《死亡空間重製版》開發團隊:目標是讓玩家不上廁所 - 遊戲狂
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《死亡空間重製版》開發團隊:目標是讓玩家不上廁所

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2022-12-25
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《死亡空間重製版》的高級出品人Philippe Ducharme最近介紹了該作的開發細節和目標。

《死亡空間重製版》開發團隊:目標是讓玩家不上廁所

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Philippe Ducharme在英國版PlayStation雜誌(2023年1月號)中透露,他們最重要的任務就是在2008版《死亡空間》帶給玩家的沉浸感上更上一層樓。在開發之前,他甚至將原版遊戲打通了好幾遍,這樣他們才能充分理解原版的賣點和獨特的沉浸感。他們需要將這些內容全部強化,才能吸引新一代玩家。

《死亡空間重製版》開發團隊:目標是讓玩家不上廁所

開發團隊表示終極任務就是讓玩家沉浸在遊戲的恐怖氛圍中,Ducharme開玩笑表示,如果他們能讓玩家拿起手把就不舍得放下來,直到打通整個遊戲,那就可以說是完成開發目標了。他表示如果能讓玩家連續玩個12-15小時連廁所都不舍得上,那也算是完成開發目標。

為了達成讓玩家不上廁所這一步目標,開發團隊對遊戲進行了多方面的強化,還對原始素材進行了一些刻意改動,劇情也做出了更改,比如第四到第八章的ADS加農炮部分被刪除。

《死亡空間重製版》將於2023年1月27日發售,將登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平台,屆時玩家將可以看到這款遊戲存在哪些改動。

《死亡空間重製版》開發團隊:目標是讓玩家不上廁所


來源:遊俠網


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《死亡空間重製版》的高級出品人Philippe Ducharme最近介紹了該作的開發細節和目標。 https://gamemad.com/news/52652 https://img2.gamemad.com/2022/12/25/RFFjcdpb.jpg Philippe Ducharme在英國版PlayStation雜誌(2023年1月號)中透露,他們最重要的任務就是在2008版《死亡空間》帶給玩家的沉浸感上更上一層樓。在開發之前,他甚至將原版遊戲打通了好幾遍,這樣他們才能充分理解原版的賣點和獨特的沉浸感。他們需要將這些內容全部強化,才能吸引新一代玩家。 https://img2.gamemad.com/2022/12/25/utCAGAVJ.jpg 開發團隊表示終極任務就是讓玩家沉浸在遊戲的恐怖氛圍中,Ducharme開玩笑表示,如果他們能讓玩家拿起手把就不舍得放下來,直到打通整個遊戲,那就可以說是完成開發目標了。他表示如果能讓玩家連續玩個12-15小時連廁所都不舍得上,那也算是完成開發目標。 為了達成讓玩家不上廁所這一步目標,開發團隊對遊戲進行了多方面的強化,還對原始素材進行了一些刻意改動,劇情也做出了更改,比如第四到第八章的ADS加農炮部分被刪除。 《死亡空間重製版》將於2023年1月27日發售,將登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平台,屆時玩家將可以看到這款遊戲存在哪些改動。 https://img2.gamemad.com/2022/12/25/uPe9YpMD.jpg 來源:遊俠網
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