《蒼狼與白鹿》:擁有幾十個老婆是什麽體驗? - 遊戲狂
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《蒼狼與白鹿》:擁有幾十個老婆是什麽體驗?

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2022-12-27
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《蒼狼與白鹿》:擁有幾十個老婆是什麽體驗?

上世紀九十年代可以說是光榮公司SLG遊戲的黃金時期,眾多不同的歷史題材被改編成遊戲,然而流傳至今仍在推出續作的,只剩下了《三國志》、《信長之野望》,再有就是各種“無雙”。而在眾多已經消失的作品中,除了我們熟悉的《大航海時代》、《太閣立誌傳》、《水滸傳》等系列外,還有一個根據真實歷史改編的,憑借獨特的玩法系統被玩家所熟知,這就是我們今天要聊的《蒼狼與白鹿》。

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《蒼狼與白鹿》:擁有幾十個老婆是什麽體驗?

《蒼狼與白鹿》以蒙古帝國為故事背景,其主要歷史依據來源,是十三、十四世紀左右由蒙古皇族史官撰寫的《蒙古秘史》,也叫做《元朝秘史》,共記載了蒙古民族約五百年的興衰歷史,之後被聯合國教科文組織列為世界名著,其中“蒼狼”和“白鹿”是傳說中兩位民族始祖,分別象征了擴張野心和強悍生命。

系列初代作品出現在1985年,只在PC平台發售,本作和《三國志》、《信長的野望》被稱為“歷史三部曲”,不同於前兩者局限在中國和日本,遊戲讓玩家有了在整個歐亞大陸馳騁的機會。《蒼狼與白鹿》仍然採用了光榮經典的回合制規則,玩家扮演年僅20歲的鐵木真,統一蒙古後被稱為成吉思汗,並繼續征服歐亞大陸,初代當年沒有移植家用機,玩家接觸的很少,直到2016年Steam推出重製版才被眾多人所熟知。

《蒼狼與白鹿》:擁有幾十個老婆是什麽體驗?

這個系列開始普及,是1987年推出的續作《蒼狼與白鹿 成吉思汗》,本作仍然分成征服蒙古和征服世界兩部分,最多支援四名玩家以輪流行動方式遊戲。在征服蒙古中,玩家要先從一位普通的部落酋長開始,通過不斷晉升成為蒙古統治者;在征服世界中,地圖上勢力主要包括蒙古、拜占庭、英國、日本等。

《蒼狼與白鹿》:擁有幾十個老婆是什麽體驗?

《蒼狼與白鹿》系列另一個重要特點,就是遊戲中時間跨度較長,這就導致玩家不能像《三國志》那樣,扮演曹操、劉備、孫權等固定君主完成統一大業,你扮演的角色會衰老、生病、死亡,同時也會誕生孩子。這種世代相傳的遊戲玩法使得選擇和訓練繼承人變得非常重要,因為玩家可能需要在單個遊戲過程中控制幾個不同的角色。

《蒼狼與白鹿》:擁有幾十個老婆是什麽體驗?

同時由於蒙古時代統治的地域面積巨大,對於那些被征服的其它國家,你需要任命總督來統治,這些人可不會死心塌地聽命於你,隨時都有可能反叛自立一方,把自己的公主嫁給他,或者和她結為義兄弟,都是籠絡人心的有效手段。

《蒼狼與白鹿》:擁有幾十個老婆是什麽體驗?

續作的基本玩法已經成型,當年部分玩家通過FC移植版開始接觸這個系列,但只有價格昂貴的原裝卡,加上遊戲沒有中文,所以普及度不高,遠不如膾炙人口的《霸王的大陸》。

《蒼狼與白鹿》:擁有幾十個老婆是什麽體驗?

1992年,光榮繼續推出了系列第三部作品《蒼狼與白鹿 元朝秘史》,本作與前作相比基本玩法變化不大,可以算是新一代平台的強化升級版。遊戲共有四個歷史劇本可選:1184年征服蒙古開始、1206年成吉思汗建立大蒙古國、1271年忽必烈改國號為“大元”、不限年份的世界征服。

《蒼狼與白鹿》:擁有幾十個老婆是什麽體驗?

本作最早推出PC版,隨後移植到多個主機平台,其中MD版憑借廉價的組裝卡帶,曾經在玩家中廣泛流傳,當時還發售了畫面音樂效果更出色的Mega-CD版,1998年推出了PS移植版,戰鬥畫面進行了全新製作,我當年玩的很多。

《蒼狼與白鹿》:擁有幾十個老婆是什麽體驗?

1999年,系列最後一部作品《蒼狼與白鹿4》發售,本作將系列眾多優秀元素發揮到極致,PC版首次以Windows程式形式出現,借著當年中國家用電腦普及的熱潮,被眾多玩家所熟知。遊戲仍然包括兩個時間劇本:1189年開始統一蒙古、1271年元朝對外擴張,同時玩家擁有較高的自由度,不僅可以選擇鐵木真、忽必烈等蒙古領袖,還可以選擇當時歐亞地區其它國家君主,包括我們熟悉的宋孝宗趙昚、獅心王理查一世、穆斯林英雄薩拉丁等,你可以在整個世界範圍內施展自己的宏圖偉業,歐洲、北非沿岸、東亞、南亞等地區均在玩家的掌握中。本作也移植到PS主機,全新製作的操作介面充分照顧了家用主機使用者習慣,不過需要15格一整塊記憶卡,這一點當年也勸退了不少玩家。

《蒼狼與白鹿》:擁有幾十個老婆是什麽體驗?

遊戲採用了整個世界大地圖設計,初期最重要的就是城市發展,首先要擴建自己的城市範圍,地圖上能看到一些特產物,就像《世紀帝國》中的金礦石礦,你只要把城市範圍擴張到那裡,就會給城市增加特產。本作中玩家還可以增設多種建築物,包括武器所、練兵所、美術所、工藝所、大學、醫院、港口等,這些建築物除了提供各種特殊效果外,更重要的是提升不同的文化屬性,最終文化達到一定數值後,將得到特定的加成效果,例如“谷倉之都”農田收入翻倍,而且不會受到幹旱和寒流影響;“醫術之都”城內傷兵一回合即可恢複,並且不會受到疫情影響,此外還有個很重要的加成,賣個關子稍後再講。

《蒼狼與白鹿》:擁有幾十個老婆是什麽體驗?

與同時期的《三國志》有所不同的是,由於世界地圖面積巨大,人物在不同城市間並不是“瞬間移動”,而是根據路程遠近時間也不同,你還能看到武將在地圖上移動。另外在《三國志》中迫不得已才會使用的指令“流浪”,在本作中有了全新的玩法,你可以帶領一部分人、金錢、糧食,來到特定空地上建立起新的都市,這樣就有了更加豐富的策略選擇

《蒼狼與白鹿》:擁有幾十個老婆是什麽體驗?

遊戲的戰鬥部分也是基於世界大地圖設計,由於很多戰鬥的戰線超長,所以糧食的重要性在本作變得空前重要,一旦耗盡士兵就會迅速逃亡。本作的歷史背景設定在全世界,所以兵種也是五花八門共有二十多種,不像《三國志》只有簡單的幾種,海盜、十字軍、蒙古騎兵、象兵、火炮兵、攻城塔等各地文明特色都有展現。

《蒼狼與白鹿》:擁有幾十個老婆是什麽體驗?

本作的戰鬥場景分成野外戰和攻城戰兩大類,野外戰相對簡單,只要認準敵方主將隊伍將其殲滅即可獲勝,攻城戰則需要先擊破城門,如果沒有火炮等強力攻城武器的話會很費勁,另外如果選擇將宮殿耐久度打沒獲勝,就會接手一座規模和城防都要重新建設的廢墟,要慎重考慮戰場上的策略,因為你不只需要一城一地得失,更重要的是整個統一大業是否順利。

《蒼狼與白鹿》:擁有幾十個老婆是什麽體驗?

最後就要說說《蒼狼與白鹿4》中最具特色的玩法,這也是根據歷史上真實的鐵木真設計,他本人曾表示“奪人財物,令其妻女侍奉帳下,吾生平之所願也”,成吉思汗共有後妃四十餘人,而在遊戲中也加入了“奪人妻”系統。玩家在遊戲中將敵方君主消滅後,其夫人就會歸你所有,很快就能組建起一支龐大的後宮隊伍,你可以使用交談或送禮物等形式來提升好感度,達到一定程度後就可以生兒育女了,之前提到過如果把城市發展為“醫術之都”,會得到一個特殊效果,那就是臨幸後100%懷孕,之後就靜靜等待皇子或公主誕生了。

《蒼狼與白鹿》:擁有幾十個老婆是什麽體驗?

《蒼狼與白鹿》由於其扮演整個世界的策略玩法,以及獨特的後宮和繼承人設定,在光榮眾多作品中有著非常獨特的地位,但是也存在一些不完善之處,以致於光榮後續放棄了這個系列。其中最大的問題就是,遊戲中國家眾多,且時間跨度超長接近三百年,歷史真實人物登場數量有限,到了後期基本上都是隨機出現的虛構人物,這時候明顯感覺缺少歷史代入感而很枯燥。另外遊戲中經濟實力起著至關重要的作用,尤其是決定了後期虛擬人物的強度,歷史課本上羸弱的南宋王朝,在遊戲中簡直是風水寶地,很容易就能發展出幾個超繁華城市,輕鬆滅掉北面荒蕪的蒙古,從而改變歷史。

《蒼狼與白鹿》:擁有幾十個老婆是什麽體驗?

這種大地圖大時代的策略遊戲,實現統一所需時間更長,比起《三國志》、《信長之野望》這種單一國家,顯然更難把握劇本內容,除非是做成《大航海時代》這種只有少量角色的純虛構設計,但這樣又會失去蒙古歷史文化加成。總的來說,光榮在這個系列中進行了很多有益的嘗試,但受限於硬體性能和設計經驗,最終沒有獲得預想中的成功,在此之後光榮也沒有再推出同類作品。

《蒼狼與白鹿》:擁有幾十個老婆是什麽體驗?

光榮公司的成名發家的“歷史三部曲”中,《三國志》和《信長之野望》時至今日仍然不斷進化推出新作,而《蒼狼與白鹿》已和其它眾多系列一起,消失在玩家視線中,甚至有很多新玩家都沒有聽說過。但是其對歷史策略遊戲的發展,起到了重要的推動作用,為後續其它作品展示了新的方向,如果你很喜歡《十字軍之王3》這樣的SLG,那麽強烈建議你重溫下二十多年前的經典《蒼狼與白鹿》。

文/GameForce

關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。


來源:遊俠網


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https://img2.gamemad.com/2022/12/27/H6AgpSU5.jpg https://gamemad.com/news/52731 上世紀九十年代可以說是光榮公司SLG遊戲的黃金時期,眾多不同的歷史題材被改編成遊戲,然而流傳至今仍在推出續作的,只剩下了《三國志》、《信長之野望》,再有就是各種“無雙”。而在眾多已經消失的作品中,除了我們熟悉的《大航海時代》、《太閣立誌傳》、《水滸傳》等系列外,還有一個根據真實歷史改編的,憑借獨特的玩法系統被玩家所熟知,這就是我們今天要聊的《蒼狼與白鹿》。 https://img2.gamemad.com/2022/12/27/zv6JbuMc.jpg 《蒼狼與白鹿》以蒙古帝國為故事背景,其主要歷史依據來源,是十三、十四世紀左右由蒙古皇族史官撰寫的《蒙古秘史》,也叫做《元朝秘史》,共記載了蒙古民族約五百年的興衰歷史,之後被聯合國教科文組織列為世界名著,其中“蒼狼”和“白鹿”是傳說中兩位民族始祖,分別象征了擴張野心和強悍生命。 系列初代作品出現在1985年,只在PC平台發售,本作和《三國志》、《信長的野望》被稱為“歷史三部曲”,不同於前兩者局限在中國和日本,遊戲讓玩家有了在整個歐亞大陸馳騁的機會。《蒼狼與白鹿》仍然採用了光榮經典的回合制規則,玩家扮演年僅20歲的鐵木真,統一蒙古後被稱為成吉思汗,並繼續征服歐亞大陸,初代當年沒有移植家用機,玩家接觸的很少,直到2016年Steam推出重製版才被眾多人所熟知。 https://img2.gamemad.com/2022/12/27/YfQbyVGm.jpg 這個系列開始普及,是1987年推出的續作《蒼狼與白鹿 成吉思汗》,本作仍然分成征服蒙古和征服世界兩部分,最多支援四名玩家以輪流行動方式遊戲。在征服蒙古中,玩家要先從一位普通的部落酋長開始,通過不斷晉升成為蒙古統治者;在征服世界中,地圖上勢力主要包括蒙古、拜占庭、英國、日本等。 https://img2.gamemad.com/2022/12/27/SbAGaZAa.jpg 《蒼狼與白鹿》系列另一個重要特點,就是遊戲中時間跨度較長,這就導致玩家不能像《三國志》那樣,扮演曹操、劉備、孫權等固定君主完成統一大業,你扮演的角色會衰老、生病、死亡,同時也會誕生孩子。這種世代相傳的遊戲玩法使得選擇和訓練繼承人變得非常重要,因為玩家可能需要在單個遊戲過程中控制幾個不同的角色。 https://img2.gamemad.com/2022/12/27/yRZtFGkp.jpg 同時由於蒙古時代統治的地域面積巨大,對於那些被征服的其它國家,你需要任命總督來統治,這些人可不會死心塌地聽命於你,隨時都有可能反叛自立一方,把自己的公主嫁給他,或者和她結為義兄弟,都是籠絡人心的有效手段。 https://img2.gamemad.com/2022/12/27/Dy9Dfvwe.jpg 續作的基本玩法已經成型,當年部分玩家通過FC移植版開始接觸這個系列,但只有價格昂貴的原裝卡,加上遊戲沒有中文,所以普及度不高,遠不如膾炙人口的《霸王的大陸》。 https://img2.gamemad.com/2022/12/27/gFkPW9w2.jpg 1992年,光榮繼續推出了系列第三部作品《蒼狼與白鹿 元朝秘史》,本作與前作相比基本玩法變化不大,可以算是新一代平台的強化升級版。遊戲共有四個歷史劇本可選:1184年征服蒙古開始、1206年成吉思汗建立大蒙古國、1271年忽必烈改國號為“大元”、不限年份的世界征服。 https://img2.gamemad.com/2022/12/27/7rapXDcm.jpg 本作最早推出PC版,隨後移植到多個主機平台,其中MD版憑借廉價的組裝卡帶,曾經在玩家中廣泛流傳,當時還發售了畫面音樂效果更出色的Mega-CD版,1998年推出了PS移植版,戰鬥畫面進行了全新製作,我當年玩的很多。 https://img2.gamemad.com/2022/12/27/ha8BzfEP.jpg 1999年,系列最後一部作品《蒼狼與白鹿4》發售,本作將系列眾多優秀元素發揮到極致,PC版首次以Windows程式形式出現,借著當年中國家用電腦普及的熱潮,被眾多玩家所熟知。遊戲仍然包括兩個時間劇本:1189年開始統一蒙古、1271年元朝對外擴張,同時玩家擁有較高的自由度,不僅可以選擇鐵木真、忽必烈等蒙古領袖,還可以選擇當時歐亞地區其它國家君主,包括我們熟悉的宋孝宗趙昚、獅心王理查一世、穆斯林英雄薩拉丁等,你可以在整個世界範圍內施展自己的宏圖偉業,歐洲、北非沿岸、東亞、南亞等地區均在玩家的掌握中。本作也移植到PS主機,全新製作的操作介面充分照顧了家用主機使用者習慣,不過需要15格一整塊記憶卡,這一點當年也勸退了不少玩家。 https://img2.gamemad.com/2022/12/27/9u6KQBmj.jpg 遊戲採用了整個世界大地圖設計,初期最重要的就是城市發展,首先要擴建自己的城市範圍,地圖上能看到一些特產物,就像《世紀帝國》中的金礦石礦,你只要把城市範圍擴張到那裡,就會給城市增加特產。本作中玩家還可以增設多種建築物,包括武器所、練兵所、美術所、工藝所、大學、醫院、港口等,這些建築物除了提供各種特殊效果外,更重要的是提升不同的文化屬性,最終文化達到一定數值後,將得到特定的加成效果,例如“谷倉之都”農田收入翻倍,而且不會受到幹旱和寒流影響;“醫術之都”城內傷兵一回合即可恢複,並且不會受到疫情影響,此外還有個很重要的加成,賣個關子稍後再講。 https://img2.gamemad.com/2022/12/27/7VJBEJST.jpg 與同時期的《三國志》有所不同的是,由於世界地圖面積巨大,人物在不同城市間並不是“瞬間移動”,而是根據路程遠近時間也不同,你還能看到武將在地圖上移動。另外在《三國志》中迫不得已才會使用的指令“流浪”,在本作中有了全新的玩法,你可以帶領一部分人、金錢、糧食,來到特定空地上建立起新的都市,這樣就有了更加豐富的策略選擇 https://img2.gamemad.com/2022/12/27/amgCJ8NV.jpg 遊戲的戰鬥部分也是基於世界大地圖設計,由於很多戰鬥的戰線超長,所以糧食的重要性在本作變得空前重要,一旦耗盡士兵就會迅速逃亡。本作的歷史背景設定在全世界,所以兵種也是五花八門共有二十多種,不像《三國志》只有簡單的幾種,海盜、十字軍、蒙古騎兵、象兵、火炮兵、攻城塔等各地文明特色都有展現。 https://img2.gamemad.com/2022/12/27/AQ5DP88U.jpg 本作的戰鬥場景分成野外戰和攻城戰兩大類,野外戰相對簡單,只要認準敵方主將隊伍將其殲滅即可獲勝,攻城戰則需要先擊破城門,如果沒有火炮等強力攻城武器的話會很費勁,另外如果選擇將宮殿耐久度打沒獲勝,就會接手一座規模和城防都要重新建設的廢墟,要慎重考慮戰場上的策略,因為你不只需要一城一地得失,更重要的是整個統一大業是否順利。 https://img2.gamemad.com/2022/12/27/c8qvbZRF.jpg 最後就要說說《蒼狼與白鹿4》中最具特色的玩法,這也是根據歷史上真實的鐵木真設計,他本人曾表示“奪人財物,令其妻女侍奉帳下,吾生平之所願也”,成吉思汗共有後妃四十餘人,而在遊戲中也加入了“奪人妻”系統。玩家在遊戲中將敵方君主消滅後,其夫人就會歸你所有,很快就能組建起一支龐大的後宮隊伍,你可以使用交談或送禮物等形式來提升好感度,達到一定程度後就可以生兒育女了,之前提到過如果把城市發展為“醫術之都”,會得到一個特殊效果,那就是臨幸後100%懷孕,之後就靜靜等待皇子或公主誕生了。 https://img2.gamemad.com/2022/12/27/QkamCbjp.jpg 《蒼狼與白鹿》由於其扮演整個世界的策略玩法,以及獨特的後宮和繼承人設定,在光榮眾多作品中有著非常獨特的地位,但是也存在一些不完善之處,以致於光榮後續放棄了這個系列。其中最大的問題就是,遊戲中國家眾多,且時間跨度超長接近三百年,歷史真實人物登場數量有限,到了後期基本上都是隨機出現的虛構人物,這時候明顯感覺缺少歷史代入感而很枯燥。另外遊戲中經濟實力起著至關重要的作用,尤其是決定了後期虛擬人物的強度,歷史課本上羸弱的南宋王朝,在遊戲中簡直是風水寶地,很容易就能發展出幾個超繁華城市,輕鬆滅掉北面荒蕪的蒙古,從而改變歷史。 https://img2.gamemad.com/2022/12/27/9MvQ683W.jpg 這種大地圖大時代的策略遊戲,實現統一所需時間更長,比起《三國志》、《信長之野望》這種單一國家,顯然更難把握劇本內容,除非是做成《大航海時代》這種只有少量角色的純虛構設計,但這樣又會失去蒙古歷史文化加成。總的來說,光榮在這個系列中進行了很多有益的嘗試,但受限於硬體性能和設計經驗,最終沒有獲得預想中的成功,在此之後光榮也沒有再推出同類作品。 https://img2.gamemad.com/2022/12/27/XDCB9zAE.jpg 光榮公司的成名發家的“歷史三部曲”中,《三國志》和《信長之野望》時至今日仍然不斷進化推出新作,而《蒼狼與白鹿》已和其它眾多系列一起,消失在玩家視線中,甚至有很多新玩家都沒有聽說過。但是其對歷史策略遊戲的發展,起到了重要的推動作用,為後續其它作品展示了新的方向,如果你很喜歡《十字軍之王3》這樣的SLG,那麽強烈建議你重溫下二十多年前的經典《蒼狼與白鹿》。 文/GameForce 關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。 來源:遊俠網
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