經典作品獲新生 《矮人要塞》銷量達30萬份 - 遊戲狂
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經典作品獲新生 《矮人要塞》銷量達30萬份

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2022-12-14
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長期以來備受讚譽,被稱為最強的“模擬”遊戲《矮人要塞》於 12 月 6 日終於在 Steam 上以全新的面貌示人。在推出後遊戲迎來了自己的高光時刻。

經典作品獲新生 《矮人要塞》銷量達30萬份

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在遊戲發售時,許多遊戲開發者紛紛表達了對《矮人要塞》的喜愛,以及它對於他們產生的影響,慶祝遊戲終於正式推出。遊戲剛發售,就有許多人為遊戲打出好評,有玩家在Steam 論壇上問道是不是這些人都是“免費玩了 25 年的《矮人要塞》,只是為了等待給遊戲支付 30美元的機會?”帖子下整整 237 頁的回答都是清一色的“沒錯”。

經典作品獲新生 《矮人要塞》銷量達30萬份

開發商 Kitfox Games在推特上表示,《矮人要塞》在不到 24 小時內就超過了他們兩個月的預計銷量。開發者Tarn Adams 在接受 PC Gamer 採訪時表示,僅僅六天後,《矮人要塞》就售出了30 萬份。他說道:“Tanya(Kitfox Games)發帖說遊戲第一天就售出 16 萬份,而我們現在大概翻了一番。”

經典作品獲新生 《矮人要塞》銷量達30萬份

Adams兄弟從 2000 年代初就開始一起開發《矮人要塞》。在 Steam 上大獲成功後,兩人表現得出奇的冷靜。就算發售已經過去一周,他們可能還沒有完全理解這款遊戲有多麽成功。

簡單計算,30 萬份的銷量相當於 900 萬美元的銷售額,減去 V 社的 30% 分成,兩人以及新的開發貢獻者,例如參與 Steam 版開發的藝術家和作曲家將能共同獲得 600 萬美元。當然,每個區的定價不同,因此實際數字可能並非如此,而兩位開發者也都沒有討論自己獲得的分成。但是考慮到遊戲至今依然位居Steam 暢銷榜,他們兩人現在必然已經搖身變為百萬富翁。

經典作品獲新生 《矮人要塞》銷量達30萬份

Tarn Adams表示:“這確實是一大筆錢,但是它花了我們 20 年。因此,當你將其除以 20後,就會回到正常的技術薪資範圍。當然,這依然是相當高的‘工資'。”

Zach 則故作嚴肅的開玩笑說:“我們找到了一個萬無一失的省錢方法:那就是 20 年不賣任何東西,然後以下全部推出。”

2019 年時,兄弟兩人宣布了開發 Steam 版《矮人要塞》的計劃,以幫助他們負擔醫療費用;該公告的一部分是向粉絲承諾他們回照顧好自己。當Steam 版的首批收入於 2 月到手時,他們將成為百萬富翁,他們現在必須弄清楚這意味著什麽。

“這似乎是必然結果,”Tarn說道:“我將不得不重新安排……我的整個人生,弄清楚到底要做什麽。我現在真的沒有任何想法或計劃。我一直以來都只在思考《矮人要塞》相關的東西。”

Zach 表示:“我的妻子有個計劃。我們現在住在一個很小的房子裡,所以買新房子是一個主要目標。”

明年遊戲更新期間的首要問題是找一名會計。但同時 Tarn 也表示,Steam 版的收入需要可以持續下去。他說道:“我們在5 年之內沒有計劃推出《矮人堡壘2》或是其他作品,對吧?那將會使一模一樣的另一款遊戲。因此這個遊戲到此為止,無論它能堅持多久,這都是唯一一部。我們必須對我們獲得的回報負責,現在事實上我們的餘生裡都得負責了。”

經典作品獲新生 《矮人要塞》銷量達30萬份

不過,《矮人要塞》是一個非常堅挺的遊戲:它已經持續了 20 年,並且在目前遊戲已經突破了 100 萬願望單數。兩兄弟還表示,他們有數年——甚至數十年的新功能可以添加,這些新內容必然會讓遊戲成為一棵Steam 上的常青樹。

《矮人要塞》接下來計劃推出一個非常複雜的魔法和神話系統,以及對於軍隊和圍城的改進,對遊戲整個文明概念的重建,並徹底改革其經濟系統。聽起來這將是最接近“地球OL”的模擬作品。

而最重要的是,在長達一載的開發後,遊戲中終於會有船隻。Tarn 說道:“終於,船隻將和新經濟系統一起推出。”

經典作品獲新生 《矮人要塞》銷量達30萬份

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長期以來備受讚譽,被稱為最強的“模擬”遊戲《矮人要塞》於 12 月 6 日終於在 Steam 上以全新的面貌示人。在推出後遊戲迎來了自己的高光時刻。 https://gamemad.com/news/52158 https://img2.gamemad.com/2022/12/14/a7PuD82a.jpg 在遊戲發售時,許多遊戲開發者紛紛表達了對《矮人要塞》的喜愛,以及它對於他們產生的影響,慶祝遊戲終於正式推出。遊戲剛發售,就有許多人為遊戲打出好評,有玩家在Steam 論壇上問道是不是這些人都是“免費玩了 25 年的《矮人要塞》,只是為了等待給遊戲支付 30美元的機會?”帖子下整整 237 頁的回答都是清一色的“沒錯”。 https://img2.gamemad.com/2022/12/14/H2myNMFf.jpg 開發商 Kitfox Games在推特上表示,《矮人要塞》在不到 24 小時內就超過了他們兩個月的預計銷量。開發者Tarn Adams 在接受 PC Gamer 採訪時表示,僅僅六天後,《矮人要塞》就售出了30 萬份。他說道:“Tanya(Kitfox Games)發帖說遊戲第一天就售出 16 萬份,而我們現在大概翻了一番。” https://img2.gamemad.com/2022/12/14/vTrbX3P2.jpg Adams兄弟從 2000 年代初就開始一起開發《矮人要塞》。在 Steam 上大獲成功後,兩人表現得出奇的冷靜。就算發售已經過去一周,他們可能還沒有完全理解這款遊戲有多麽成功。 簡單計算,30 萬份的銷量相當於 900 萬美元的銷售額,減去 V 社的 30% 分成,兩人以及新的開發貢獻者,例如參與 Steam 版開發的藝術家和作曲家將能共同獲得 600 萬美元。當然,每個區的定價不同,因此實際數字可能並非如此,而兩位開發者也都沒有討論自己獲得的分成。但是考慮到遊戲至今依然位居Steam 暢銷榜,他們兩人現在必然已經搖身變為百萬富翁。 https://img2.gamemad.com/2022/12/14/GmkWzcGk.jpg Tarn Adams表示:“這確實是一大筆錢,但是它花了我們 20 年。因此,當你將其除以 20後,就會回到正常的技術薪資範圍。當然,這依然是相當高的‘工資'。” Zach 則故作嚴肅的開玩笑說:“我們找到了一個萬無一失的省錢方法:那就是 20 年不賣任何東西,然後以下全部推出。” 2019 年時,兄弟兩人宣布了開發 Steam 版《矮人要塞》的計劃,以幫助他們負擔醫療費用;該公告的一部分是向粉絲承諾他們回照顧好自己。當Steam 版的首批收入於 2 月到手時,他們將成為百萬富翁,他們現在必須弄清楚這意味著什麽。 “這似乎是必然結果,”Tarn說道:“我將不得不重新安排……我的整個人生,弄清楚到底要做什麽。我現在真的沒有任何想法或計劃。我一直以來都只在思考《矮人要塞》相關的東西。” Zach 表示:“我的妻子有個計劃。我們現在住在一個很小的房子裡,所以買新房子是一個主要目標。” 明年遊戲更新期間的首要問題是找一名會計。但同時 Tarn 也表示,Steam 版的收入需要可以持續下去。他說道:“我們在5 年之內沒有計劃推出《矮人堡壘2》或是其他作品,對吧?那將會使一模一樣的另一款遊戲。因此這個遊戲到此為止,無論它能堅持多久,這都是唯一一部。我們必須對我們獲得的回報負責,現在事實上我們的餘生裡都得負責了。” https://img2.gamemad.com/2022/12/14/d9GxWnEN.jpg 不過,《矮人要塞》是一個非常堅挺的遊戲:它已經持續了 20 年,並且在目前遊戲已經突破了 100 萬願望單數。兩兄弟還表示,他們有數年——甚至數十年的新功能可以添加,這些新內容必然會讓遊戲成為一棵Steam 上的常青樹。 《矮人要塞》接下來計劃推出一個非常複雜的魔法和神話系統,以及對於軍隊和圍城的改進,對遊戲整個文明概念的重建,並徹底改革其經濟系統。聽起來這將是最接近“地球OL”的模擬作品。 而最重要的是,在長達一載的開發後,遊戲中終於會有船隻。Tarn 說道:“終於,船隻將和新經濟系統一起推出。” https://img2.gamemad.com/2022/12/14/eSdyYcrC.jpg
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