《上古卷軸OL》工作室總監來信:2022年的回顧與展望 - 遊戲狂
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《上古卷軸OL》工作室總監來信:2022年的回顧與展望

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2022-12-13
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       一封來自《上古卷軸OL》ZeniMax Online Studios工作室總監Matt Firor的信,討論重要的2022年與未來發展。以下是原文。

       在2022年臨近尾聲之際,我希望能通過這封信與玩家們分享一些想法,聊聊《上古卷軸OL》迄今為止達成的目標和新一年裡對遊戲的展望。除了將在2023年為《上古卷軸OL》推出一部極其精彩的全新章節之外,我們也會基於眾多社區成員的反饋,推出某些讓玩家們期待已久的內容類型改動。 

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《上古卷軸OL》工作室總監來信:2022年的回顧與展望

       但對這些新要素的介紹可以暫且按下不表。在這個2022年即將結束的時刻,我們的“布萊頓人不朽神話”故事線也來到了尾聲。衷心歡迎在2022年加入《上古卷軸OL》的數百萬名新玩家。這一年我們為遊戲新增了兩種本地化語言:西班牙語和中文。今年8月,我們在德國造訪了另一家神奇而有趣的《上古卷軸OL》酒館,並再次舉行了現場線下活動。這是無比精彩的一年。而更加令人欣喜的,是我們又可以四處旅行並與你們在現實中碰面!

       我們在剛剛過去的11月發布了36號更新,而這次更新也引發了一些問題。我有責任在這裡為玩家們詳細解釋個中原委。此更新造成了眾多錯誤與問題的出現,甚至直到現在,我們也還在努力嘗試解決戰鬥中的格擋問題。請相信,我對此也非常關切。我們將在開發團隊中實施一些流程方面的改動,以確保最大程度地降低發生類似問題的機率。目前這個越來越老舊的程式碼庫(它有2600萬行程式碼……真的!)無法以100%的效率運行,但我們知道我們還有方法可以對它進行大幅優化。

對《上古卷軸OL》的展望 

       總的來說,《上古卷軸OL》中總共有兩種類型的內容:任務、劇情與每個角色的一次性事件等人工編寫的內容,以及自動運行的系統——也就是PvP、地牢、試煉、住宅與每日製作委托等可重複進行的事件。我們一直在結合運用這兩種內容類型,但開發團隊在大部分時間內主要還是偏重於開發遊戲中的任務內容。 

《上古卷軸OL》工作室總監來信:2022年的回顧與展望

       如上所述,我們在2023年的工作重點是全面參考玩家反饋,重新評估人工編寫的一次性劇情內容與可重複遊戲活動之間的平衡關係。 

       《上古卷軸OL》是一款擁有大量區域、任務和系統的大型遊戲。從2015年開始,我們每年都會人工創作40小時左右的內容,設計各種各樣的地牢,以及構思出例如泰姆瑞爾之地、偷竊、刺殺、夥伴、望族傳奇、古物、製作委托、住宅、圖形角色自定義、單人/組隊競技場以及PVP戰場等數不勝數的全新系統。 

       現在我們擁有成百上千(甚至比這更多!)小時的任務內容,這已經相當於四到五個傳統角色扮演遊戲的體量。而如此之多的區域、劇情與角色,也讓新玩家們表達出了一些卻步之情。而在另一方面,老玩家們的長期反饋也讓我們了解到:與那些無法重複的一次性內容相比,他們更喜歡多體驗一些能夠經得起數年遊玩的內容,或是利用現有區域引入新要素的內容。而最重要的是,加入新玩法。 

迎接2023年 

       綜上所述,2023年我們將不再以“為期一年的冒險”方式創作主線劇情。自從2019年推出“龍之季節”後,我們一直在為玩家提供這種全程持續12個月的故事線。我認為這種任務形式已經完成了它的使命,這也讓我們得以抽身,開始研究某些近幾年裡我們一直在期待的、有趣的全新內容——以及重新回到將跨越多個章節不斷鋪開的宏大主線劇情。這種將單個任務長度拉伸至整年的策略取得了巨大成功,它也確實提升了《上古卷軸OL》的關注度。但在連續四年如法炮製之後,我們發現這種步調正在越來越限制我們的發揮。 

《上古卷軸OL》工作室總監來信:2022年的回顧與展望

       因此我們制訂了2023年的內容更新藍圖,如下所示。請注意:上半年不會有太明顯的改動,但我們將在下半年的一次更新中力求解決現有問題並提升遊戲體驗,還會在另外一次更新中推出某個至關重要的全新大型系統。 

       第1季度:地牢DLC。

       第2季度:我們將於6月推出全新的完整章節。這部將於2023年推出的《上古卷軸OL》章節會擁有完整劇情:你可以在遊戲過程中從頭到尾體驗所有劇情,而無需等待後續的更新將內容補全。我們將以這部章節為開端,繼續為玩家們提供更多規模宏大、品質優秀且細節豐富的章節。我們極度期待這部將於明年推出的章節——但玩家們可能需要等到1月,才能在我們的全球發布活動中了解更多細節。但我可以附贈一個小提示:它將成為某段跨度長達數年的故事主線的一部分,並且你們可以在該章節中體驗某項飽受期待的新功能。

       第3季度:我們將致力於提升遊戲體驗並解決錯誤。

       第4季度:我們將推出某種不同於常規區域DLC的全新系統。當前此系統尚處於概念與設計階段,但我們會在明年年初的全球發布活動中公開更多詳情。

       回顧《上古卷軸OL》從2014年至今的發展歷程,你可以發現我們經常會重做陳舊的內容、嘗試新想法,或是按需對現有元素進行調整。因此,我們也將評估開發團隊和社區對這種全新步調的反響。如果情況需要,我們會進行更多調整。 

硬體與伺服器更新

       我們正處於升級與更換所有《上古卷軸OL》資料中心硬體的最後階段。但由於目前全球電腦硬體廠商的產能下降,這項工作的進展極為緩慢。一旦升級與更換完成,《上古卷軸OL》的伺服器和基礎設施將變得可靠得多。並且從目前我們已經升級完成的區服(PC平台,北美伺服器)來看,其性能也將得到提升。 

《上古卷軸OL》工作室總監來信:2022年的回顧與展望

       我們應該能在12月之前收到絕大部分硬體設備,再花費一至兩個月時間來安裝並偵錯,之後才能正式應用這些新硬體。請注意,我們會優先調整歐盟資料中心的三個區服,之後再回到北美資料中心,完成Xbox和PlayStation區服的遷移。這項工程拖了那麽久,我們也和你們一樣感到很懊惱——但一切正在展開,預計完成時間約為2023年2月底或3月份。 

       正如我們大約一個月前宣布的那樣,我們的多線程工作正在繼續。需要提醒各位玩家,這是一項可以提高伺服器整體性能的計劃。如前文所述,我們將在整個2023年內逐步推出這些改動,而將於第2季度推出的新章節將是我們邁出的第一步。我們會在日後的更新檔說明中隨時向各位玩家通報最新情況。

       如你所見,我們為《上古卷軸OL》的將來設立了大計劃,而關於泰姆瑞爾在2023年及以後將會發生的各種變化,我們也迫不及待地希望能與各位玩家分享。在此,我一如既往地衷心感謝《上古卷軸OL》社區為《上古卷軸OL》的持續發展不斷作出貢獻。你們對遊戲本身及其背景與劇情的熱愛感染了我們,也為我們這些開發者提供了靈感。因為有了你們的遊戲角色、玩家社區與意見建議,我們相信邁向第二時代的泰姆瑞爾會變得更加完善。讓我們向《上古卷軸OL》另一個激動人心的年份致敬——我們泰姆瑞爾見!

《上古卷軸OL》工作室總監來信:2022年的回顧與展望


來源:遊俠網


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       一封來自《上古卷軸OL》ZeniMax Online Studios工作室總監Matt Firor的信,討論重要的2022年與未來發展。以下是原文。 https://gamemad.com/news/52120        在2022年臨近尾聲之際,我希望能通過這封信與玩家們分享一些想法,聊聊《上古卷軸OL》迄今為止達成的目標和新一年裡對遊戲的展望。除了將在2023年為《上古卷軸OL》推出一部極其精彩的全新章節之外,我們也會基於眾多社區成員的反饋,推出某些讓玩家們期待已久的內容類型改動。  https://img2.gamemad.com/2022/12/13/KrJZAabU.jpg        但對這些新要素的介紹可以暫且按下不表。在這個2022年即將結束的時刻,我們的“布萊頓人不朽神話”故事線也來到了尾聲。衷心歡迎在2022年加入《上古卷軸OL》的數百萬名新玩家。這一年我們為遊戲新增了兩種本地化語言:西班牙語和中文。今年8月,我們在德國造訪了另一家神奇而有趣的《上古卷軸OL》酒館,並再次舉行了現場線下活動。這是無比精彩的一年。而更加令人欣喜的,是我們又可以四處旅行並與你們在現實中碰面!        我們在剛剛過去的11月發布了36號更新,而這次更新也引發了一些問題。我有責任在這裡為玩家們詳細解釋個中原委。此更新造成了眾多錯誤與問題的出現,甚至直到現在,我們也還在努力嘗試解決戰鬥中的格擋問題。請相信,我對此也非常關切。我們將在開發團隊中實施一些流程方面的改動,以確保最大程度地降低發生類似問題的機率。目前這個越來越老舊的程式碼庫(它有2600萬行程式碼……真的!)無法以100%的效率運行,但我們知道我們還有方法可以對它進行大幅優化。 對《上古卷軸OL》的展望         總的來說,《上古卷軸OL》中總共有兩種類型的內容:任務、劇情與每個角色的一次性事件等人工編寫的內容,以及自動運行的系統——也就是PvP、地牢、試煉、住宅與每日製作委托等可重複進行的事件。我們一直在結合運用這兩種內容類型,但開發團隊在大部分時間內主要還是偏重於開發遊戲中的任務內容。  https://img2.gamemad.com/2022/12/13/JBYtdMXd.jpg        如上所述,我們在2023年的工作重點是全面參考玩家反饋,重新評估人工編寫的一次性劇情內容與可重複遊戲活動之間的平衡關係。         《上古卷軸OL》是一款擁有大量區域、任務和系統的大型遊戲。從2015年開始,我們每年都會人工創作40小時左右的內容,設計各種各樣的地牢,以及構思出例如泰姆瑞爾之地、偷竊、刺殺、夥伴、望族傳奇、古物、製作委托、住宅、圖形角色自定義、單人/組隊競技場以及PVP戰場等數不勝數的全新系統。         現在我們擁有成百上千(甚至比這更多!)小時的任務內容,這已經相當於四到五個傳統角色扮演遊戲的體量。而如此之多的區域、劇情與角色,也讓新玩家們表達出了一些卻步之情。而在另一方面,老玩家們的長期反饋也讓我們了解到:與那些無法重複的一次性內容相比,他們更喜歡多體驗一些能夠經得起數年遊玩的內容,或是利用現有區域引入新要素的內容。而最重要的是,加入新玩法。  迎接2023年         綜上所述,2023年我們將不再以“為期一年的冒險”方式創作主線劇情。自從2019年推出“龍之季節”後,我們一直在為玩家提供這種全程持續12個月的故事線。我認為這種任務形式已經完成了它的使命,這也讓我們得以抽身,開始研究某些近幾年裡我們一直在期待的、有趣的全新內容——以及重新回到將跨越多個章節不斷鋪開的宏大主線劇情。這種將單個任務長度拉伸至整年的策略取得了巨大成功,它也確實提升了《上古卷軸OL》的關注度。但在連續四年如法炮製之後,我們發現這種步調正在越來越限制我們的發揮。  https://img2.gamemad.com/2022/12/13/MBJMZUkt.jpg        因此我們制訂了2023年的內容更新藍圖,如下所示。請注意:上半年不會有太明顯的改動,但我們將在下半年的一次更新中力求解決現有問題並提升遊戲體驗,還會在另外一次更新中推出某個至關重要的全新大型系統。         第1季度:地牢DLC。        第2季度:我們將於6月推出全新的完整章節。這部將於2023年推出的《上古卷軸OL》章節會擁有完整劇情:你可以在遊戲過程中從頭到尾體驗所有劇情,而無需等待後續的更新將內容補全。我們將以這部章節為開端,繼續為玩家們提供更多規模宏大、品質優秀且細節豐富的章節。我們極度期待這部將於明年推出的章節——但玩家們可能需要等到1月,才能在我們的全球發布活動中了解更多細節。但我可以附贈一個小提示:它將成為某段跨度長達數年的故事主線的一部分,並且你們可以在該章節中體驗某項飽受期待的新功能。        第3季度:我們將致力於提升遊戲體驗並解決錯誤。        第4季度:我們將推出某種不同於常規區域DLC的全新系統。當前此系統尚處於概念與設計階段,但我們會在明年年初的全球發布活動中公開更多詳情。        回顧《上古卷軸OL》從2014年至今的發展歷程,你可以發現我們經常會重做陳舊的內容、嘗試新想法,或是按需對現有元素進行調整。因此,我們也將評估開發團隊和社區對這種全新步調的反響。如果情況需要,我們會進行更多調整。  硬體與伺服器更新        我們正處於升級與更換所有《上古卷軸OL》資料中心硬體的最後階段。但由於目前全球電腦硬體廠商的產能下降,這項工作的進展極為緩慢。一旦升級與更換完成,《上古卷軸OL》的伺服器和基礎設施將變得可靠得多。並且從目前我們已經升級完成的區服(PC平台,北美伺服器)來看,其性能也將得到提升。  https://img2.gamemad.com/2022/12/13/FWpnafkG.jpg        我們應該能在12月之前收到絕大部分硬體設備,再花費一至兩個月時間來安裝並偵錯,之後才能正式應用這些新硬體。請注意,我們會優先調整歐盟資料中心的三個區服,之後再回到北美資料中心,完成Xbox和PlayStation區服的遷移。這項工程拖了那麽久,我們也和你們一樣感到很懊惱——但一切正在展開,預計完成時間約為2023年2月底或3月份。         正如我們大約一個月前宣布的那樣,我們的多線程工作正在繼續。需要提醒各位玩家,這是一項可以提高伺服器整體性能的計劃。如前文所述,我們將在整個2023年內逐步推出這些改動,而將於第2季度推出的新章節將是我們邁出的第一步。我們會在日後的更新檔說明中隨時向各位玩家通報最新情況。        如你所見,我們為《上古卷軸OL》的將來設立了大計劃,而關於泰姆瑞爾在2023年及以後將會發生的各種變化,我們也迫不及待地希望能與各位玩家分享。在此,我一如既往地衷心感謝《上古卷軸OL》社區為《上古卷軸OL》的持續發展不斷作出貢獻。你們對遊戲本身及其背景與劇情的熱愛感染了我們,也為我們這些開發者提供了靈感。因為有了你們的遊戲角色、玩家社區與意見建議,我們相信邁向第二時代的泰姆瑞爾會變得更加完善。讓我們向《上古卷軸OL》另一個激動人心的年份致敬——我們泰姆瑞爾見! https://img2.gamemad.com/2022/12/13/vvZKUgXJ.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/52120
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