在某常用搜索引擎輸入“華為開掛”,跳出來的大多數文章都是在用“開掛”形容華為新產品的高階科技水平。
這是可以理解的——自媒體寫科技軟文,很喜歡用“開掛”這樣淺顯易懂又略表驚詫的形容詞。不過,他們在寫這些東西的時候,應該不會想到華為真的從物理意義上開了掛。
說華為開掛,其實也不太準確。
事情是這樣的:代表華為出戰網際網路TI的“菊內人”戰隊的5號位選手KUNKUN,在與代表完美世界的“-perfectworld”戰隊對戰時進行了一系列匪夷所思的操作,被認定“與外掛行為高度吻合”;在主辦方的兩輪裁定後,最終“菊內人”引咎退賽。
網際網路TI英文名“The Internet”,是中文DotA社區自發舉辦的一場以網際網路大廠員工為主要參賽人員的《DOTA2》,今年是第二屆。第一屆賽事在去年由知名主播Zard-牽頭,在社區取得了良好的反響;
而今年考慮到個人的不佳影響,Zard-選擇退出,比賽交由知名DotA資訊博主HOHO哥主辦。
比賽開始之前,我的同事三明老師就寫過《在這場電競比賽中,你能看到騰訊網易MHY的提前決戰》,詳述了關於本屆網際網路TI的種種。
事實上,本屆賽事的隊伍規模從16支擴展到了24隻,包括疊紙、散爆、知乎、虎牙等知名廠商的隊伍也加入到角逐之中;而在開賽之前,人們就看著這些程式員用隊名自嘲的行為開始快樂了起來。
從各種意義上來說,網際網路TI都是一場快樂的比賽。它不算職業也不算業餘,它的對局沒有那麽多個人的利益糾葛,卻有著廠商之間的“愛恨情仇”。它好看,有梗,深受中文社區的喜愛。
也正是在這樣的賽事上,KUNKUN開啟了外掛,打開了潘朵拉的魔盒。
首先受到質疑的是他反眼的動作。在不止一場比賽中,他操刀的巫妖不止一次以一種奇怪的走位在對方沒有完全暴露的眼位旁邊運動,隨後總是非常篤定地用真眼排掉了對方的眼位——他甚至沒有把真眼插在可以探到兩個可能性的地方,仿佛完全確認了對方的視野就在這裡;
第二點可疑的則是他對“陰邪凝視”技能的釋放。他多次在對方先手點跳刀入場的一瞬間吸住該玩家使其先手失敗,但是他的滑鼠運動軌跡和真實的快反應操作模式完全不符;
圖源B站@六口瓶子嗨翻全場《華為工程師兩屆網際網路TI上的“精彩表演”》(下同)
如果說反眼可以說是意識好、“秒吸”可以說是反應快,那真正讓事件變成實錘的就是他螢幕視野外對隊友歿境神蝕者使用原力法杖、躲過了開啟白銀之鋒的莉娜的光擊陣——這一個片段可以說就是證據確鑿,百口莫辯了。
人們普遍認為,第一項操作是用了“小魚掛”,原理是在客戶端本地修改檔案使所有英雄都具有一個假的斯拉克大招的被動Buff效果(即“被敵方看見時失去額外生命回復”),他只需要觀察自己的Buff是否消失就能較為準確地探到對方的視野——這也能解釋他在奇怪的地方多次徘徊的舉動;
而第二項操作則是用了“自動鎖頭”,開啟後可以對敵方英雄進行自動的陰邪凝視;
而最後這個實錘的操作用了什麽掛沒有很明確的結論,但所有人一眼就看出這絕對不是正常人能做出來的事——視角在自己身上的主宰躲隱刀Lina的T都難度不小,何況是視角飄出九霄雲外、還需要用道具點隊友的巫妖呢!
不久,又有人扒出KUNKUN和去年網際網路TI被錘開腳本的“華為工程師”兩個Steam帳號綁定了一個完美電競APP,疑似是同一個人——上次炸彈人連環起爆被主辦者鄭翔睜一隻眼閉一隻眼放過,這一次賊心不死攜帶更離譜的外掛在比賽上胡作非為被人第二次抓住,實在是令人大跌眼鏡。
有人笑言:“小黑子這下露出雞腳了。”
在事件發酵後,一開始裁判組判定“菊內人”其他隊員和領隊並不知情、打算將KUNKUN禁賽並保留賽果,遭到了社區的一致反對;直到HOHO哥宣布“菊內人”引咎退賽,這場風波才告一段落。
很難想像KUNKUN在網際網路TI這樣為大家帶來純粹的快樂的、珍貴的《DOTA2》賽事上如此明目張膽地開掛是出於一種怎樣的心理:
對於中國DotA來說,六年無冠其實不可怕,可怕的是越來越糟糕的遊戲土壤和社區環境。
一線隊伍打比賽,人們比起討論遊戲內容更願意討論某位明星選手換了幾個女朋友或是翻出另一位選手在一年前說了什麽出格的話拿出來狠狠拷打;末流隊伍打比賽,隊員比起贏比賽更願意操盤,屢禁不止,收放自如。
就在前兩天的DPC海選中,可能是剛剛因為做殺豬盤出獄不久的幾位慣犯又貢獻了一場演得非常離譜的假賽,大約又是賺得盆滿缽滿。
在這樣的環境下,既不太可能有飯圈又大概率不會有假賽的網際網路TI可能是玩家看得最開心的正規比賽了。賽事的本意是讓大夥享受DotA本身、回歸初心——在這樣的賽事上開掛,可以說是對主辦方一片苦心的背刺。
我更難以琢磨的華為領隊在寫下那封語句支離破碎、毫無歉意甚至略帶威脅的“道歉信”時處於怎樣的精神狀態:
他沒有為自己隊員如此明顯且已經實錘的嚴重違規行為誠懇道歉,甚至連“切割”這種公關基本手藝都做的不是很熟練,有直接擺爛的嫌疑。
全文前言不搭後語,毫無邏輯,除了看得出華為有一個千人DotA群之外沒有任何有效訊息,明明最開頭寫的是“To 完美兄弟”,到了最後已經成為了莫名其妙的賣慘,令人不忍直視。
最重要的是,當這件事發生在網際網路大廠爭鳴的舞台之上,當你再也無法用“工作壓力大”之類牽強的理由為之開脫,看客自然而然地會把問題歸咎於華為的企業文化。
你看,在各種鑒掛影片的評論區,本身就以造梗著稱的中文DotA社區參與者們刷著“狼性企業,狼性開掛”,刷著“自研外掛,中華有為”,刷著“《DOTA2》是美國遊戲,我們要卡V社的脖子”,呈現出一種其樂融融的氣氛來。
儘管根據相關人士的說法,華為管理層認為組隊參加網際網路TI這一舉動並非代表公司、僅僅是個人行為,但是這一恥辱性的事件顯然至少在《DOTA2》玩家之間大大降低了華為的企業形象——當隊伍取名叫“菊內人”的時候,場上選手的表現就已經和據說任正非當年從路邊畫攤買回來的那幅菊花分不開了。
如今,“菊內人”已經被禁賽,而網際網路TI還在繼續。淘汰賽已經進行到白熱化階段,僅剩的幾支隊伍正向沒有不朽盾的冠軍頭銜發起最後的衝刺。
這是第二屆網際網路TI,在大多數比賽中,我還是能感受到看DotA比賽最純粹的快樂。
不論如何,希望這一系列賽事能夠一直舉辦下去。祝年年有今日,歲歲有今朝——不過,下一次記得先BAN掉腳本工程師和小魚人巫妖。
好消息是能開腳本的炸彈人已經是歷史的塵埃了
來源:遊俠網