自打網易和暴雪宣布解約後,中國伺服器《暗黑破壞神3》(以下暗黑破壞神均簡稱暗黑)的關停也宣布進入了倒計時。作為一個忠實的暗黑玩家,我的心裡也是五味雜陳,暴雪這麽多年的連續擺爛也算是所有玩家都有目共睹的,而這次與網易解約的騷操作等於是讓玩家多年以來傾盡心血打造的遊戲帳號直接灰飛煙滅,曾經支援暴雪的中國伺服器玩家無一幸免,慘遭暴雪的無情背刺。
不過凡事都有兩面性,因為暴雪的最後一戰實在過於耀眼,以至於不少品質優秀的精品遊戲不得不活在其陰影之下,暴雪的擺爛也讓不少玩家注意這些被埋沒的精品遊戲。
我還記得當年的《為戰而生》就是本身品質還不錯,卻因為和鬥陣特攻撞車,熱度、宣發全面落敗,最後不得不永久下線停服,著實可惜。而如今暴雪遊戲的中國伺服器即將消失,如果去戰網國際服就意味著需要重新購買《暗黑3》遊戲並註冊,因為國際服與中國伺服器戰網不通用,而且就說現在暴雪的這副嘴臉真的是很難讓人再去選擇支援他,所以玩家們也紛紛開始尋找“替代品”,而在我心中能夠替代暗黑的,就只有這款被埋沒許久的寶藏遊戲——《流亡黯道》。
被全球骨灰級暗黑玩家所鍾愛的遊戲
《流亡黯道》是由新西蘭的Grinding Gear Games(以下簡稱GGG)遊戲開發公司製作發行的角色扮演類遊戲,GGG這家公司的幾位創始人當年全都是骨灰級的老牌暗黑死忠粉,就因為刷《暗黑2》刷到癡迷的程度,可後面卻遲遲等不到暴雪有關《暗黑3》的消息,於是這幾位暗黑骨灰級玩家乾脆就在2006年於新西蘭的奧克蘭市註冊成立了GGG公司,打算親手締造一款他們自己心目中的可以超越《暗黑2》的新傳奇。
最初由於經濟拮據,GGG為了省錢乾脆就在車庫裡搞研發,這一搞就是7年時間。期間也曾一度因為沒錢差點將遊戲開發進度擱置,不想讓夢想落空的GGG選擇將此事發布在網上進行求助,隨後便引起了眾多暗黑玩家的關注,因為他們發現這款遊戲真的是繼承了暗黑的精神內核,而且更加好玩。
於是由46000名同樣是暗黑死忠粉的玩家們伸出援手,直接眾籌出250萬美金幫助GGG將《流亡黯道》順利研發成功。而GGG也的確沒有讓信任他們的玩家失望,在2013年的1月23日,《流亡黯道》BETA版發布,超過4.6萬人參與試玩,獲得GAMESPOT頒出的2013最佳PC遊戲獎與IGN最佳PC角色扮演獎,並在IGN又以8.8的高評分力壓8.3分的《暗黑2》,終於GGG實現了他們的夢想。
《流亡黯道》究竟有何魅力
《流亡黯道》這些年在海外一路斬獲無數大獎,2016年還正式聘請了暗黑之父David Brevik擔任榮譽顧問,自此《暗黑》精神續作名至實歸。
比起暴雪《暗黑3》的付費買斷製,GGG《流亡黯道》極為良心的用了永久免費。同時在玩法上也是多種多樣讓人眼前一亮,並且每3個月一次的全新賽季讓玩家什麽時候入坑都是同一起跑線,因為以往賽季的角色跟裝備都會在新賽季開始時進入永久區,這一點跟《暗黑3》是一樣的。喜歡每個賽季都去挑戰自我的可以選擇在賽季區重新開始,暗黑硬核骨灰粉則可以玩專家區1命模式,或者喜歡挑戰自我不依靠別人的獨狼模式,至於念舊的喜歡養老的玩家則可以一直守在永久區。
特別值得說的是,每個《流亡黯道》的新賽季更新都不亞於是一個大改版,真的是從不會令玩家失望,這絕對不是那種隨便糊弄一下然後好幾個賽季玩起來都差不多的假更新,而是都有真正意義上全新的獨特賽季內容與玩法的大更新。其中包括但不限於全新的可探索地圖區域、全新的技能石與輔助技能石、全新的賽季主題玩法、全新的暗金傳奇裝備與命運卡等等。每個單獨的賽季內容都有其主題命名,大家都可以當成是一個免費的新DLC。
《流亡黯道》的武器與裝備上的詞綴非常多,而且每個詞綴屬性的ROLL值高低也分好多個擋位,不同的詞條對應不同的BUILD構築需求,加上無職業要求的技能石跟輔助技能石還有遍布上千個天賦點的繁星式天賦盤,都讓BUILD的構建更為隨心所欲。
誰說野蠻人就不能雙持法杖做個“法爺”一路狂轟濫炸?女巫就不能用雙手大劍旋風斬去一路披荊斬棘?在《流亡黯道》的世界裡,一切皆有可能,而這一切的前提就是要求玩家動腦,越好玩的遊戲,肯定會相對的越複雜,這樣玩起來自由度才夠高,自然也足夠爽。
一命ROGUELIKE地牢模式等你來闖
如果你是一名極限肉鴿LIKE愛好者,那麽就更要試試流亡黯道,因為這次在S21永生禁域賽季中將會加入獨特創新的賽季玩法“一命肉鴿地牢模式”。
在這個賽季玩法中,玩家將會在每張地圖中都隨機發現一個漩渦雲狀的傳送門,通過點擊傳送門到達禁域之地開啟地牢模式玩法。在這個地牢模式中,玩家每次進入禁域之地都可以獲得一個地牢房間的闖關進度權限。這裡玩家是可以選擇的,整個地牢算上最終Boss在內是由8個房間構成,也就是說如果每次玩家都能在進入後打通一個房間進度的話最終也是需要進入8次才可完成一輪地牢挑戰。但是這樣比較斷節奏,而且玩家也可能因為無法一氣嗬成或者無法保持最佳狀態導致挑戰失敗。所以最好的辦法是通過左下角的信紙圖示將每次單獨的房間挑戰存起來,最大限度為儲存滿8個房間後再進行一次性的連續闖關挑戰。
雖然玩家可以自己根據每個地牢房間的屬性與獎勵來定製自己的地牢通關路線,獎勵內容非常豐富五花八門,但是需要注意的是有些獎勵並不是即時結算的,而是需要玩家在通關最終房間的Boss後才可以獲得,如果無法擊敗最終Boss,那麽這些獎勵也會灰飛煙滅。
同時需要特別注意的是在闖地牢的時候,螢幕最下方的灰色進度條是非常關鍵的“決心值”,每次被怪物攻擊到或被機關跟AOE範圍技能波及到都會扣除這個“決心值”點數,如果進度條變為0時就代表著闖關失敗,如果玩家本身的BUILD強度不夠導致死亡的話也會闖關失敗,決心值最初為300點,隨玩家選擇不同的地牢房間,也會受到該房間的詛咒影響而產生相應的變化(上圖中為受到了房間的削弱詛咒,將玩家最大決心值被砍了3分之1變為200點)。不過玩家可以在發現噴泉圖案的恢複房間後進行挑戰,在通過噴泉房間後玩家也會恢複少量的決心值。
總的來說,雖然《流亡黯道》這款遊戲的綜合素質很高,但因為暴雪的“暗黑”名氣實在太大了,導致《流亡黯道》在中國一直處於被埋沒的狀態。
如今暴雪已經徹底擺爛毫無底線可言,早已失去了往日的輝煌,《暗黑》系列照這個樣子發展也是遲早要被它自己給玩死,就連最新放出的《暗黑4》試玩錄影也能看出來是用《暗黑3》的引擎加上美術外包製作。真等到了2023年的發售日,到時候不說有沒有中國伺服器的問題了,單說國際服天梯到時候一樣也都是一大把的電費戰士在那無休止的掛巔峰等級,這還能算得上是玩家心目中的暗黑嗎?
至少在此次暴雪退出大陸市場後,還是真心推薦各位喜歡《暗黑》的玩家朋友們去體驗一下《流亡黯道》,也許初始時會覺得有些難,可一旦邁過入門階段就會發現它真的是一款被埋沒的寶藏遊戲,是金子總會發光,或許你也能和我一樣,在《流亡黯道》中找回當年的快樂吧。
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來源:遊俠網