國外專注PC遊戲的知名網站DSO Gaming日前分享了自家評選的出2022年度優化最差PC遊戲。這些遊戲在技術優化方面讓網站的編輯相當失望。
在DSO Gaming看來,一款未針對PC進行優化的遊戲是指:該遊戲沒有充分利用CPU多核優勢,另外還有“主機遊戲”弊病(如較低的FOV,螢幕指示只顯示搖桿版,糟糕的鍵鼠控制以及滑鼠加速/平滑問題)。DSO Gaming還考慮了2022年影響許多PC遊戲的卡頓問題。此外,畫面配不上GPU高需求的遊戲也會被提到。
這裡判斷的是遊戲的最新版本,而不是最初發行版本。DSO Gaming重新安裝並重玩了以下所有遊戲。
《巫師3》次世代版
我們很多人都很期待《巫師3》的次世代版。然而,正如我們已經報導過的,TW3NG目前處於非常糟糕的狀態。遊戲存在明顯的CPU優化問題。由於這些問題,即使是高階CPU在啟用光線追蹤效果時也會下降到60fps以下。然後在開啟光追陰影/反射時也有視覺/圖形問題。新版本來亮眼的就是這些光線追蹤效果。否則,PC玩家可以堅持使用舊版本(運行速度也快得多),並可以通過Mod,以使它看起來比DX11版本的《巫師3》次世代版更好。CDPR在優化問題上犯了錯誤,難辭其咎。
《木衛四協議》
《木衛四協議》是另一款讓我們失望的遊戲。遊戲發行時,PC版就存在著重大的優化問題。值得慶幸的是,Strike Distance Studios改進了這一內容,遊戲在沒有光線追蹤效果的情況下依然表現不錯。然而,它的光線追蹤效果暴露了遊戲仍然存在的優化問題。與《巫師3》次世代版類似,《木衛四協議》沒有發揮多核/線程的優勢。因此,即使在高階CPU / GPU上,遊戲也經常低於60幀。遊戲也不支援DLSS 3,這意味著目前沒有PC系統可以高分在開啟RT的情況下穩定60FPS。低CPU利用率是其中罪魁禍首。
《高譚騎士》
這一點很可笑,但這是另一款無法充分利用多核/線程的3A遊戲。《高譚騎士》發行時即出現了嚴重的卡頓和CPU優化問題。華納兄弟最近更新了更新檔,最大限度地減少了遊戲的卡頓,然而遊戲仍然有幀數下降和跳幀問題。不過,這個最新版本至少比最初的發行版要好。然而,一旦你啟用光線追蹤效果,問題又開始出現了。與《巫師3》次世代版和《木衛四協議》一樣,這些RT效果會帶來額外的CPU開銷,並暴露出遊戲的CPU優化問題。這裡要講清楚一點。我們不介意遊戲CPU佔用率很高,也不介意遊戲吃滿所有可用CPU內核/線程的80%。然而,當一款遊戲只使用3-4個CPU內核/線程時,我們反而會很介意,因為現在的CPU已經不止12個內核了。現在已經是2022年了,開發者應該提供適當的多核CPU支援。我們針對過去Turn10和Creative Assembly工作室的作品批評過這一點,值得讚揚的是,他們之後推出了《極限競速:地平線3》和《星環戰役2》性能更新檔,顯著提高了CPU性能,並在多核/線程上擴展了利用率。如果那些開發商已經真的做到了,那麽CD Projekt RED、Strike Distance Studios和Warner Bros Montreal/QLOC理應沒有任何借口。
《真三國無雙8 帝國》
好吧,我們提前已經預料到了。畢竟是光榮特庫摩。《真三國無雙8 帝國》擁有糟糕的滑鼠鏡頭控制,並且在1440p和4K解析度時配置要求高得離譜。
《塞伯利亞之謎:之前的世界》
當《塞伯利亞之謎:之前的世界》於2023年3月推出時,在 NVIDIA 的硬體上就存在嚴重的性能問題。現在再重新安裝嘗試後,我們遇到了完全相同的優化問題。看一下下面的截圖,這裡使用RTX 4090拉到了1440p/最高畫質。仔細看看GPU利用率和幀數。這款遊戲的運行和畫面效果都不如其他使用光線追蹤的開放世界遊戲。事實上, NVIDIA 和Microids讓這款遊戲處於現在的局面充分說明了遊戲糟糕的發行後支援。
《太空戰士起源:天堂的陌生人》
《太空戰士起源:天堂的陌生人》在PC平台上也存在性能和優化問題。遊戲在戰鬥中有明顯的幀數下降,特別是在使用結束招式時。還有許多跳幀問題。雖然 Team Ninja為遊戲增加了DLSS 2支援,但是這並沒有解決上述任何問題。
《黑街聖徒:重啟版》
《黑街聖徒:重啟版》表現平平。這款遊戲存在一些未優化的場景,滑鼠控制也相當奇怪。雖然這款遊戲不需要高階CPU,但它的視覺效果並不能證明它對GPU的高要求是合理的。另外還有一些陰影跳動Bug(Volition還沒有解決)。
《鋼之崛起》
《鋼之崛起》也有明顯的優化問題。雖然遊戲並不需要高階CPU,但遊戲對GPU要求很高,即使是在1080p的情況下。不僅如此,它還需要超過13GB顯卡記憶體來實現1080p極致材質畫質。而且說實話,這些極致畫質材質與我們在別的遊戲裡花更少顯卡記憶體就能使用的材質看起來差不多,即使是4K解析度。不僅如此,螢幕上沒有任何內容可以證明它對GPU的高要求是合理的。當然Spiders工作室是一個小團隊,所以我們不能指望它能創造奇蹟。但是,如果團隊不能適當地優化目前正在使用的Silk引擎,就應該放棄它。
《ELEX II》
儘管《ELEX II》不需要高階CPU,但它顯然也不能說明其如此高要求的GPU是合理的。而且,與其他遊戲相反,《ELEX II》甚至不支援DLSS 2,畢竟DLSS2至少可以某種方式提高其整體性能。
《毀滅全人類2:重新探測》
《毀滅全人類2:重新探測》使用虛幻4開發,有明顯卡頓問題。不僅如此,遊戲也無法充分利用多內核/線程優勢。這看起來就像是《高譚騎士》和《木衛四協議》的翻版。當然值得讚揚的是,Black Forest Games 增加了對DLSS 3的支援,這大大提高了RTX40系列的CPU表現。然而,開發者不應該依賴 NVIDIA 的DLSS 3技術而就此收工。相反地,他們應該針對所有玩家進行遊戲優化,畢竟有40顯卡的人不多。