毫無疑問,如今的手遊市場最火熱的美術風格之一,便是日系二次元畫風,此類風格往往有著色調明快、線條感強、人物美型等特點,非常受新生代玩家們歡迎,如今市面上正火的《原神》《明日方舟》等遊戲大多都是此類畫風。
但在整個手遊市場中,日式二次元遊戲在總量上並沒有絕對優勢,那些畫風迥異的遊戲一樣好看又好玩,同樣有著大批忠實的玩家群體。本期就以我玩過的手遊舉例,一起來看看吧。
水墨,《一念逍遙》
水墨是中國畫的一種表現形式,有著獨特的藝術效果,伴隨著國潮興起,近些年來水墨這一美術風格在遊戲中得到了廣泛應用,其往往能通過簡單的墨色來表現物象,無論是美術風格還是藝術效果都十分出眾。
《一念逍遙》便是這麽一款以水墨風為主的策略放置修仙類手遊,遊戲基於中國傳統的寫意水墨流派,參考封神榜及山海經等中國古代神話,構建出了一個水墨丹青的仙俠世界,水墨本身揮灑自如的特點也十分契合修仙文化中飄逸灑脫的浪漫主義色彩,兩者組合在一起便有了1+1大於2的效果。
在玩法上,本作以擬真放置為主,畢竟修仙路途道阻且長,“放置”這種就算玩家不線上也一樣能夠自動獲取資源的機制非常適合修仙這一類遊戲。系統伺服器在檢測到玩家離線後,其遊戲角色依然會在AI控制下繼續戰鬥、產出資源,而本作中的其他線上玩家也可以和掛機玩家產生即時交互。
《一念逍遙》並不需要玩家過多地付出時間精力去遊玩,就算是修仙遊戲,體驗上也足夠休閒。
古風,《江南百景圖》
古風是一個很籠統的詞,從存在上說,它包含了古代建築風格、古代服飾、古代器物等看得見摸得著的東西,從精神上說,古風你可以說它是詩詞歌賦、地理人文。可以確定的是,古風指的就是古典中國風,其根本必須帶有濃厚的中國傳統元素。
古風遊戲並不是近幾年才出現的,中國大陸研發遊戲從誕生起,便從傳統中國文化中尋找靈感。從上世界90年代的三劍,再到千禧年後出現的《劍網》《夢幻西遊》,這些遊戲無一不帶著濃厚的古風元素。
如今電子遊戲正從PC端過渡到手機端,手遊領域也出現了越來越多的古風遊戲。《江南百景圖》便是這麽一款古風模擬經營類手遊,在遊戲中,玩家將扮演知府大人,在文徵明的幫助下重繪江南盛景,從一無所有的廢墟開始打造出獨屬自己的“江南百景圖”。
本作最吸引人的地方便在於它國畫一般的古樸畫風,就仿佛活過來一般的《清明上河圖》一樣,在鱗次梓比的古風建築之間,生活著一群江南水鄉的古人們,他們每個人都有著自己的小故事,有自己的鄰裡關係,生老病死均會發生,非常鮮活。
極簡,《王權》
極簡主義是生活與藝術上的一種風格,其本意是追求極致的簡約,並拒絕任何違背簡約風格的事物。當極簡主義遇上遊戲時,便誕生了一種畫風簡約、玩法直接的遊戲,這種極簡風遊戲熱衷於用最簡單的玩法去實現最純粹的樂趣。
就像是曾經風靡一時的《別踩白塊兒》,玩家只需要及時點擊閃現的方塊,便可安靜欣賞一段美妙的鋼琴曲,沒有精致細膩的畫面,沒有繁複的系統玩法,只用簡單的操作便能得到它所賦予的單純的快樂。
《別踩白塊兒》只是舉個例子,在近些年玩過的手遊中,個人印象相對更深的還得是《王權》系列,該系列由倫敦獨立開發團隊製作,作為一款卡牌遊戲,它與傳統卡牌遊戲不同,沒有精心繪製的卡牌,也沒有複雜多變的搭配機制,玩家僅需左右滑動螢幕上的卡牌即可推進遊戲。卡牌事件會影響頂部的四項數值,而玩法便是在推進故事的過程避免任意一項數值過高或過低。
《王權》僅用簡單的玩法和簡約的畫面,就能帶給玩家十多個小時的快樂。
像素風,《重生細胞》
伴隨著獨立遊戲熱潮興起,像素畫這種性價比極高的美術風格受到了絕大多數獨立遊戲開發者歡迎,由此也誕生了許多像素風格的神作。《重生細胞》便是手機端上一款以像素風為美術風格的神作。
作為一款帶有Roguelite元素的類銀河惡魔城遊戲,玩家將在隨機生成的地圖中探索、戰鬥、成長,遊戲中的死亡是不可逆的,所有道具、武器都會隨著死亡消失。玩家每一次開始遊戲都會面對截然不同的情況,但這並不會令人對其望之生畏,在製作組的精心調校下,《重生細胞》的打擊感堪稱酣暢淋漓,且遊戲流暢度也令人非常舒適。
《重生細胞》雖然是一款像素風遊戲,但場景中複雜的細節、優秀的動態像素以及精致大膽的色彩搭配讓它呈現出一種十分獨特的藝術風格。在光影之下,整個像素場景仿佛活過來了一般,煥發著勃勃生機。
Low-poly,《槍火重生》
Low-poly即是低多邊形風格,其最早起源於上世界90年代的雷腦建模,當時受限於雷腦性能及遊戲引擎等製作條件,三度建模只能通過減少模型面數來平衡遊戲的性能。在短短數十年中,雷腦的發展速度堪比物種進化,早已不需要通過這種方式來增強遊戲性能了,但在復古潮流的帶動下,低多邊形風格重新出現並作為一種美術風格流行起來。
低多邊形風格不需要太複雜的細節刻畫,還能表現出物體最顯著的特徵,與像素風格相同,這種性價比超高的美術風格立刻受到了許多獨立遊戲開發者的青睞。
移植自Steam的FPS手遊《槍火重生》就是採用的低多邊形風格,所有場景、角色、武器裝備等棱角分明,搭配上精心調校過的光影色彩與國風元素,瞬間便給玩家的視角感官帶來了前所未有的刺激。
在玩法上,遊戲融合了FPS戰鬥、Roguelike隨機元素以及RPG策略養成,玩家可在遊戲操控不同英雄體驗多種BD玩法,在隨機性關卡中使用隨機掉落的武器進行冒險挑戰。極高的可玩性與耐玩性讓本作成為手機端上不可不玩的遊戲作品之一。
小結
電子遊戲的美術風格多種多樣,寥寥千字難以說全,本期僅就個人玩過的手遊來列出五種畫風,無論你有什麽想法,歡迎在評論區評論,大家一起討論。我們下期見。
來源:遊俠網