
每年的TGA評選,都充滿著火藥味兒與戲劇性,只不過今年的似乎更有看頭。
作為大作雲集的一年,各種高品質的遊戲治好了不少玩家的遊戲ED,雖說到了年底還是要競爭“年度遊戲”,但今年的玩家們可以說是心滿意足,誰拿年度遊戲也都能接受,而且綜合來看,最後的得主無非就是《戰神:諸神黃昏》和《艾爾登法環》二選一罷了。
不過今年的TGA“玩家之聲”獎項卻成為了備受關注的焦點,誰都沒想到,這個獎今年的火藥味兒實在是太衝、要素過多,哪怕是圈外人都想吃瓜看戲。
因為《原神》和《索尼克未知邊境》為了爭奪第一杠上了。

這兩邊可謂都是廚力驚人,一個是近些年爆火的“遊戲圈頂流”,一個是情懷拉滿的經典IP創新之作;《索尼克未知邊境》的粉絲質疑《原神》刷票、拉票,《原神》粉絲表示那我就刷給你看——最關鍵的是,這倆遊戲本來都不被看好能摘得這個獎項,如今反而成為了榜一榜二......
其實這個獎項的投票今年看著就挺離譜的,整個投票過程總共有三輪,第一輪是艾爾登法環和戰神各占9%爭第一,然而到了第二輪,《索尼克》以21%的占比大幅度領先,《原神》則占14%緊追其後位列第二。

平心而論,《索尼克未知邊境》的遊戲品質算不上完美,但作為世嘉看家IP的全新力作以及極具分量的情懷加成,這款遊戲能衝到第一也在情理之中——然而這個時候,索尼克的部分粉絲不樂意了,他們覺得《原神》的得票率上升太快,有可能是官方米哈遊以遊戲內獎勵來誘惑引導玩家進行投票,屬於“賄賂作弊”,構成不當競爭,甚至還有粉絲P圖嘲諷、羞辱《原神》玩家:

不過這也引起了很多玩家的不滿:你索尼克可是官推下場拉票,就衝這離譜的資料,粉絲怎麽能好意思說別人刷票呢?

到了第三輪的時候,索尼克最開始的投票率達到了驚人的77%,之後緩慢下降變成獨占51%,超越原神25%,吃瓜群眾看著也發覺不對勁了。
於是索尼克的一部分粉絲越發自信,甚至還在各種論壇公開嘲諷騎臉輸出,覺得這獎穩了。
但他們還是低估了原神粉絲的數量和行動力。

原神在外網有著不小的粉絲群體,玩家基數足夠大,而榜單上的其他三款遊戲的粉絲也感覺明顯鬥不過這倆“神仙”,看著索尼克粉絲高傲的態度,也紛紛選擇了加入原神的陣營。再加上還在“倒時差”的亞洲原神粉絲睡醒了,最終還是吹響了反攻的號角。

截止完稿前,原神以54%的得票率碾壓索尼克的32%,而戰神和艾爾登法環兩位大哥以不倒10%的投票率瑟瑟發抖......

這波屬於是給這部分激進的索尼克粉絲上了一課,本來不搞事低調點就算刷票也是穩拿第一的,結果非得在順風局下場嘲諷,還是最為特殊的那款遊戲,就......被幹碎也挺正常,目前外網社區幾乎都是反過來嘲諷索尼克粉絲的。

Emmmm,這可比戰神VS艾爾登法環有看頭多了。
這件事也驚動了TGA的主持兼製作人Geoff Keighley,他在Reddit論壇發起了相關問題的問答帖,並表示對作弊機器人、腳本什麽的毫不知情,並且認為這其實算是一種宣傳模式,以此來鼓勵粉絲們支援自家遊戲,並在最後承諾TGA會立即調查這件事。

如果不出意外的話,這獎項十有八九要歸《原神》了。
關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。
來源:遊俠網
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