卷軸6》的開場抱有別樣的期待。 https://img2.gamemad.com/2022/12/04/Yd7ZV3cp.jpg 托德·霍華德在接受採訪時說“當我們在製作一款遊戲時...在一個遊戲的中期,我們已經進行了很多交流來確認下一個遊戲(下一部)的樣子,它的背景是什麽,基調是什麽,是什麽功能使它真正變得有特點?我們會開始構思,做一些概念圖。出於某周原因,我們會先製作遊戲的開場部分。” https://img2.gamemad.com/2022/12/04/yb2wENaA.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/51327
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