一段時間以來,我們聽說了不少遊戲平台所有者和發行商在尋找通過加入即時廣告創收的新方法,而且這種傳言似乎還在繼續。微軟的一項新專利也證明瞭這一點。
該專利是關於“為非侵入式線上遊戲體驗提供個性化內容”的方法。根據檔案,該方法的重點是“在遊戲環境中確定一個位置,以便在時間段內覆蓋內容,並確定要向使用者顯示的內容”——換句話說,這意味著識別你的活動,並為你提供個性化的遊戲內廣告,這些廣告將與即時遊戲操作同時運行。
如前所述,這並不是我們第一次聽說有公司在考慮類似的做法。今年早些時候有報導稱,微軟正在為免費遊戲開發遊戲內建廣告計劃,而索尼也在醞釀類似的計劃。
雖然專利並不一定代表著具體的計劃,通常只是公司保護他們的想法和技術的例子。
微軟最近證實,未來第一方XSX/S遊戲的定價將為70美元,同時該公司還表示,可能在某個時候提高硬體和訂閱的價格。他們採取更激進的盈利模式可能不會受到大眾的歡迎,無論公司如何努力說服使用者:遊戲內建廣告在某種程度上是“非侵入性的”。