作為真正的聖誕老人,Epic每日喜加一在今天終於迎來了重磅大作——《死亡擱淺》
#Epic免費送死亡擱淺#的話題也在短時間內衝上了微博熱搜。
這一貫的大手筆,讓人不得不佩服e寶的“鈔能力”
但讓人沒想到的是,活動在昨天淩晨開放,當時玩家們領取的是《死亡擱淺:導演剪輯版》,但於同一時間領取的人數過多,Epic伺服器崩潰,官方則建議大家先睡覺,白天再領取。
然而不熬夜的玩家一覺醒來,導剪版成了普通版,這“偷梁換柱”的一招讓不少玩家在微博評論區裡叫苦不迭。
這樣的烏龍事件自然也在貼吧引起了很高的討論度,epic吧裡的暴躁老哥們把這波操作成為“EPIC年終高級忽悠”,言談中似乎把這次事件當成了Epic的一次別有用心的宣傳;
當然更多的網友還是表示了對e寶的支援,“遊戲挺好玩的”。不管怎麽說,畢竟還有遊戲領不是。
不過,epic官方很快做出了反應,在今天上午用官方微博帳號回復了這次事件,表示是由員工的誤操作,“配置免費遊戲時錯誤地將《死亡擱淺》基礎版配置成了導演剪輯版”
好在較為誠懇道地歉博得了大部分網友的原諒,評論區的玩家發言又多數往“心疼E寶”的方向走,也夾雜著時不時湧現的義子們。(笑)
這混沌的局面造福了囊中羞澀的玩家、樂了看熱鬧的吃瓜群眾、只可能是苦了e寶,怕不是在外要向玩家們道歉,在內還要賠償廠商們一筆數額不小的違約費。
就連e寶自己都在社交平台上表達自己的沮喪:今天的我應該是這樣的——
但實際上,今天的e寶變成了這樣——
對於腰纏萬貫的Epic來說,這本來這不算什麽。可問題是,e寶最近的財務狀況也不怎麽好,甚至少見地在微博說出“囊中羞澀”這樣人窮誌短的話來。(笑)
這就得從e寶的財務來源說起了。
大家都知道,Epic Game平台的主營業務主要有這麽幾種——一是虛幻系列開發引擎,是全球最開放、最頂尖的3D創作工具之一,為遊戲、影視、建築等各行各業的專業人士提供了極為便利的創作方式,雖然epic的抽成比例比較良心——超過100萬美元的利潤,Epic公司才會從中抽取百分之5作為引擎授權使用費。不過由於引擎用途過於廣泛,使得Epic公司每年都能獲得一筆相當不菲的利潤。
Epic 財務的另一大來源是於2017年推出了《堡壘之夜》,在2020年時,遊戲在全球註冊使用者數量就已經超過了3.5億。雖然遊戲是免費的,但玩家使用“V幣”在遊戲中購買升級裝備,在2018和2019兩年,這款遊戲在全球就為Epic Games帶來了超過90億美元的收入。
但這個註冊玩家數量比美國人口還多的《堡壘之夜》,如今攤上了大麻煩——FTC。它起訴Epic違反了兒童網路隱私保護法案,還利用暗模式(dark patterns)誘導數以百萬計的玩家進行非理性消費。
FTC全名為美國聯邦貿易委員會,可能讀者們對於這個名字非常陌生,但只要提及這個組織幹過的事,我想大家會有印象——之前微軟以690億美元收購動視暴雪,耽擱了許久都沒有完全成功,就是因為這個FTC起訴微軟攪得局;而再說起這個機構上一份“戰績”,還的要數到2022年阻止了輝達收購ARM。
微軟家大業大的,不怕這樣的刺頭找上門來,現在還在和FTC隔空拉扯互相消耗,但對於Epic來說,FTC實在是一個不好惹的麻煩,所以我們的e寶很痛快地認了栽。
於是,在FTC的訴訟壓力下,《堡壘之夜》開發商Epic Games最終將向FTC繳納5.2億美元(約合36.6億人民幣),徹底血虧。
說起來,FTC給出5.2億美元的巨額罰單的理由非常有意思。這筆罰款由兩部分組成,一部分是因違反《兒童線上隱私保護法》,支付2.75億美元和解金,這也是美國聯邦貿易委員會歷史上提出金額最高的一筆罰款。
同時,監管還要求公司增強對未成年人的默認隱私設定,確保語音和文字交流默認關閉。
另一部分的2.45億美元,在玩家看來,可能是個讓人忍俊不禁的理由:
FTC表示是由於pic借助設計上的陷阱,也就是“暗模式”(dark patterns),來誘導玩家違背本意進行消費;用通俗一點的話來說,就是FTC認為《堡壘之夜》通過誘導廣告,來欺騙玩家進行遊戲內產品的購買,也就是騙氪。
所以這2.45億美元,最後也要退還給因被誘導而消費的玩家。(笑)作為和解的一部分,Epic沒有否認FTC的指控,如數上交了這筆費用。
當然,這筆高達5.2億美元的罰單不會是壓垮E寶的最後一根稻草,E寶也還是勒緊褲腰帶,給玩家們獻上了一份“真摯的聖誕禮物”。借用貼吧老哥的一句話來說,不管到底是什麽導致了這次烏龍,我都建議把寫給epic的差評或稱讚都慢點發布——
畢竟,你猶豫了,epic真的會白給。
來源:遊俠網