不搞“魂味”注重單人劇情體驗!IGN《裝甲核心6》採訪 - 遊戲狂
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不搞“魂味”注重單人劇情體驗!IGN《裝甲核心6》採訪

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2022-12-13
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在上周的TGA中《裝甲核心6(Armored Core VI: Fires of Rubicon)》正式公開,IGN近日就此遊戲採訪了宮崎英高和本作總監山村勝。宮崎英高開玩笑說,這次他作為粉絲很興奮,將這個項目概念交由《隻狼》首席遊戲策劃師山村勝來負責。

《裝甲核心6》中文預告

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本作將是一款第三人稱動作遊戲,將和前作一樣專注於機甲定製和單人玩法。並且不會使用《艾爾登法環》那樣的開放世界設計,而是基於任務的玩法。屆時會推出多人對戰,但仍以單人劇情為重點。劇情上與《裝甲核心5》沒有聯繫,而是全新設定的全新故事。

不搞“魂味”注重單人劇情體驗!IGN《裝甲核心6》採訪

宮崎英高表示:“(本作)的基本方向是回顧並仔細審視《裝甲核心》的核心概念以及該系列的特別之處。所以我們想從機甲定製方面入手,組裝定製你自己的機甲,還能對組裝好的機甲進行進行高水平的控制。我們想採用這兩個核心概念,並在我們的現代環境中重新審視它們。”

不搞“魂味”注重單人劇情體驗!IGN《裝甲核心6》採訪

本作將會融入其一些標誌性元素,例如令人難以置信的Boss戰。山村勝表示:“Boss戰是這款遊戲的亮點。以往FromSoftware遊戲戰鬥的本質是玩家讀取敵人的動作,然後戰鬥。但在本作中,己方與敵人的機甲都將極具侵略性和暴力性。我們正在開發這款遊戲,讓玩家可以享受只有機甲才能提供的刺激Boss戰,以及裝甲核心的獨特之處,比如如何組裝正確的部件來對抗最強大的敵人。”

不搞“魂味”注重單人劇情體驗!IGN《裝甲核心6》採訪

宮崎英高表示,山村勝在本次的《裝甲核心6》開發中扮演更重要的角色,而他更多是參與項目的初期遊戲指導,負責定義遊戲的早期概念和製作早期設計。

不搞“魂味”注重單人劇情體驗!IGN《裝甲核心6》採訪

當被IGN問道本作是否會更具有“魂系”遊戲風格時,宮崎英高予以了否認。他表示,本作並未刻意向魂系遊戲的方向靠近,本作的基本方向是以現代的眼光去審視該系列的核心——組裝定製機甲和對其進行高水準的操控,並將近年來開發經驗融入其中。這個系列真正的吸引力之一,在於對機甲每個部分進行改裝時都具有高自由度,並會對遊玩體驗和戰鬥屬性產生影響。

不搞“魂味”注重單人劇情體驗!IGN《裝甲核心6》採訪

當被IGN問及是否應用了《隻狼》中的開發經驗時,山村勝表示,並沒有直接採用《隻狼》的元素,但兩者在戰鬥中的某些元素是類似的,例如進攻性、速度變化、動作性的戰鬥。通過連續不斷的進攻,即使強大的敵人也會被打破架勢,並造成傷害巨大的致命一擊。將會有快慢變換的作戰,遠程以及近戰肉搏交替的混戰。

不搞“魂味”注重單人劇情體驗!IGN《裝甲核心6》採訪

此外,本作將有一個類似於《隻狼》彈刀的反擊機制,其設計目的是為了讓玩家持續不斷的進攻,並在《裝甲核心6》中創造有來有回的攻防節奏,使得攻防完美結合,讓玩家感覺能夠不斷給敵人施加壓力。

不搞“魂味”注重單人劇情體驗!IGN《裝甲核心6》採訪

本作自然將包含各種遠程武器,包括雙持、肩扛等裝載方式,也有導彈和火炮的選擇。同時也將為玩家提供強調近戰的各類武器和玩法。

不搞“魂味”注重單人劇情體驗!IGN《裝甲核心6》採訪

當問及多人遊戲相關時,宮崎英高表示,由於《艾爾登法環》的開放世界設計,FS在總體上為玩家提供了更自由的連線體驗。但在開發《裝甲核心》時不會用相同的方法,本作將專注於單人體驗、組裝和駕駛等方面。

不搞“魂味”注重單人劇情體驗!IGN《裝甲核心6》採訪

宮崎英高笑稱作為《裝甲核心4》和《裝甲核心4答案》的總監,他十分羨慕《裝甲核心6》的開發資源。宮崎英高表示,十年來,FS的開發方法沒有什麽大變化,但工作室培養員工和學習成長需要時間,也需要來自玩家的讚揚和支援。

不搞“魂味”注重單人劇情體驗!IGN《裝甲核心6》採訪

他非常感激玩家能遊玩和享受他們的遊戲,幫助FS能夠走到這一步。而正是由於FS的成長,他們得以將這些資源將轉化到《裝甲核心6》的視覺效果、音效、玩法等方方面面。

不搞“魂味”注重單人劇情體驗!IGN《裝甲核心6》採訪

宮崎英高提到,“激烈的戰鬥”“神秘的氛圍”“探索”“黑暗的觸感”這些關鍵詞不僅局限於“魂系”遊戲,而是FromSoftware遊戲的特質。他們不在敘事上傾注太多,而是通過挑戰來給予玩家獎勵。這種手法已經是FS遊戲開發上的一般習慣,甚至可以追溯到《國王密令》。至於山村勝這樣年輕的總監和開發者如何將其帶入《裝甲核心6》中,是他非常期待的事情,也是他希望玩家期待的事情。

不搞“魂味”注重單人劇情體驗!IGN《裝甲核心6》採訪

當被問及FS社為何對世界末日的設定如此著迷,宮崎英高表示,是他自己和前任負責人神直利的個人喜好,此外FS的開發者們也更喜歡在黑暗而安靜的末日環境中進行表達。

不搞“魂味”注重單人劇情體驗!IGN《裝甲核心6》採訪

《裝甲核心6》將於2023年登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、PC,Steam商店頁面已上架,支援中文。


來源:遊俠網


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在上周的TGA中《裝甲核心6(Armored Core VI: Fires of Rubicon)》正式公開,IGN近日就此遊戲採訪了宮崎英高和本作總監山村勝。宮崎英高開玩笑說,這次他作為粉絲很興奮,將這個項目概念交由《隻狼》首席遊戲策劃師山村勝來負責。 https://gamemad.com/news/52060 《裝甲核心6》中文預告 本作將是一款第三人稱動作遊戲,將和前作一樣專注於機甲定製和單人玩法。並且不會使用《艾爾登法環》那樣的開放世界設計,而是基於任務的玩法。屆時會推出多人對戰,但仍以單人劇情為重點。劇情上與《裝甲核心5》沒有聯繫,而是全新設定的全新故事。 https://img2.gamemad.com/2022/12/13/aE3ynqnm.jpg 宮崎英高表示:“(本作)的基本方向是回顧並仔細審視《裝甲核心》的核心概念以及該系列的特別之處。所以我們想從機甲定製方面入手,組裝定製你自己的機甲,還能對組裝好的機甲進行進行高水平的控制。我們想採用這兩個核心概念,並在我們的現代環境中重新審視它們。” https://img2.gamemad.com/2022/12/13/sJ2rRbUg.jpg 本作將會融入其一些標誌性元素,例如令人難以置信的Boss戰。山村勝表示:“Boss戰是這款遊戲的亮點。以往FromSoftware遊戲戰鬥的本質是玩家讀取敵人的動作,然後戰鬥。但在本作中,己方與敵人的機甲都將極具侵略性和暴力性。我們正在開發這款遊戲,讓玩家可以享受只有機甲才能提供的刺激Boss戰,以及裝甲核心的獨特之處,比如如何組裝正確的部件來對抗最強大的敵人。” https://img2.gamemad.com/2022/12/13/r6T9JMMT.jpg 宮崎英高表示,山村勝在本次的《裝甲核心6》開發中扮演更重要的角色,而他更多是參與項目的初期遊戲指導,負責定義遊戲的早期概念和製作早期設計。 https://img2.gamemad.com/2022/12/13/AWM3sJSt.jpg 當被IGN問道本作是否會更具有“魂系”遊戲風格時,宮崎英高予以了否認。他表示,本作並未刻意向魂系遊戲的方向靠近,本作的基本方向是以現代的眼光去審視該系列的核心——組裝定製機甲和對其進行高水準的操控,並將近年來開發經驗融入其中。這個系列真正的吸引力之一,在於對機甲每個部分進行改裝時都具有高自由度,並會對遊玩體驗和戰鬥屬性產生影響。 https://img2.gamemad.com/2022/12/13/776q8zBG.jpg 當被IGN問及是否應用了《隻狼》中的開發經驗時,山村勝表示,並沒有直接採用《隻狼》的元素,但兩者在戰鬥中的某些元素是類似的,例如進攻性、速度變化、動作性的戰鬥。通過連續不斷的進攻,即使強大的敵人也會被打破架勢,並造成傷害巨大的致命一擊。將會有快慢變換的作戰,遠程以及近戰肉搏交替的混戰。 https://img2.gamemad.com/2022/12/13/ypqsgWcb.jpg 此外,本作將有一個類似於《隻狼》彈刀的反擊機制,其設計目的是為了讓玩家持續不斷的進攻,並在《裝甲核心6》中創造有來有回的攻防節奏,使得攻防完美結合,讓玩家感覺能夠不斷給敵人施加壓力。 https://img2.gamemad.com/2022/12/13/PMTpNT9z.jpg 本作自然將包含各種遠程武器,包括雙持、肩扛等裝載方式,也有導彈和火炮的選擇。同時也將為玩家提供強調近戰的各類武器和玩法。 https://img2.gamemad.com/2022/12/13/XtGnmUdB.jpg 當問及多人遊戲相關時,宮崎英高表示,由於《艾爾登法環》的開放世界設計,FS在總體上為玩家提供了更自由的連線體驗。但在開發《裝甲核心》時不會用相同的方法,本作將專注於單人體驗、組裝和駕駛等方面。 https://img2.gamemad.com/2022/12/13/pbAqZrFY.jpg 宮崎英高笑稱作為《裝甲核心4》和《裝甲核心4答案》的總監,他十分羨慕《裝甲核心6》的開發資源。宮崎英高表示,十年來,FS的開發方法沒有什麽大變化,但工作室培養員工和學習成長需要時間,也需要來自玩家的讚揚和支援。 https://img2.gamemad.com/2022/12/13/cnvvydw8.jpg 他非常感激玩家能遊玩和享受他們的遊戲,幫助FS能夠走到這一步。而正是由於FS的成長,他們得以將這些資源將轉化到《裝甲核心6》的視覺效果、音效、玩法等方方面面。 https://img2.gamemad.com/2022/12/13/r97GAYqE.jpg 宮崎英高提到,“激烈的戰鬥”“神秘的氛圍”“探索”“黑暗的觸感”這些關鍵詞不僅局限於“魂系”遊戲,而是FromSoftware遊戲的特質。他們不在敘事上傾注太多,而是通過挑戰來給予玩家獎勵。這種手法已經是FS遊戲開發上的一般習慣,甚至可以追溯到《國王密令》。至於山村勝這樣年輕的總監和開發者如何將其帶入《裝甲核心6》中,是他非常期待的事情,也是他希望玩家期待的事情。 https://img2.gamemad.com/2022/12/13/X8Azvksf.jpg 當被問及FS社為何對世界末日的設定如此著迷,宮崎英高表示,是他自己和前任負責人神直利的個人喜好,此外FS的開發者們也更喜歡在黑暗而安靜的末日環境中進行表達。 https://img2.gamemad.com/2022/12/13/qCzfwGfq.jpg 《裝甲核心6》將於2023年登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、PC,Steam商店頁面已上架,支援中文。 來源:遊俠網
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