惡魔城GBA收官之作!曉月圓舞曲為何會成為經典? - 遊戲狂
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惡魔城GBA收官之作!曉月圓舞曲為何會成為經典?

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2022-12-14
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惡魔城GBA收官之作!曉月圓舞曲為何會成為經典?

說起日本老牌廠商科拿米的惡魔城系列遊戲,有著長久歷史和眾多粉絲,之前我們也分別介紹了該系列的一些經典作品。儘管這一IP近些年的表現難以令人滿意,核心製作人也自立門戶離開,但早期眾多經典作品還是給人留下了深刻印象。本期我們要回顧的,正是任天堂GBA掌機遊戲的巔峰代表之一,也是惡魔城在這個平台三部曲的最後一部,《惡魔城 曉月圓舞曲》(Castlevania Aria of Sorrow)。

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惡魔城GBA收官之作!曉月圓舞曲為何會成為經典?

惡魔城系列遊戲可以分成三個發展階段,首先是從初代作品開始的橫版卷軸動作過關玩法,單一的主線關卡流程加上較高的上手難度,當年曾勸退了大量新玩家,這種玩法的巔峰就是1993年10月推出的PCE版《惡魔城 血之輪迴》,發展至今仍然受到少數硬核玩家追捧,最新代表作就是《赤痕 月之詛咒》系列兩作。

之後1997年3月推出的PS版《惡魔城 月下夜想曲》,不僅情節緊跟前作《血之輪迴》,更是打造了開放式地圖探索+角色養成玩法,配合大幅提升的畫面音樂表現,把這個系列帶到了全新的高度,從而吸引了大量新玩家,更是引來了眾多廠商紛紛模仿,像《精靈與森林》等作品更是口碑銷量雙創新高。

最後一個階段就是從PS2時代開始的各種3D化嘗試,在創新和傳統之間搖擺不定,玩家情懷不斷被消磨,最終科拿米將著名製作人五十嵐孝司IGA掃地出門,如今惡魔城新作已是遙遙無期,除了官方的炒冷飯合集外,這個名字已開始被玩家所淡忘。

惡魔城GBA收官之作!曉月圓舞曲為何會成為經典?

對於大部分玩家來說,以《月下夜想曲》為代表的新式惡魔城玩法,是最受歡迎的一類,遺憾的是,在此之後科拿米並沒有在性能更強的主機上延續這個類型,不過在掌機平台還是發售了多部新作,尤其是任天堂GBA先後推出的三部曲,在玩家群體中有著很高的知名度。前兩部中,《惡魔城 月之輪迴》以硬核高難度著稱,《惡魔城 白夜協奏曲》則回歸《月下夜想曲》風格,而三部曲最後一作《曉月圓舞曲》,則為惡魔城系列在GBA掌機劃上了圓滿的句號。

本作的開發團隊核心仍然延續了前作,五十嵐孝司IGA繼《白夜協奏曲》首次擔任原創製作人之後,繼續在《曉月圓舞曲》中領銜;遊戲的原畫人設仍然由深受玩家喜愛的小島文美負責;山根美智留則創作了大部分背景音樂曲目。有我們熟悉的“惡魔城三巨頭”坐鎮,遊戲的品質有了充分保證。

惡魔城GBA收官之作!曉月圓舞曲為何會成為經典?

2003年5月,《惡魔城 曉月圓舞曲》正式在GBA發售,遊戲的故事發生在2035年,主角來須蒼真是一位年僅18歲的高中生,來到神社中準備觀測日全食,一起的還有青梅竹馬白馬彌那,卻意外被召喚到惡魔城中,從而踏上了消滅邪惡勢力拯救世界的冒險旅程。

本作是惡魔城系列首次來到歐洲以外的舞台,同時遊戲時間設定在二十一世紀,也給作品帶來了全新的風格,然而最大的還是來自玩法,《曉月圓舞曲》放棄了系列傳統的消耗紅心副武器系統,所有的特殊能力統一為消滅敵人吸收獲取的魂(Soul),大大豐富了玩家通關體驗。

遊戲的基本玩法仍然以2D橫版卷軸畫面為基礎,玩家可以在地圖中相對自由地移動探索,消滅敵人可以獲得經驗值,達到一定程度就會升級,提升各種屬性以面對更加困難的場景和敵人,主角雖然不能使用系列傳統的“吸血鬼殺手”(Vampire Killer)聖鞭,但是在地圖探索的過程中可以獲得多種武器裝備,玩家可以根據自己的喜好,找到最適合自己的通關組合。和前幾作一樣,惡魔城的地圖中設定了多種障礙物,玩家需要逐步解鎖滑鏟、二段跳、高跳等特殊技能,才能突破障礙繼續探索,這些都離不開魂吸收這個精髓系統。

惡魔城GBA收官之作!曉月圓舞曲為何會成為經典?

《曉月圓舞曲》中共有120種魂可以收集,其中110種來自消滅敵人隨機掉落,根據功能可以分成幾大類:

紅魂(Bullet Soul),主動攻擊型技能,需要玩家通過按方向鍵上+B鍵使用並消耗一定MP,紅魂是重要的傷害輸出手段,尤其是後期一些威力巨大的紅魂;

藍魂(Guardian Soul),持續型技能,需要玩家按住R鍵使用並持續消耗MP,藍魂除了能短時間提升主角能力屬性外,部分藍魂還是初期探索地圖必需的技能,例如在空中下落速度變慢,這樣就可以跳到更遠的地方;

黃魂(Enchanted Soul),被動技能,無需玩家使用,只要裝備上即可發揮效果,包括提升能力數值、免疫屬性攻擊、打怪經驗值和金錢增加、能看到可破壞牆壁從而進入隱藏房間、購買物品更加便宜等,此外有些地圖探索能力也需要黃魂,例如在水面行走、潛入水中等;

銀魂(Ability Soul),用來解鎖推進劇情的重要技能,大多數探索地圖的能力都在這裡,通常需要完成Boss戰才能獲得,算是整個遊戲任務的關鍵道具。

惡魔城GBA收官之作!曉月圓舞曲為何會成為經典?

遊戲中玩家可以在選單中設定魂,紅藍黃可同時各裝備一種,只要打怪掉落後就可以使用,這樣一來在遊戲中追求全部魂收集,就成了重要目標之一。有些魂掉落機率非常低,再加上對應敵人不好打,玩家需要花不少時間才能賺齊。不過本作也提供了另一種形式,每種魂都可以收集多個,然後利用GBA掌機連線線,可以實現不同玩家之間交換魂,不過推進劇情的銀魂必需自己親自打才行。我當年玩的時候,有一種飛魚敵人令我印象非常深刻,只在某個房間裡出現,進去後空中會有個怪物一閃而過,正常情況下根本打不到,需要預判好利用時間靜止能力,才有機會消滅之並獲得魂,當時只怪自己手殘,費了半天勁也沒搞定,最後花了10元從玩家那裡買了一隻。

惡魔城GBA收官之作!曉月圓舞曲為何會成為經典?

本作也繼承了《月下夜想曲》中經典的普通結局+隱藏真結局設計,玩家如果不看攻略,很有可能就是把Boss一頓暴打之後遊戲就結束了,而要體驗真正的結局,需要在Boss戰時裝備特定的三個魂,接下來才能面對終極挑戰,進入隱藏的地圖混沌世界,並在那裡完成最後一戰。主角蒼真竟然是德古拉附體,這樣的設計也是令很多玩家感到意外。

《曉月圓舞曲》的地圖仍然採用了多種風格場景融合為一體設計,分布在各處的存盤室和傳送點讓玩家探索變得非常方便,不同於《月下夜想曲》的正逆城,以及《白夜協奏曲》的表裡城,本作只有主城和獨立的混沌區域。需要注意的是玩家在混沌區域中,是無法查看地圖的,想完成全地圖探索的話,最好是借助攻略人工記錄地圖。這種大城+小城的設計,在五十嵐孝司獨立開發的精神續作《赤痕 夜之儀式》中繼續採用,不同的是所有區域地圖都是清晰可見的。

惡魔城GBA收官之作!曉月圓舞曲為何會成為經典?

本作與GBA前兩作相比,在人物刻畫上有了明顯提升,除了背負沉重使命的主角蒼真外和女友白馬彌那外,貝爾蒙特家族的“J叔”尤利烏斯、禦姐造型的洋子、神秘人物有角幻也、軍人形象的商人哈馬、帥氣迷人的反派瓊斯,眾多特色鮮明的角色,通過小島文美的原畫給玩家留下了深刻印象。遊戲的背景音樂也極大烘托了玩家的冒險氛圍,不過受限於只有8MB的卡帶容量,只能使用GBA自帶的音源格式,大大限制了表現力,甚至單獨推出的OST也沒有任何改善,整個三部曲的音樂直到今天仍然只有GBA原聲,對於喜歡惡魔城音樂的玩家來說實在是非常遺憾。

惡魔城GBA收官之作!曉月圓舞曲為何會成為經典?

另外說一個很有意思的設計,《曉月圓舞曲》的故事設定在2035年在日本發生的日全食,這個時間則是參照了真實天文事件。玩家可能有所不知,由於太陽、地球、月球三者穩定的運行規律,每一次日食月食的發生時間、可觀測地點都可以非常精準地推算出來,包括歷史以往發生過的,以及未來會發生的。遊戲中這次日全食,將發生在2035年9月2日,除了日本之外,日全食帶將經過我國西北、華北等地區,尤其會在上午8點多經過首都北京市區,這可是幾百年一遇的奇觀,想必到那個時候大街上肯定人滿為患,至於德古拉復活就不要幻想了。

惡魔城GBA收官之作!曉月圓舞曲為何會成為經典?

《曉月圓舞曲》是GBA掌機平台優秀原創作品之一,新穎的收集魂系統,讓你有足夠的動力在遊戲世界中探索,想完美通關所需時間也明顯變多,當然也有部分玩家認為收集養成元素過多影響了核心動作冒險體驗。時至今日科拿米在最新的三大主機和Steam推出了《惡魔城Advance Collection》,GBA三部曲都有收錄,如果你之前沒有經歷過GBA時代,那麽這個懷舊復刻合集強烈推薦重溫,究竟哪一部最優秀,相信只有你親自玩過後才會有正確答案。

文/GameForce

關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。


來源:遊俠網


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https://img2.gamemad.com/2022/12/14/3sFYj8mQ.jpg https://gamemad.com/news/52156 說起日本老牌廠商科拿米的惡魔城系列遊戲,有著長久歷史和眾多粉絲,之前我們也分別介紹了該系列的一些經典作品。儘管這一IP近些年的表現難以令人滿意,核心製作人也自立門戶離開,但早期眾多經典作品還是給人留下了深刻印象。本期我們要回顧的,正是任天堂GBA掌機遊戲的巔峰代表之一,也是惡魔城在這個平台三部曲的最後一部,《惡魔城 曉月圓舞曲》(Castlevania Aria of Sorrow)。 https://img2.gamemad.com/2022/12/14/dzYP5YYz.jpg 惡魔城系列遊戲可以分成三個發展階段,首先是從初代作品開始的橫版卷軸動作過關玩法,單一的主線關卡流程加上較高的上手難度,當年曾勸退了大量新玩家,這種玩法的巔峰就是1993年10月推出的PCE版《惡魔城 血之輪迴》,發展至今仍然受到少數硬核玩家追捧,最新代表作就是《赤痕 月之詛咒》系列兩作。 之後1997年3月推出的PS版《惡魔城 月下夜想曲》,不僅情節緊跟前作《血之輪迴》,更是打造了開放式地圖探索+角色養成玩法,配合大幅提升的畫面音樂表現,把這個系列帶到了全新的高度,從而吸引了大量新玩家,更是引來了眾多廠商紛紛模仿,像《精靈與森林》等作品更是口碑銷量雙創新高。 最後一個階段就是從PS2時代開始的各種3D化嘗試,在創新和傳統之間搖擺不定,玩家情懷不斷被消磨,最終科拿米將著名製作人五十嵐孝司IGA掃地出門,如今惡魔城新作已是遙遙無期,除了官方的炒冷飯合集外,這個名字已開始被玩家所淡忘。 https://img2.gamemad.com/2022/12/14/79Ue5cY2.jpg 對於大部分玩家來說,以《月下夜想曲》為代表的新式惡魔城玩法,是最受歡迎的一類,遺憾的是,在此之後科拿米並沒有在性能更強的主機上延續這個類型,不過在掌機平台還是發售了多部新作,尤其是任天堂GBA先後推出的三部曲,在玩家群體中有著很高的知名度。前兩部中,《惡魔城 月之輪迴》以硬核高難度著稱,《惡魔城 白夜協奏曲》則回歸《月下夜想曲》風格,而三部曲最後一作《曉月圓舞曲》,則為惡魔城系列在GBA掌機劃上了圓滿的句號。 本作的開發團隊核心仍然延續了前作,五十嵐孝司IGA繼《白夜協奏曲》首次擔任原創製作人之後,繼續在《曉月圓舞曲》中領銜;遊戲的原畫人設仍然由深受玩家喜愛的小島文美負責;山根美智留則創作了大部分背景音樂曲目。有我們熟悉的“惡魔城三巨頭”坐鎮,遊戲的品質有了充分保證。 https://img2.gamemad.com/2022/12/14/UqevsYhw.jpg 2003年5月,《惡魔城 曉月圓舞曲》正式在GBA發售,遊戲的故事發生在2035年,主角來須蒼真是一位年僅18歲的高中生,來到神社中準備觀測日全食,一起的還有青梅竹馬白馬彌那,卻意外被召喚到惡魔城中,從而踏上了消滅邪惡勢力拯救世界的冒險旅程。 本作是惡魔城系列首次來到歐洲以外的舞台,同時遊戲時間設定在二十一世紀,也給作品帶來了全新的風格,然而最大的還是來自玩法,《曉月圓舞曲》放棄了系列傳統的消耗紅心副武器系統,所有的特殊能力統一為消滅敵人吸收獲取的魂(Soul),大大豐富了玩家通關體驗。 遊戲的基本玩法仍然以2D橫版卷軸畫面為基礎,玩家可以在地圖中相對自由地移動探索,消滅敵人可以獲得經驗值,達到一定程度就會升級,提升各種屬性以面對更加困難的場景和敵人,主角雖然不能使用系列傳統的“吸血鬼殺手”(Vampire Killer)聖鞭,但是在地圖探索的過程中可以獲得多種武器裝備,玩家可以根據自己的喜好,找到最適合自己的通關組合。和前幾作一樣,惡魔城的地圖中設定了多種障礙物,玩家需要逐步解鎖滑鏟、二段跳、高跳等特殊技能,才能突破障礙繼續探索,這些都離不開魂吸收這個精髓系統。 https://img2.gamemad.com/2022/12/14/a5fH88C7.jpg 《曉月圓舞曲》中共有120種魂可以收集,其中110種來自消滅敵人隨機掉落,根據功能可以分成幾大類: 紅魂(Bullet Soul),主動攻擊型技能,需要玩家通過按方向鍵上+B鍵使用並消耗一定MP,紅魂是重要的傷害輸出手段,尤其是後期一些威力巨大的紅魂; 藍魂(Guardian Soul),持續型技能,需要玩家按住R鍵使用並持續消耗MP,藍魂除了能短時間提升主角能力屬性外,部分藍魂還是初期探索地圖必需的技能,例如在空中下落速度變慢,這樣就可以跳到更遠的地方; 黃魂(Enchanted Soul),被動技能,無需玩家使用,只要裝備上即可發揮效果,包括提升能力數值、免疫屬性攻擊、打怪經驗值和金錢增加、能看到可破壞牆壁從而進入隱藏房間、購買物品更加便宜等,此外有些地圖探索能力也需要黃魂,例如在水面行走、潛入水中等; 銀魂(Ability Soul),用來解鎖推進劇情的重要技能,大多數探索地圖的能力都在這裡,通常需要完成Boss戰才能獲得,算是整個遊戲任務的關鍵道具。 https://img2.gamemad.com/2022/12/14/tNbHD7s7.jpg 遊戲中玩家可以在選單中設定魂,紅藍黃可同時各裝備一種,只要打怪掉落後就可以使用,這樣一來在遊戲中追求全部魂收集,就成了重要目標之一。有些魂掉落機率非常低,再加上對應敵人不好打,玩家需要花不少時間才能賺齊。不過本作也提供了另一種形式,每種魂都可以收集多個,然後利用GBA掌機連線線,可以實現不同玩家之間交換魂,不過推進劇情的銀魂必需自己親自打才行。我當年玩的時候,有一種飛魚敵人令我印象非常深刻,只在某個房間裡出現,進去後空中會有個怪物一閃而過,正常情況下根本打不到,需要預判好利用時間靜止能力,才有機會消滅之並獲得魂,當時只怪自己手殘,費了半天勁也沒搞定,最後花了10元從玩家那裡買了一隻。 https://img2.gamemad.com/2022/12/14/6Ra9hAtz.jpg 本作也繼承了《月下夜想曲》中經典的普通結局+隱藏真結局設計,玩家如果不看攻略,很有可能就是把Boss一頓暴打之後遊戲就結束了,而要體驗真正的結局,需要在Boss戰時裝備特定的三個魂,接下來才能面對終極挑戰,進入隱藏的地圖混沌世界,並在那裡完成最後一戰。主角蒼真竟然是德古拉附體,這樣的設計也是令很多玩家感到意外。 《曉月圓舞曲》的地圖仍然採用了多種風格場景融合為一體設計,分布在各處的存盤室和傳送點讓玩家探索變得非常方便,不同於《月下夜想曲》的正逆城,以及《白夜協奏曲》的表裡城,本作只有主城和獨立的混沌區域。需要注意的是玩家在混沌區域中,是無法查看地圖的,想完成全地圖探索的話,最好是借助攻略人工記錄地圖。這種大城+小城的設計,在五十嵐孝司獨立開發的精神續作《赤痕 夜之儀式》中繼續採用,不同的是所有區域地圖都是清晰可見的。 https://img2.gamemad.com/2022/12/14/uTpAaGEw.jpg 本作與GBA前兩作相比,在人物刻畫上有了明顯提升,除了背負沉重使命的主角蒼真外和女友白馬彌那外,貝爾蒙特家族的“J叔”尤利烏斯、禦姐造型的洋子、神秘人物有角幻也、軍人形象的商人哈馬、帥氣迷人的反派瓊斯,眾多特色鮮明的角色,通過小島文美的原畫給玩家留下了深刻印象。遊戲的背景音樂也極大烘托了玩家的冒險氛圍,不過受限於只有8MB的卡帶容量,只能使用GBA自帶的音源格式,大大限制了表現力,甚至單獨推出的OST也沒有任何改善,整個三部曲的音樂直到今天仍然只有GBA原聲,對於喜歡惡魔城音樂的玩家來說實在是非常遺憾。 https://img2.gamemad.com/2022/12/14/FtfEe8M6.jpg 另外說一個很有意思的設計,《曉月圓舞曲》的故事設定在2035年在日本發生的日全食,這個時間則是參照了真實天文事件。玩家可能有所不知,由於太陽、地球、月球三者穩定的運行規律,每一次日食月食的發生時間、可觀測地點都可以非常精準地推算出來,包括歷史以往發生過的,以及未來會發生的。遊戲中這次日全食,將發生在2035年9月2日,除了日本之外,日全食帶將經過我國西北、華北等地區,尤其會在上午8點多經過首都北京市區,這可是幾百年一遇的奇觀,想必到那個時候大街上肯定人滿為患,至於德古拉復活就不要幻想了。 https://img2.gamemad.com/2022/12/14/jRTNApbr.jpg 《曉月圓舞曲》是GBA掌機平台優秀原創作品之一,新穎的收集魂系統,讓你有足夠的動力在遊戲世界中探索,想完美通關所需時間也明顯變多,當然也有部分玩家認為收集養成元素過多影響了核心動作冒險體驗。時至今日科拿米在最新的三大主機和Steam推出了《惡魔城Advance Collection》,GBA三部曲都有收錄,如果你之前沒有經歷過GBA時代,那麽這個懷舊復刻合集強烈推薦重溫,究竟哪一部最優秀,相信只有你親自玩過後才會有正確答案。 文/GameForce 關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。 來源:遊俠網
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