之前微軟官方宣布,自2023年起該公司發售的第一方遊戲作品提高售價,將零售版的遊戲售價從原本60美元上調至70美元。當時微軟發言人表示,提高價格“反映了這些遊戲的內容、規模和技術複雜性”。
最近Xbox老闆菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在接受Second Request播客採訪時,透露了為何做出提高遊戲售價的決定。
斯賓塞說:“定價是我們時刻注意的東西,並且我們也關注其對使用者造成的影響。在我們的平台上,有很多東西可以定價,比如主機本身價格、遊戲價格、訂閱服務價格等。只是考慮到現在的經濟狀況,在營運Xbox業務成本增加的情況下,我們不得不為之。”
“我們目前還沒有提高任何價格,在宣布(漲價)這件事上,只是想給消費者提個醒,告知他們明年會有什麽變化——我們旗下3A級大作售價將從60美元上調至70美元,而且我們不是漲價的首個推動者。事實上,其他發行商和平台早已宣布,並採取了這一行動。”
“我們已盡量拖延遊戲漲價了,我們仍然喜歡目前的訂閱服務價格,我們的XSS主機是市場上價格最低的現世代主機。我們真是根據開發3A級大作的成本基礎,才做出了漲價決定,以確保我們能以正確方式為使用者繼續提供服務。”