在連續出了幾篇NTR元素有點兒濃的稿子之後,我們收到了不少站裡留言。
大夥兒說:你們這,怕不是被牛頭人攻占了高地,再這樣下去,乾脆改名叫牛俠網罷。
我們錯了,在這裡,深深的進行反思。
所以,今天咱們來聊一款中國大陸研發單機修仙AVG遊戲吧,純愛的那種。
大多數接受過修仙小說洗禮的玩家,很難不對“雙修”這個詞匯產生條件反射般的向往。
這很可能是大家在玄奇的世界觀尚未成型之前,被“灌輸”的這個充滿靈性和玄妙的修仙方式,早就成為了通往那一方世界的美好啟蒙。
但遺憾的是,我們很少能看到直接呈現該元素的遊戲作品,這麽多年以來,這個經典的仙俠題材,只是偶爾以一片桃花聖地的形式客串在其他作品裡。(笑)
這也是為什麽當我看到《不雙修就去世》時,便很難抑製住想要試一試的衝動。
尤其是,作為製作出了《Seek Gril》系列、《重生老王》《苦主救助中心》等等有滋有味的作品的DSGame遊戲製作組出品的遊戲,《不雙修就去世》這款作品想必也能經受廣大紳士玩家們的考驗。
在Steam上的的好評率達到84%也表明它不簡單…
《不雙修就去世》大體框架是一款文字冒險類遊戲,玩家在遊戲中扮演了一名叫做二狗的毫無靈脈根骨的廢柴少年。
在某一天外出打獵時,他突然遭遇到了被修士圍攻下逃脫的美女蛇妖,機緣巧合下被蛇妖附體,這給他平凡的生命帶來了翻天覆地的變化——他擁有了靈根,可以開始夢寐以求的修仙之旅;
但代價是每個月必須要與女修士完成雙修,延續自己因為上古蛇妖影響而岌岌可危的壽元,否則的話三十天後就會暴斃而亡。
看到這兒,你可能會覺得“畢竟還是這種遊戲啦,幹啥都是為了大和諧服務”。但其實哪怕是為了大和諧搭個台子,本作的“台子”也搭得蠻認真的。
遊戲的畫面主要採用了2D漫畫的風格,但也不囿於單一的畫面形式,在遊戲中,不光有漫畫筆觸勾勒下的城鎮百態、人來息往,或者是遠方秘境中的荒漠黃沙,也有潑墨山水的瀟灑寫意,玩家在體驗的時候,能夠感受到使用不同筆觸、各種各樣的元素搭建出來一個非常真實的玄幻世界。
遊戲立繪也非常精致。將二狗引進修仙之路、英姿颯爽的師姐,在二狗之後加入宗門、溫婉可人的小師妹,以及火辣成熟的黑皮膚女蛇妖都有著鮮明的特色、可謂是百卉千葩各有千秋。
蛇妖傑莉士
老實說,《雙修》的硬體機能確實有兩把刷子。
當然,它的核心玩法倒也簡單:不斷觸發劇情,接著逐漸培養和妹子們的好感度,最後達成攻略的一本道玩法;不過稍微特殊的是,由於有著“30天不雙修就去世”的設定,在攻略過程中也會保持著一份緊迫感。
當好感度刷滿十星就代表著攻略成功,這時候就會進入最後的劇情和cg了,當然中國版本的遊戲沒有cg環節,但遊戲描寫男女的文案,卻意外地帶著相當委婉且有風韻的氣息,讓人不免拍手叫好。
不過額外內容獲取也很容易
事實上,和製作組上一部發售的作品《苦主救助中心》類似,《不雙修就去世》文案的融梗能力一流,對話插入的網路梗吐槽順暢不違和,這讓劇情過起來十分有趣。至少我玩的時候還真沒想過成為Ctrl戰士。
值得一提的是,和妹子們約會時她們還會變成桌寵的方式,陪伴著玩家左右共同進行冒險,加上虛化的遊戲窗口,一齊賦予玩家除了遊戲之外所能獲得的獨特體驗。
不過桌寵的互動比較少,只有一些文字問答環節
當然,我相信大家夥是絕不會滿足只攻略一個妹子的。
這就要說到角色的養成玩法了。《不雙修就去世》填充了幾種不同的小遊戲,分別對應根骨、身法、悟性、神識、福緣五種屬性,玩家可以通過遊玩小遊戲的方式,來提高自己不同的屬性能力,在完成攻略的過程當中,獲得提升角色能力的機會。
實際上,作為打發時間的設計,大多數小遊戲還蠻有意思的,像是“機關傀儡”的戰鬥小遊戲十分耐玩,連玩幾局也不覺的枯燥,以至於我遊玩過程裡角色的神識屬性總是早早修煉到上限;
不過也有一些讓人難受的設計。比如說身法小遊戲判定過於嚴格,它需要在紅色小球沿著墨線向下移動到黑色條框內點擊滑鼠將其擊碎,但過快的下墜速度和看著很寬,但實際只有看上去三分之二的判定區間的雙重困境讓這個小遊戲很不友善。
還有就是,“神識鑒定”的小遊戲經常給出一張“大凶”的卦符,不知道是因為我非酋的身份暴露了還是遭到了遊戲機制的制裁…
不過由於境界等級是開啟下一章主線的前置條件,而等級又只能通過屬性的提升來升級,所以這些提升屬性的小遊戲需要玩家們反複去刷,玩得多就會顯得比較機械呆板了。但隨著不斷推進遊戲的進程,所遇到的女角色也會越來越多,與她們完成交互提高關係,最終抵達cg快樂結局。
不過遺憾的是,本作的cg數量不太多,每個女性角色都只有一個對應的HCG,這讓花費十多個小時通關遊戲的收益有點稍稍微薄了。(使用歡愉丹還有另一段不同的cg)
但就像這位沉浸了40小時的朋友想要表達的那樣,只要能攻略到妹子,一些小遊戲的枯燥考驗又算得了什麽?(笑)
希望《不雙修就去世》這款作品能夠在這段特殊時期帶給大家不一樣的趣味,和大家一起享受修仙過程當中的美妙時光吧。
來源:遊俠網