首款虛幻引擎5.1遊戲!《堡壘之夜》第四章官方預告片 - 遊戲狂
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首款虛幻引擎5.1遊戲!《堡壘之夜》第四章官方預告片

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2022-12-05
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Epic Games現已發布《堡壘之夜》的第四章,第四章遊戲採用虛幻引擎5.1打造,由此《堡壘之夜》也成為了首款虛幻引擎5.1打造的遊戲,虛幻引擎5.1將會支援Nanite、Lumen和Virtual Shadow Maps。官方公布了一段《堡壘之夜》第四章的預告片,一起來看看吧!

《堡壘之夜》第四章 預告片

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Nanite可以提供細節精度很高的建築幾何圖形,使得遊戲中的建築物和樹木有著驚人數量的多邊形。

LUMEN反射技術可以為粗糙材質和水面提供高品質的光追反射效果,還能提供即時演算的60幀的全局光照。

VIRTUAL SHADOW MAPS帶來了細節驚人的陰影效果。每一塊磚頭、每一片樹葉和每一個建模都會投下準確的陰影。

此外,《堡壘之夜》還採用了TSR技術(TEMPORAL SUPER RESOLUTION),這是TAA(Temporal Anti-Aliasing)技術的升級版,可以在高幀數的情況下帶來高品質的視覺效果。

為了展示新引擎帶來的全新遊戲畫面,遊戲開發團隊與我們分享了幾張遊戲的截圖,一起來看看吧!

首款虛幻引擎5.1遊戲!《堡壘之夜》第四章官方預告片

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來源:遊俠網


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Epic Games現已發布《堡壘之夜》的第四章,第四章遊戲採用虛幻引擎5.1打造,由此《堡壘之夜》也成為了首款虛幻引擎5.1打造的遊戲,虛幻引擎5.1將會支援Nanite、Lumen和Virtual Shadow Maps。官方公布了一段《堡壘之夜》第四章的預告片,一起來看看吧! https://gamemad.com/news/51407 《堡壘之夜》第四章 預告片 Nanite可以提供細節精度很高的建築幾何圖形,使得遊戲中的建築物和樹木有著驚人數量的多邊形。 LUMEN反射技術可以為粗糙材質和水面提供高品質的光追反射效果,還能提供即時演算的60幀的全局光照。 VIRTUAL SHADOW MAPS帶來了細節驚人的陰影效果。每一塊磚頭、每一片樹葉和每一個建模都會投下準確的陰影。 此外,《堡壘之夜》還採用了TSR技術(TEMPORAL SUPER RESOLUTION),這是TAA(Temporal Anti-Aliasing)技術的升級版,可以在高幀數的情況下帶來高品質的視覺效果。 為了展示新引擎帶來的全新遊戲畫面,遊戲開發團隊與我們分享了幾張遊戲的截圖,一起來看看吧! https://img2.gamemad.com/2022/12/05/Yv8qRjCj.jpg https://img2.gamemad.com/2022/12/05/nvUVZd8v.jpg https://img2.gamemad.com/2022/12/05/U2gMdrmq.jpg https://img2.gamemad.com/2022/12/05/9wCTRZ2f.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/51407
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